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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 02:44:18

探索游戲策略之奧秘,《星際爭霸》1+2種族終極兵器評估

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評分系統(tǒng)采用10分制。

《星際爭霸1》

Protoss(神族)

地面終極單位——金甲士兵與運(yùn)輸機(jī)的組合進(jìn)行爆破和騷擾在一定程度上有實際用途。然而,炮彈可能會因地形或單位阻礙而無法命中目標(biāo),且需要手動制造并花費(fèi)資源。如果不巧忘記制造或遭遇資源短缺,可能導(dǎo)致計劃失敗。(實用指數(shù)7,雞肋指數(shù)4)

空中終極單位——運(yùn)載艦是對抗Terran(人族)的絕佳武器。憑借其較高的速度和超長的射程,運(yùn)載艦可以在距離目標(biāo)12格外釋放艦載機(jī)攻擊,同時母艦繼續(xù)移動。這是《星際爭霸》系列中唯一能在移動中進(jìn)行攻擊的單位。在TVP中,通過地形和射程的優(yōu)勢,幾乎如神一般存在。然而,在PVP和PVZ中,由于閃電、仲裁者、蝎子黃霧和紅血等單位的存在,運(yùn)載艦通常被克制而不常使用。(實用指數(shù)7,雞肋指數(shù)0)

《星際爭霸2》

Terran(人族)

地面終極單位——攻城坦克,曾是《星際爭霸1》中無可爭議的地面霸主長達(dá)13年。它擁有13格的射程和85點的范圍轟炸傷害,令任何地面單位都望而生畏。然而,由于Terran在《星際爭霸1》中空軍力量薄弱,攻城坦克常被Protoss運(yùn)載艦和Zerg飛龍等單位所壓制,缺乏對空能力成為Terran甚至整個游戲的短板。(實用性9,雞肋指數(shù)0)

空中終極單位——戰(zhàn)列巡洋艦是《星際爭霸1》中生命值最高的單位,但其花費(fèi)也極為高昂,與Protoss的運(yùn)載艦相差無幾。然而,其實用性遠(yuǎn)不如運(yùn)載艦,因其移動速度緩慢,射程僅為6格且攻擊頻率極低,這些都使得戰(zhàn)列巡洋艦在《星際爭霸1》中被視為雞肋。它在PVP和PVZ中被閃電和黃霧紅血克制,僅在TVT的慢節(jié)奏對抗后期偶爾出現(xiàn)。其作用與其高昂的造價并不成正比。(實用指數(shù)0,雞肋指數(shù)9)

空中終極單位——核彈,科技需求極高,建造條件苛刻。它需要大量的資源和一個獨(dú)立基地支撐,并且需要10秒的導(dǎo)向時間。在神族的偵察機(jī)、蟲族的宿主以及人族密集的防空塔和雷達(dá)面前,核彈的成功率極低。而且,游戲能發(fā)展到如此后期的情況本就罕見,大大降低了其實用性。(實用性5,雞肋指數(shù)7)

Zerg(蟲族)

地面終極單位:雷獸(類似大象或牛)是地面單位中最具生命力和護(hù)甲的,它的攻擊力和攻擊速度都很優(yōu)秀,使其成為蟲族后期的支柱力量,在與其他種族的對抗中發(fā)揮著重要作用,是一個強(qiáng)大且實用的地面單位(實用指數(shù) 7,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位:守護(hù)者 作為一個強(qiáng)大的空對地單位,其高攻擊力、高射程和高攻擊頻率使其在地面作戰(zhàn)中非常強(qiáng)大。然而,由于其速度較慢,缺乏戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移能力和對空能力,它容易成為攻擊目標(biāo),實用性不高,僅在后期攻堅戰(zhàn)中有一定的作用(實用性5,雞肋指數(shù) 4)。

