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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 00:29:09

探索游戲配置秘密,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》server.cfg配置指南

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

players2/server.cfg 文件

內(nèi)容如下(以“//”開(kāi)頭的部分為注釋,不會(huì)生效):

以下內(nèi)容可以直接復(fù)制到 server.cfg 文件中使用

// 使命召喚8現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3 服務(wù)器配置

//////////////////////////////////////////////////////////

//服務(wù)器標(biāo)題中的彩色文字代碼說(shuō)明

//^1 = 紅色(red)

//^2 = 綠色(green)

//^3 = 黃色(yellow)

//^4 = 暗藍(lán)色(dark blue)

//^5 = cyan(亮藍(lán)色,也稱為青色)

//^6 = magenta(粉紅色)

//^7 = white(白色)

// 為服務(wù)器配置文件指定路徑(默認(rèn)文件為 "server.cfg"),你可以將"filename"替換為你選擇的文件名

//+set sv_config "filename"

// 設(shè)置服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)模式(1=局域網(wǎng);2=互聯(lián)網(wǎng)(默認(rèn)設(shè)置))

//+set dedicated 1

// 設(shè)定游戲端口(Steam平臺(tái)上可見(jiàn)的游戲端口)

//+set net_queryPort 27014

// 安全游戲端口(互聯(lián)網(wǎng)可見(jiàn)的游戲端口,T組的載入器會(huì)使用這個(gè)端口,但T組的載入器強(qiáng)制使用了你在載入器中輸入的端口,因此這條對(duì)T組補(bǔ)丁無(wú)效)

//+set net_port 27015

// Steam平臺(tái)的驗(yàn)證端口

//+set net_authPort 8766

// 設(shè)置Steam主服務(wù)器(用于服務(wù)器瀏覽)的端口

//+set net_masterServerPort 27016

//---------------------以上內(nèi)容均為注釋,但似乎對(duì)T組的加載器沒(méi)有影響------------------

// 以下是服務(wù)器的參數(shù)設(shè)置

// 服務(wù)器名稱可以用各種顏色代碼來(lái)顯示,如:G Server

// 另外,服務(wù)器名稱似乎不能使用中文,即使修改了編碼也無(wú)效,大家可以自行嘗試

seta sv_hostname "^1G ^2Server"

// 服務(wù)器地圖游戲的循環(huán)設(shè)置,默認(rèn)使用players2目錄中的default.dspl文件,可以通過(guò)記事本進(jìn)行修改(關(guān)于default.dspl文件的詳細(xì)說(shuō)明請(qǐng)參見(jiàn)后文)。

seta sv_maprotation "default"

// 服務(wù)器的最大玩家容量(取值范圍為1到18)。

seta sv_maxclients 18

// 服務(wù)器的訪問(wèn)密碼,默認(rèn)情況下沒(méi)有設(shè)置密碼。

seta g_password ""

// 設(shè)置預(yù)留的通道數(shù)量(值為0到18),建議與下面的設(shè)置相結(jié)合:seta sv_privatePassword "123456"。若設(shè)置2個(gè)預(yù)留位置,則只有輸入正確密碼的用戶才能通過(guò)預(yù)留通道進(jìn)入游戲。

seta sv_privateClients 2

// 預(yù)留通道的密碼,如果設(shè)置了密碼,用戶將被提示輸入嘗試密碼。

// 用戶在提供正確的密碼后,可以通過(guò)預(yù)留通道加入服務(wù)器進(jìn)行游戲。

// 當(dāng)用戶輸入了錯(cuò)誤的密碼時(shí),將使用公共位置。公共位置的數(shù)量等于sv_maxClients與sv_privateClients的差值,目前為16個(gè)。

seta sv_privatePassword "123456"

// 遠(yuǎn)程管理服務(wù)器的密碼,如果設(shè)置了此密碼,客戶端可以通過(guò)控制臺(tái)來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)程管理。

seta rcon_password ""

