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最近有許多玩家對AOE魔法的傷害提出了批評。其實(shí),群體魔法需要配合大量隨從才能發(fā)揮作用。到了第三章和第四章,會出現(xiàn)大量僵尸和怪物,戰(zhàn)士被打兩下就不行了,更別說法師了。肉盾的數(shù)量必須足夠多,甚至要達(dá)到封路的程度。此時(shí),單體魔法的傷害不足以在隨從被清理之前消滅所有怪物,因此基本上要使用折射魔法彈。像散射魔法,性價(jià)比太低。盡管最后法師的魔法值足夠釋放法術(shù),但沒有那么多時(shí)間去補(bǔ)充魔法值,這就是取舍的問題了,每個(gè)人都有自己的打法。
willpower不增加任何魔法傷害,但它不會改變法師的生命值。只有willpower高的法師,才能接觸到強(qiáng)力魔法的巔峰。
小編認(rèn)為,這種設(shè)定很好地描述了魔法體系。由于技能系統(tǒng)的設(shè)置問題,無法像其他游戲那樣通過提升魔法技能來增加魔法傷害。
通過限制魔力,玩家在低等級時(shí)無法獲得過于強(qiáng)大的魔法,從而保持探索的樂趣。
因此,游戲通過卡片的數(shù)量和魔法值兩方面來體現(xiàn)對近戰(zhàn)和法師的平衡。畢竟,法師的傷害不是依靠武器來支撐的。
考慮到,在防御狀態(tài)下,法杖的物理攻擊頻率非常高,加上多個(gè)隨從,雖然傷害可以忽略不計(jì),但硬直的效果很明顯。三個(gè)隨從可以讓boss硬直,然后主角用法杖攻擊直到擊敗。
法師在初期喝藥時(shí),盡量不要使用數(shù)字快捷鍵,以免發(fā)生意外,盡量使用n和m鍵。如果倒地,快速按f3鍵。
《兩個(gè)世界2》中的魔法系統(tǒng)非常有創(chuàng)意。同一個(gè)卡片根據(jù)不同的使用方式,會產(chǎn)生不同的效果,如召喚、增強(qiáng)、傷害等,非常有創(chuàng)意。
積累魔法卡、釋放卡和輔助卡的數(shù)量也很重要。在魔法項(xiàng)鏈中增加同類卡片的數(shù)量會提升效果,但需要大量的魔力支持。
法師在初期有些弱,關(guān)鍵是要獲得召喚肉盾的釋放卡,這樣就算是看到了希望。
起初可以專注于完成馬的任務(wù),快速升級,這樣會輕松許多。如果缺錢,可以考慮將最初小島上的怪物清理干凈,因?yàn)檫@樣能賺到不少錢。
針對同類型的怪物,找出它們的弱點(diǎn)并使用相應(yīng)的魔法進(jìn)行攻擊,效果非常顯著。
令人遺憾的是,我個(gè)人偏愛的死靈系魔法有些不太給力。不過召喚出的黑騎士在紀(jì)律性、占地面積和傷害方面還是相當(dāng)不錯的。
力量屬性完全不加,選擇第二套裝備進(jìn)行雙持,包括斧子和鈍器,這種裝備既能增加鈍器傷害,又能提升劍刃傷害,同時(shí)穿著皮甲。
除了技能卡和釋放卡之外,還有四周的輔助型卡牌,比如自動搜索目標(biāo)和轉(zhuǎn)彎等。此外,同類卡片的疊加可以增強(qiáng)魔法威力,非常有趣。
法杖在按住右鍵后可以用作戰(zhàn)斗武器,能夠施展特殊攻擊和進(jìn)行普通攻擊。
備注:不知道是否會有群體攻擊的boss,導(dǎo)致召喚物被全部瞬間消滅。目前似乎這方面存在漏洞。
重要提示:不進(jìn)行修改的純法師可能會面臨較大的挑戰(zhàn),但他們的實(shí)力確實(shí)非常強(qiáng)大。
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