空中終極單位:吞噬者 這是一種強(qiáng)大的空中對空單位,具備高攻擊力并附帶群體減速和顯隱效果,成為蟲族后期主要的空中戰(zhàn)力。然而,它無法提供地面支援,也無法抵擋地面的攻擊,通常出現(xiàn)在大規(guī)??哲娮鲬?zhàn)中,是蟲族后期掌控空中不可或缺的力量。(實用性 7,雞肋指數(shù) 0)。

星際爭霸2

Protoss(神族):

地面終極單位-不朽者 由于擁有堅韌的護(hù)盾和強(qiáng)大的攻擊力,它成為陣地戰(zhàn)和攻堅戰(zhàn)的主力,即使是號稱堅不可摧的人族防御陣地,在不朽者面前也顯得脆弱。無需多言,最堅固的護(hù)盾、高生命值和高攻擊力造就了這個星際2神族地面終極兵種之一(實用指數(shù)9,雞肋指數(shù)0)。

地面終極單位二-巨像 它擁有極遠(yuǎn)的射程和線性范圍攻擊能力,可無視地形進(jìn)行攻擊,具備空軍視野,成為神族地面終極的又一傳奇。無論是陣地戰(zhàn)、防御戰(zhàn)還是攻堅戰(zhàn),都少不了它的身影,它取代了星際1中的金甲,成為神族的實用主力(實用指數(shù) 9,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位-虛空戰(zhàn)艦 不要懷疑,您沒看錯,它確實是終極兵種。在充能后,它能造成巨大的傷害,是整個星際2中無可匹敵的,尤其是在保持充能狀態(tài)下切換目標(biāo)仍能保持充能。它成為一種可怕的進(jìn)攻機(jī)器,所以在攻擊敵人或敵人的建筑前,務(wù)必保持虛空戰(zhàn)艦的充能狀態(tài),哪怕通過攻擊自己的部隊來充能,因為這么做是值得的。一個滿充能的虛空戰(zhàn)艦,即使面對運(yùn)載艦和戰(zhàn)列巡洋艦這些空中霸主也毫不遜色,更何況它速度極快,射程極遠(yuǎn),成為極具戰(zhàn)略意義的兵種。只需兩艘充滿能量的虛空戰(zhàn)艦,就能在幾秒內(nèi)摧毀敵人的基地,讓敵人毫無反應(yīng)(實用指數(shù) 8,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位二-運(yùn)載艦 繼承了星際1中運(yùn)載艦的所有優(yōu)點,并進(jìn)行了強(qiáng)化,現(xiàn)在你的運(yùn)載艦自帶4艘艦載機(jī)。運(yùn)載艦進(jìn)攻時,艦載機(jī)攻擊速度大大提高,幾乎是直線沖向敵人造成巨大傷害。射程也略有提高,雖然仍是8格射程釋放艦載機(jī),但現(xiàn)在母船可以遠(yuǎn)離艦載機(jī),達(dá)到13格的射程,這是星際系列中最遠(yuǎn)的射程,星際1中只有攻城坦克能做到。星際2中神族的閃電傷害被大幅削弱,蟲族沒有了黃霧和血霧以及***機(jī),人族本來就對運(yùn)載艦感到頭疼,這次連唯一能抵抗運(yùn)載艦的GOLIATH機(jī)甲巨人也沒了(維京的射程、射速和價格都遠(yuǎn)不如機(jī)甲),因此運(yùn)載艦將在星際2中稱霸。無需多言,這是一個實用且強(qiáng)大的兵種(實用指數(shù) 9,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極三-母艦在星際2中作為神族的新型強(qiáng)力輔助單位出現(xiàn),代替了星際1中的ABITER。盡管它的移動速度明顯更慢,但其時空裂變能力在減緩速度方面比ABITER的復(fù)制稍微實用一些。然而,黑洞技能在效果上遜色于ABITER的時間靜止,后者能夠有效分割敵軍并各個擊破,而黑洞則可能讓敵人選擇集體進(jìn)入以保存戰(zhàn)斗力。盡管如此,母艦本身擁有極高的生命值和更強(qiáng)的攻擊力,與ABITER相比可謂各有優(yōu)劣。(實用性 8 雞肋指數(shù) 0)