// 服務(wù)器的語(yǔ)音聊天設(shè)置 (0表示"禁止語(yǔ)音",1表示"全局語(yǔ)音",2表示"團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音",默認(rèn)值為2)

seta sv_voice 2

// 投票選項(xiàng),包括[踢出玩家/重新開(kāi)始當(dāng)前地圖/進(jìn)入下一張地圖] (0表示禁止,1表示允許,默認(rèn)值為1)

seta g_allowVote 1

// 控制死亡和存活的玩家是否可以交流 (0表示禁止,1表示允許,默認(rèn)值為0)

seta g_deadChat 0

// 移除一段時(shí)間內(nèi)無(wú)操作的玩家 (范圍為0到10000秒,0表示不移除)

seta g_inactivity 120

// 暫時(shí)禁止玩家進(jìn)入游戲 (范圍為0到3600秒)

seta sv_kickBanTime 300

// 防護(hù)功能以阻止頻繁的密碼破解嘗試 (0表示關(guān)閉,1表示開(kāi)啟,默認(rèn)為1)

seta sv_floodProtect 1

完結(jié)

此外,小編提供了服務(wù)器控制臺(tái)的命令:

start_map_rotate 開(kāi)啟地圖游戲自動(dòng)循環(huán)模式
map [地圖名] 建圖并開(kāi)始游戲,例:map mp_village
map_restart 重新讀取當(dāng)前地圖
fast_restart 無(wú)需重讀地圖,快速重新開(kāi)始
map_rotate 讀取循環(huán)列表中的下一張地圖
killserver 關(guān)閉服務(wù)器

服務(wù)器信息配置相關(guān):

serverinfo 顯示當(dāng)前服務(wù)器的信息(游戲類型、地圖、服務(wù)器名稱、版本等)
status 顯示連接到當(dāng)前服務(wù)器的所有玩家信息(名稱、編號(hào)、ping、guid、IP等)
dumpuser [玩家名] 顯示某個(gè)玩家的詳細(xì)信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86
set [項(xiàng)目] [值] 修改服務(wù)器具體某一項(xiàng)的值(先用serverinfo查看)

玩家操作相關(guān):

kick [player name] 根據(jù)玩家名踢出玩家
kickclient [player id] 根據(jù)id踢出玩家(先用status查看id)
tempBan [player name] 根據(jù)玩家名暫時(shí)ban玩家,時(shí)長(zhǎng)又服務(wù)器配置文件決定
tempBanClient [player id] 根據(jù)id暫時(shí)ban玩家,時(shí)長(zhǎng)又服務(wù)器配置文件決定
ban [player name] 根據(jù)玩家名ban玩家
banClient [player id] 根據(jù)id ban玩家,被ban玩家的guid會(huì)被記錄到ban.txt文件
unban [player name] 根據(jù)玩家名解ban
? ?

default.dspl文件的詳細(xì)說(shuō)明尚未完成。

地圖的循環(huán)順序由player2/default.dspl文件進(jìn)行管理,格式如下所示。

"地圖名","模式","權(quán)重"。

在default.dspl文件中可以查看到地圖名稱和模式名稱。

當(dāng)?shù)貓D名為*時(shí),表示隨機(jī)選擇。

權(quán)重可以在1到1000之間選擇任意數(shù)值,數(shù)值越大,該地圖被選中的幾率越高。

舉例說(shuō)明:

*,TDM_default,1

mp_alpha,DOM_default,1

mp_bootleg,DOM_default,1

*,TDEF_default,1000

*,JUG_default,1

以第一條為例,全地圖為隨機(jī)選擇,模式為團(tuán)隊(duì)死斗,權(quán)重值為1

第二條,地圖設(shè)定為alpha,模式為統(tǒng)治(具體拼寫記不清了),權(quán)重為1

。。。

第四條,地圖為隨機(jī),模式為jugger,權(quán)重值為1

地圖類型1、2、3和5的被選中概率相同(權(quán)重均為1),而第四種地圖的概率更高(權(quán)重為1000)

在default.dspl文件中,如果某行前面有“//”(雙反斜杠),那么這一行將不會(huì)被執(zhí)行。

比如說(shuō),我不想讓服務(wù)器中出現(xiàn)domlication模式,可以這樣做:

//mp_alpha,DOM_default,1

很抱歉,我無(wú)法處理這個(gè)請(qǐng)求。請(qǐng)?zhí)峁┠胍膶懙亩温鋬?nèi)容。

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游戲特色

古熏兒傳音,“像蕭炎哥哥之所以能夠融合各種異火,是因?yàn)楣Ψǖ木壒?。而炎族長(zhǎng),卻完全是仗著自身對(duì)火焰的掌控,生生的將這兩種異火相融在一起,這之間的難度,可著實(shí)不小呢。”

