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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 18:40:17

游戲進化觀察,《星際爭霸2》beta人族基礎(chǔ)操作介紹

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從2007年到2010年,經(jīng)過三年的等待,StarCraft2 Beta終于上線了!測試已經(jīng)進行了有一段時間,雖然不能說感觸頗深,但相信每位玩家心中都有了自己的看法和理解。在彼此的討論中,我們觀察到大家對SC2的各個方面褒貶不一。不過,這畢竟只是一個Beta版本,所以我不會在兵種和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)上發(fā)表太多意見,而是更專注于游戲的畫面、功能操作等基礎(chǔ)設(shè)施,尋找更多可以探討和研究的地方。

星際2在功能指令設(shè)置、界面顯示以及操作模式上繼承了星際1的特點,玩家們普遍覺得容易理解和學(xué)習(xí),游戲單位對控制命令的反應(yīng)也十分清晰和靈活。雖然在這些方面與星際1的變化不大,但在基于星際1的基礎(chǔ)上提升了智能性,這很好地體現(xiàn)了作為星際續(xù)作的使命。

星際2的基礎(chǔ)功能和操作模式主要分為幾大類:建造、生產(chǎn)、目標技能、狀態(tài)(技能)、基礎(chǔ)控制等。與星際1相比,這些方面進行了許多調(diào)整,有些直接繼承,有些性能得到了提升,還有一些可能完全被改變。接下來我將逐一分析。

建造

在建造方面,SC2在SC1的基礎(chǔ)上有了顯著的提升,可以說是非常智能化,使玩家在建造游戲建筑時更加便捷和高效。我認為人族在這方面受益最大,因此我將以人族SCV為例,為你解析農(nóng)民建造指令的變化和操作技巧:

SCV(包括其他種族的農(nóng)民)建造命令屬于單一接收指令,也就是說不論你選擇了多少個SCV,發(fā)出建造命令時只有一個SCV會接受指令。

Shift鍵在建造功能上起著重要作用,(如圖左)一個SCV可以利用Shift鍵功能,按順序連續(xù)完成一系列不同建筑的建造指令。具體操作方式如圖所示:選擇1個SCV→BB左鍵確認建造地點→先BE然后按住Shift再左鍵確認建造地點→放開Shift然后BS接著左鍵確認建造地點。這樣1個SCV就可以按順序分別建造兵營、工程灣和房子。

(如圖中)Shift功能鍵在建造相同建筑時更加方便,當你選擇BS然后按住Shift不放時,建造指令會默認建造BS,你只需左鍵點擊確認建造地點即可,直到你放開Shift為止。

(如圖右)如果你需要4個SCV同時建造4個房子,那么你選擇4個SCV然后BS確認4次(或者BS后按住Shift不放左鍵確認4次),這樣4個SCV將同時建造4個BS。

多個SCV同時建造不同的建筑:你只需選擇多個SCV,發(fā)出指令建造相應(yīng)數(shù)量的不同建筑,這些SCV將按指令要求同時建造不同的建筑。

神族和人族的建造指令實際上是完全相同的(如圖所示),但由于神族的建造方式只需要農(nóng)民點擊一次即可,不需要站在旁邊等待建造完成。因此,我們可以利用星際爭霸2中更智能的建造指令模式,充分發(fā)揮神族農(nóng)民僅需一個就能建造所有建筑的優(yōu)勢!相較之下,蟲族在這方面就顯得不太理想,除了可以享受多個農(nóng)民同時建造指令的提升外,其他功能與蟲族無關(guān)。

生產(chǎn)

在生產(chǎn)方面,指令的變化也很大。多個建筑可以編入同一個隊列的功能這里就不多說了。建議您將相同類型的升級或訓(xùn)練類建筑編在一起,無論數(shù)量多少,使用起來就像只有一個建筑一樣(如圖左),這將大大提升您的升級操作效率。

任何建筑生產(chǎn)單位時都是單一指令接收模式。也就是說,無論編隊中有多少個兵營,您點擊一次,只有一個兵營會接收到生產(chǎn)部隊的指令。如果有6個兵營,您就需要點擊6次生產(chǎn)的指令。然而,有個問題需要特別注意,尤其是人族玩家(如圖所示)。如果您的兵營附屬建筑部分不一致,接收到生產(chǎn)命令的兵營可能只屬于某種同類附屬建筑。比如(圖中)有3個X和2個C附屬建筑的工廠,我將它們編入同一隊,然后命令生產(chǎn)惡人戰(zhàn)車,不管我點多少次快捷鍵(E),只有前3個X附屬建筑的重工接收到生產(chǎn)指令。又如(圖右),我先選擇右邊2個C附屬建筑的重工場,然后按住Shift再加入前3個X附屬重工廠,此時右下生產(chǎn)圖標只有四輪車是亮著的,我點E生產(chǎn)四輪車,這時右邊2個C附屬接受到了生產(chǎn)指令,而前3個X附屬重工卻沒有接到。這種設(shè)置很奇怪,不知道是BUG還是故意的,人族玩家務(wù)必注意這個細節(jié),以免在增兵時出現(xiàn)問題而不知原因。