地面終極-坦克,這位曾在星際1中稱霸地面的單位,在星際2中卻淪為雞肋。其價格上漲,消耗更多稀有氣體和人口空間,生命值仍為150,護(hù)甲初始為1,但攻擊力在攻城模式下整整降低了10。面對神族追蹤者的瞬移、不朽者的克制、巨像的強(qiáng)大攻擊,以及蟲族雷獸的600生命值和鉆地蟑螂等威脅,坦克在戰(zhàn)場上的作用已遠(yuǎn)不如其消耗的資源和人口。如今,它幾乎被玩家放棄。(實用指數(shù) 5 雞肋指數(shù) 3)

地面終極-雷神可謂是星際2中人族機(jī)械化策略的悲劇代表。盡管其體積龐大、成本高昂,但在不朽者、巨像、飛龍和刺蛇面前也難以存活。當(dāng)大部隊需要戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移時,雷神的巨大身軀不僅阻礙了部隊的行動,還成為敵方的活靶子,即使幸存下來也常被追擊致死。這個單位的使用頻率比坦克還要低。(實用指數(shù) 2 雞肋指數(shù) 8)

空中終極-戰(zhàn)列巡洋艦繼承了一代的悲劇,幾乎沒有顯著變化,唯一的不同是攻擊方式從高攻低頻變?yōu)榈凸ジ哳l。面對神族哨兵的防護(hù)盾、600生命6護(hù)甲的雷獸、運(yùn)載艦的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)和滿充能的虛空戰(zhàn)艦,戰(zhàn)巡依然處于劣勢。蟲族的腐蝕者對巨型單位有加成,5護(hù)甲在面對現(xiàn)在低攻高頻的戰(zhàn)巡時也毫無壓力。總體來看,盡管時代變了,戰(zhàn)巡的悲劇地位依舊不變,在現(xiàn)版本的星際2中,即使是TVT戰(zhàn)斗中,也很少看到戰(zhàn)巡的身影。(實用性 0 雞肋指數(shù) 8)

空中終極-核彈雖然可以在2本階段提前使用,但由于鬼兵的高昂造價和核彈威力的大幅削弱,它的作用僅限于非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)。盡管如此,與一代相比,其出場機(jī)會有所增加。(實用性 5 雞肋指數(shù) 2)

Zerg(蟲族)

地面終極-雷獸相比一代,雷獸在星際2中增加了200點生命值,攻擊頻率有所提升,并具有范圍傷害能力。然而,由于星際2中所有種族的兵種能力都有顯著提升,因此雷獸在性能上與其他單位持平,依然是蟲族正面地面對抗中的主要力量。(實用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 0)

空中終極-腐蝕者擁有中等生命值、普通射程和傷害,對巨型單位有加成,因此在對抗運(yùn)載艦、戰(zhàn)巡、巨像時效果良好,但在對小型空軍單位作戰(zhàn)時不占優(yōu)勢,通常被飛龍取代??傮w而言,腐蝕者的實用性一般,是蟲族空對空力量的唯一選擇。(實用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 2)

空中終極-守護(hù)王蟲類似于一代的守護(hù)者,以其強(qiáng)大的空對地攻擊能力聞名。與1代相比,其花費(fèi)更高,能力也有所增強(qiáng),攻擊力顯著提高,并附帶小蟲攻擊,常常擾亂敵人的陣型,同時無形中擴(kuò)大了攻擊范圍,猶如一個小型運(yùn)載艦。然而,它的移動速度依舊緩慢,對空能力不足,通常僅在后期的大規(guī)模攻堅戰(zhàn)中出現(xiàn)。(實用性 6 雞肋指數(shù) 1)

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一碗

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

那一刻仿佛來自地獄的聲音在萬龍湖內(nèi)回蕩。天地驟變,巨大的空間裂縫憑空出現(xiàn)。而從裂縫之中,涌出的,是那無盡的惡意與憎恨!而虛境之中,原本絢麗的星空綻放出詭異的色采。星光如云般堆積,在虛境中形成了詭異的景象。其輻射而出的力量,更是讓所有靈能者感到一股壓力,靈魂之井搖搖欲墜。

這一刻,萬龍湖內(nèi)外所有靈能者都感受到一股,強(qiáng)迫他們跪下臣服的壓迫感。那是那種一位君王的憤怒!叛軍明夏文明的叛軍,被封印了五百多年的叛軍們,還活著!