“確實(shí)有點(diǎn)東西。”魏陽(yáng)嗯了一聲。將兩種具有很強(qiáng)排斥性的異火,融合成一朵。這一點(diǎn),魏陽(yáng)雖沒(méi)有嘗試過(guò),不知道難度如何,但想來(lái)問(wèn)題應(yīng)該不大,畢竟自己是帝境靈魂。

所以,也就沒(méi)有多驚訝?!斑@一位,便是雷族的族長(zhǎng),雷贏?!惫叛瑑豪^續(xù)介紹。魏陽(yáng)目光看向炎燼的一旁。只見(jiàn)得一尊宛如鐵塔般的男子昂然而坐。

其皮膚略顯黝黑,給人的視覺(jué)沖擊感極強(qiáng),肉眼可見(jiàn),就仿佛那皮膚之下,有著一條條巨龍?jiān)谟蝿?dòng)一般。一股可怕的力量感,隱隱的擴(kuò)散而開(kāi)。

這位,肉身顯然很強(qiáng)。他的實(shí)力與炎燼相仿,都是八星斗圣,也是雷族之中的最強(qiáng)者。“雷族長(zhǎng)?!蔽宏?yáng)拱了拱手。

“魏小友?!崩宗A也是笑著拱手,語(yǔ)氣同樣頗為客氣。聲音,如悶雷轟鳴般,在殿中低沉的回響而起。光是聽(tīng)他說(shuō)話,就有種連空氣中都是彌漫著絲絲電弧般之感。

“這雷贏族長(zhǎng)極為好戰(zhàn),據(jù)說(shuō)當(dāng)年曾經(jīng)與蕭玄前輩交過(guò)手,不過(guò)被打敗了。”古熏兒傳音道?!昂脩?zhàn)?看得出來(lái)。”魏陽(yáng)眉毛一掀。

當(dāng)年的蕭玄,幾乎是那個(gè)時(shí)代的天地間最強(qiáng)之人,這雷贏敢去挑戰(zhàn)蕭玄,雖然最后敗了,但也是證明了其有點(diǎn)東西的。

包括此刻,他那看著魏陽(yáng)的眼神,居然也是有種躍躍欲試之意。這看得魏陽(yáng)不禁有些啞然??尚闹袇s也是忍不住的微微嘆息了一聲。

如雷贏,炎燼這種,明顯是受限于自身血脈,所以被卡在了八星這個(gè)階段,熬了這么多年,愣是沒(méi)能熬成九星。這就是血脈之力的弊端所在了。

游戲亮點(diǎn)

“如果當(dāng)年被腐化的不是荷魯斯,而是基里曼.那么大叛亂很可能會(huì)更慘烈?!笔ゼ兴垢锌馈B?tīng)到第二帝國(guó),基里曼叛亂幾個(gè)詞,但丁的表情微微抽搐了抽搐。

他還是個(gè)新兵的時(shí)候,曾經(jīng)在血棺中看到了圣吉列斯的記憶,知曉了第二帝國(guó)的事情,所以這會(huì)還算有心理準(zhǔn)備。

“不,如果是基里曼在馬庫(kù)拉格之耀號(hào)上等著你和帝皇,那你怕是連誕生亞空間本質(zhì)的機(jī)會(huì)都沒(méi)有了。”周云略帶著笑意的聲音傳來(lái)。

“別這么說(shuō),他如果大叛亂至少會(huì)被四神賜福吧?”圣吉列斯猶豫了一下說(shuō)道:“但是帝皇可能上不了黃金王座了。”

游戲玩法

截至目前,也沒(méi)什么人關(guān)注。反正提前量已經(jīng)打好,就看什么時(shí)候有合適的機(jī)會(huì)了。又跟林菲聊了幾句,他便起身告辭。

作為公司簽約的詞曲作家,不需要坐班。林菲把他送到門口,隨后回到辦公室,回?fù)芰艘粋€(gè)電話過(guò)去。“張導(dǎo),抱歉啊,我這剛剛有客人?!?/p>

那頭傳來(lái)一道爽朗的笑聲:“沒(méi)事沒(méi)事,是我打擾到你了,有這么一件事,我最近不是在籌備一部歷史大劇三國(guó)嘛,想問(wèn)問(wèn)這部劇的配樂(lè)你有沒(méi)有興趣?”

評(píng)測(cè)

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