另外,選擇同類建筑進行附屬建筑的制造時,可以同時點擊完成,不需要分別操作。

目標技能

星際爭霸2的目標技能指令操作依然采用單一接收指令模式。無論選擇多少兵種,您發(fā)出一次釋放技能的命令,只有一個兵種會接收并執(zhí)行您的指令。如圖顯示,必須對單位目標施放的技能和不需要具體目標的范圍技能都是如此。這個功能的改變對手速較慢的玩家?guī)椭艽?,克隆技能釋放已成為常見的操作方式?/p>

目標技能釋放的基本操作方法:如圖所示,我選擇四個擁有技能的兵種,分別輸入四次“技能快捷鍵+左鍵確定釋放目標”,那么這四個單位就會分別對四個不同的目標釋放技能。

Shift鍵在目標技能釋放中的作用:其功能類似于建造命令。當您選擇好一個技能,在未確認目標釋放它前,按住Shift鍵不放,系統(tǒng)將默認所有相同類型的兵種選擇該技能,您只需左鍵點擊要攻擊的目標釋放技能即可。

狀態(tài)技能

狀態(tài)變化和改變狀態(tài)的技能屬于群體指令接收。這意味著,同類兵種或建筑在使用相同的改變狀態(tài)功能或技能時,可以同時執(zhí)行。你只需發(fā)出一個指令即可,例如追蹤者的閃現(xiàn)技能、攻城坦克模式、女妖戰(zhàn)機隱形、維京戰(zhàn)機與機甲人模式轉(zhuǎn)換、人族建筑伏下和上升等。需要注意的是,人族坦克和女妖、維京的狀態(tài)模式轉(zhuǎn)換各有兩個圖標表示,并且使用兩個不同的快捷鍵來控制狀態(tài)切換。這樣,當多個同類兵種處于不同狀態(tài)時,狀態(tài)切換操作變得更簡單,只是需要記住多一個快捷鍵。

關(guān)于狀態(tài)還有一個小變化。在星際1中,同種單位中部分隱形的部分未隱形。如果我們用Ctrl(或雙擊)選擇同一兵種中未隱形的單位,就會只選中未隱形的單位,選擇隱形的單位同理。而在SC2中,選擇同一兵種時不再按狀態(tài)區(qū)分自動選擇。只要是同一兵種,使用Ctrl或雙擊就會同時選中所有單位。

基礎(chǔ)指令

星際2的基礎(chǔ)指令操作智能化得到了顯著提升,無疑極大地幫助了在三族中后勤管理最為繁瑣的人族。

人族集合點設(shè)置技巧:

?兵營的集合點可以設(shè)置到醫(yī)療運輸機和地堡(如圖左),這樣一來,你生產(chǎn)出來的部隊將會自動進入設(shè)置好的集合點中的運輸機或地堡。

?人族的地堡同樣可以設(shè)定集合點,并且地堡的集合點可以設(shè)定到另一個地堡上,這樣從地堡出來的部隊會直接進入你設(shè)置的另一個地堡(如圖右)。

?使用Shift鍵,每個建筑可以設(shè)置四個集合點。比如,當人族的一個兵營正在生產(chǎn)機槍兵,而前方有4個地堡時,你可以用Shift鍵將集合點設(shè)置在這4個地堡上,槍兵將按順序自動進入地堡。

攻擊/巡邏/移動

在SC2中,利用Shift鍵可以為攻擊和移動設(shè)置多達49個點(不包括起點),這些路徑點之間的連接分別以紅線和綠線顯示。

這里主要討論巡邏方式的變化:巡邏(P)可以通過Shift設(shè)置多達49個點,并用藍線來表示。一般我們都知道,在星際游戲中的巡邏是來回往返的,而星際2還增加了一種環(huán)線巡邏的功能。

環(huán)線巡邏

設(shè)置方法:如圖左所示,我們利用Shift設(shè)置了4個巡邏點,這樣單位會按照這4個點的順序來回巡邏。再看圖右,我在第四個點附近、接近起點線的位置添加了一個第5個點,這樣單位就會按照這個線路進行環(huán)繞巡邏。

如何確認環(huán)線巡邏設(shè)置成功:請注意圖左起點線的顏色變化,從淺到深。再看圖右,當我在起點線旁邊加了一個點后,起點線的顏色沒有再發(fā)生虛實變化,這就表示你的設(shè)置已經(jīng)成功了!