那位背叛了人類的君王,即便是被封印了五百年,依舊是綻放出恐怖的實力。分舵內(nèi),李夜來三人的臉色微變?!吧襁x和魔將不是都死了嗎?”

“還是沒能趕上?”行動之中,李夜來之所以斬首墮愿,追殺魔將。便是因為,他們有著很大的墓穴權(quán)限。尤其是墮愿,是當(dāng)代守墓人的第一權(quán)限??梢匀∠钜箒淼哪寡?quán)限,那李夜來自己就得被遺跡的防御機(jī)制耗死。墓穴的防御機(jī)制,太過強(qiáng)大了。

唯有最先斬殺她,才能讓李夜來在分舵內(nèi)自由活動。其次,便是混沌圣器,以及封印之地了。即便是成為了神選,極樂派系也不曾和李夜來透露過封印之地的消息。

李夜來計劃先斬殺魔將和神選,即便是極樂派系掌握著封印之地,也無法釋放其中的叛軍。斬首斬首,就是讓對方的力量無法完全施展,以最小的代價斬殺對方首領(lǐng)。

結(jié)果,目前看來,明明斬首成功了,但封印之地還是被開啟了。那些明夏文明的人類叛軍,即便是過了五百年,也不曾死去啊。

“真能活??!”李夜來看著遠(yuǎn)處的連接天地的空間裂縫,臉色有些難看。從明熾君王那可以得知,那些叛軍的數(shù)量龐大。

他們幾乎都是被無心果寄生后,逐漸化作混沌的眷屬。這也是無心果的最后結(jié)局,被寄生者墮入混沌的深淵。被欲望所驅(qū)使,榮譽(yù),權(quán)利,都將讓他們變成怪物。

他們的靈能之井和心靈被欲望扭曲,對明夏文明展開了恐怖的叛亂。這幾乎是明夏文明隕落的直接原因。雙方都有著極強(qiáng)的戰(zhàn)力和技術(shù),明夏文明的璀璨技術(shù)出現(xiàn)了最為激烈的對撞。

游戲亮點

短短二十分鐘左右,銳士越野車就停在白色為主體的建筑群門口,輪胎緊急剎在地面,磨出明顯痕跡。“紜姐,下次不敢再坐你車了,飆得太狂野了?!?/p>

秦時臉色微微發(fā)白,他生命力三十四點,肉身凡軀未必?fù)醯米¤F皮殼子。而且市區(qū)里飆車,跟高速路踩死油門,又不是一回事,驚險程度暴漲。

感覺隨時都可能相撞,引發(fā)翻車?!斑@不是趕著人家下班之前嘛,再晚五分鐘,關(guān)門了?!标惣嫶髦R關(guān)上車門,打趣道:

“怎么?暈車想吐???我往常不敢這么開,今天特別著急?!鼻貢r調(diào)勻呼吸,恢復(fù)過來,他扭頭一看,陳紜竟是將自己帶到“承華區(qū)巡察分局”門口。

游戲玩法

小青和阿楚哄著崔眉,她開開心心跟兩人先進(jìn)去了。崔眉和阿楚同年同月,出生日也很近,阿楚早一天來到人間。

崔羽望著小青的背影,發(fā)現(xiàn)她豐腴了不少,屁股大了一圈,她輕輕掐了蕭夏胳膊一下,咬一下嘴唇低聲問道:“小青有身孕了?”

蕭夏搖搖頭,“沒有,只是長胖了一些。”小青是愛郎的侍妾,她并不在意,但如果小青有了身孕,她還是有點在意的。

評測

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