關(guān)于星際2在基本命令和操作上的變化和技巧就介紹到這里,希望星際的粉絲們能夠挖掘出更多技巧性功能和操作方法,供大家學(xué)習(xí)和討論。

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游戲特色

宋到點點頭:“有機會再聽,先吃飯吧?!鳖佖惯@會兒已經(jīng)去廚房忙活了。幾人下樓就聞見一股濃郁的肉香味。眼睛都亮起來。

何以解憂,唯有美食。沒有什么是一頓燒烤解決不了的問題。只見一個銅制碳爐放在桌子正中,篦子上幾塊厚切牛肉被烤得滋滋冒油。

上面的排風(fēng)嗡嗡地抽著油煙。桌上鋪著餐布,已經(jīng)擺好餐具。紅酒也在醒酒器里面??粗痤^發(fā),身上穿了個圍裙的顏毓,幾人頓時豎起大拇指。

對投食者表達崇高敬意?!皝?,為了慶祝宋老師加入菲揚樂章,同時恭喜胡哥多年陰霾即將散去,今晚好好喝點!”

“好耶!”孔曦鼓掌支持。“你喝飲料?!鳖佖购土址茙缀醍惪谕?。“我不嘛!我都成年了,也想喝點酒,感受下那種微醺的感覺……”

孔曦一臉委屈地看向宋到:“宋老師,哥,你幫我說說嘛……”宋到笑道:“我可不敢?!笨钻匕T癟嘴,又把目光投向胡偉。

胡偉連連擺手:“別看我,我更不敢!”顏毓拿起醒酒器,給孔曦倒了個杯底?!翱茨憧蓱z,就這些,不準多喝,喝酒又不是什么好習(xí)慣!”

孔曦露出笑臉,小聲嘀咕了一句:不是什么好習(xí)慣你們還經(jīng)常喝?宋到坐在一旁,看得出這幾人關(guān)系非常好,不是那種表面情深的塑料姐妹花。

倒也不難理解,林菲這種性格,身邊人很難和她關(guān)系不好。尤其是旗下藝人,攤上這樣的老板簡直是祖墳冒青煙。

顏毓雖然沒說過她的家庭,但看這間錄音棚,要么背后有個牛逼的男朋友,要么就是富二代。反正是個不差錢的。

游戲亮點

而至于深海之下所掩藏的……古時西方人常常想象海中有令人畏懼的恐怖怪物盤踞巡游。不論是北歐傳說的克拉肯,還是希臘傳說的海德拉、卡律布狄斯等等,都在無形中渲染此地是邪惡凝聚、陰暗無日的死亡深淵。

而東方則想象海底擁有巨大而超乎想象的宏偉壯麗寶殿,這是掌管海洋和降水的“龍王爺”的居所,而在這座由珊瑚珍珠和寶石裝飾的華麗水晶宮周遭,是埋藏于此的無盡寶藏和群居的諸多水族妖怪。

只能說,世人的想象多有偏差。譬如此處的大海至深之處,并沒有那么豐富多樣的事物分布,這里矗立著的是以龍族的標準而設(shè)計的建筑群。

建筑群以同心圓結(jié)構(gòu)組合而成,從中央的圓柱環(huán)繞式廣場,向著外側(cè)層層擴展。建筑與建筑之間有奇妙的特殊水流相互串聯(lián),散發(fā)獨特韻律感的煉金陣波動,這些水流將深海的水勢匯聚過來,同時在建筑體上下四方形成一道包了空氣的水膜,將它們從流水的腐蝕中抽離。

游戲玩法

七層守護者下命道:“食人花,停止繁衍花?!笔橙嘶ǖ幕ê?,最適合清理雜兵,同時也是一個上好的消耗技能。

但遇到煉獄打人柳,就有可能變成‘血包’,他當然不會再繼續(xù)?!笆橙嘶ā樽矸郏 逼邔邮刈o者立即改變戰(zhàn)術(shù):“地巖蛇——地堂槍陣!”

唏律律!烈焰馬王發(fā)出一聲怒吼,全身都被火焰包裹,在前方牽制打人柳。繼而,食人花盛開,無數(shù)粉末籠罩而來。

評測

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