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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 03:18:08

探索經(jīng)典策略,《星際爭(zhēng)霸2》beta飛龍甩尾技巧研究

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開(kāi)始正文:

1. 飛龍?jiān)凇缎请H爭(zhēng)霸1》中的戰(zhàn)略意義。(老玩家可以跳過(guò)此部分)

A. 偵查。由于蟲(chóng)族在游戲初期擁有領(lǐng)主,因此在偵查對(duì)手方面比起人族和神族更加便利。然而到了中期,人族可以利用雷達(dá),神族則借助隱形的OB來(lái)輕松偵查對(duì)手的動(dòng)向,而蟲(chóng)族此時(shí)卻難以獲取對(duì)手的信息。這時(shí),利用飛龍的高機(jī)動(dòng)性進(jìn)行偵查是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

B. 飛龍作為空中單位,在ZVZ和ZVP對(duì)戰(zhàn)中,如果時(shí)機(jī)把握得好,利用對(duì)手防空力量薄弱的時(shí)機(jī)孵化一些飛龍,常常能夠取得出其不意的勝利。

C. 在早期的SC1比賽中,飛龍的出場(chǎng)頻率遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的比賽。這是因?yàn)轱w龍甩尾操作的發(fā)明極大增強(qiáng)了飛龍的戰(zhàn)斗力。通過(guò)甩尾操作可以攻擊敵方的經(jīng)濟(jì)單位,然后迅速撤退,并能以少勝多,如對(duì)抗M&M、打擊防空單位、對(duì)付自殺蚊等。詳細(xì)的甩尾操作技巧請(qǐng)自行查找,這里不再詳細(xì)說(shuō)明。

2. 對(duì)當(dāng)前版本《星際爭(zhēng)霸2》中飛龍操作的初步探索。

在SC2中,我嘗試后發(fā)現(xiàn),按照SC1的操作方式已無(wú)法實(shí)現(xiàn)飛龍的聚團(tuán)和甩尾操作。

也許暴雪(BLZ)認(rèn)為飛龍的聚團(tuán)甩尾會(huì)影響游戲的平衡性,因?yàn)樵赟C2中,你可以將所有飛龍編入一個(gè)隊(duì)伍。

在理想情況下,200人口可以控制100只飛龍,按每只飛龍初始傷害9計(jì)算,如果能實(shí)現(xiàn)聚團(tuán)甩尾操作,那么飛龍?jiān)谕粫r(shí)間對(duì)單一目標(biāo)造成的傷害為100X9=900,幾乎可以瞬間消滅所有單位,甚至許多建筑。而且飛龍的攻擊還附帶額外的兩次彈射傷害。

雖然100只飛龍?jiān)斐勺畲髠H是理想狀態(tài)下的假設(shè),但我想強(qiáng)調(diào)的是,《星際爭(zhēng)霸2》中的編隊(duì)機(jī)制顯著增強(qiáng)了飛龍的集中攻擊能力。如果能夠有效利用這一點(diǎn),飛龍將再次成為Zerg軍隊(duì)中最強(qiáng)大的單位之一。

經(jīng)過(guò)多次嘗試,我發(fā)現(xiàn)《星際爭(zhēng)霸2》中的飛龍可以在原地聚集。具體操作方法是:選擇要聚集的飛龍,然后不斷右鍵點(diǎn)擊其中一只,就能讓它們?cè)谠丶稀H秉c(diǎn)是飛龍周?chē)荒苡袛撤降牟筷?duì)或建筑。在靜止?fàn)顟B(tài)下的聚集并不能充分發(fā)揮其作用,我們需要實(shí)現(xiàn)的是飛龍?jiān)谝苿?dòng)中的聚集飛行。只需在飛龍聚集成團(tuán)時(shí),右鍵點(diǎn)擊其目的地,飛龍就能在短時(shí)間內(nèi)完成團(tuán)聚飛行。接下來(lái)要實(shí)現(xiàn)的就是甩尾操作。甩尾的本質(zhì)是:攻擊→撤退→再次攻擊的循環(huán),主要目的是減少自身受到的傷害并最大化攻擊頻率,從而在最短時(shí)間內(nèi)對(duì)目標(biāo)造成最大傷害。我在《星際爭(zhēng)霸2》中暫時(shí)使用的甩尾操作方法是:先在目標(biāo)周?chē)奂ㄉ晕⑦h(yuǎn)一些,不在自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)即可),然后右鍵點(diǎn)擊攻擊目標(biāo)→按住Shift鍵,右鍵點(diǎn)擊飛龍身后的空地→松開(kāi)Shift鍵,在飛龍轉(zhuǎn)身飛行后立即再次右鍵點(diǎn)擊下一個(gè)攻擊目標(biāo)。這樣就能實(shí)現(xiàn)甩尾操作。需要注意的是,飛龍?jiān)诠艉蟪冯x之前,必須能夠一擊必殺攻擊目標(biāo)才能成功。舉個(gè)反例:6只飛龍甩尾攻擊,攻擊力為6x9=54,需要3次攻擊才能擊殺一個(gè)劫掠者,按照上述方法無(wú)法實(shí)現(xiàn)甩尾。飛龍只有在擊殺目標(biāo)后才會(huì)進(jìn)行轉(zhuǎn)身飛行。

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磁懸浮汽車(chē)

磁懸浮汽車(chē)

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

因?yàn)橛辛诵扌醒窠?jīng)的經(jīng)驗(yàn),所以這一次韓錚修行這血神經(jīng)殘卷只耗費(fèi)了十萬(wàn)飽食度。將其修煉至圓滿后,韓錚直接選擇花費(fèi)五十萬(wàn)飽食度進(jìn)行演化。

血獄焚天的威能韓錚已經(jīng)看到了,威能極致強(qiáng)大,甚至如果用好了足以斬殺陽(yáng)神境的存在。五十萬(wàn)飽食度演化一門(mén)原初血神經(jīng)的功法絕對(duì)不虧。

饕餮熔爐的大嘴不斷蠕動(dòng)著,吐出一枚血色光球融入韓錚體內(nèi)。【《血神經(jīng)》(五分之一殘篇)演化功法為《血神變》(無(wú)法界定等級(jí),初步使用需要真丹境氣血之力)】

韓錚仔細(xì)研究了一番這血神變,其威能倒是有些類(lèi)似韓錚動(dòng)用大龍象摩訶無(wú)量天演化出的血神之軀,不過(guò)卻要比血神之軀變化更多。

血神變需要以血神經(jīng)中的一絲太古血神的神性為引,匯聚周身氣血演化出血神幻影來(lái)。這血神幻影存在的時(shí)間長(zhǎng)短和強(qiáng)弱取決于韓錚的氣血強(qiáng)度,但是其卻能展現(xiàn)出一部分冥河血神的神通力量來(lái)!

韓錚第一次來(lái)皇宮是上朝,第二次來(lái)皇宮則是直接被帶到了御書(shū)房。這次算是韓錚近距離打量這位元隆帝姬泰昌。

對(duì)方坐了六十多年的皇位,身上威勢(shì)深重,甚至讓韓錚都能感知到一種壓迫感。其實(shí)這并不是那虛無(wú)縹緲的帝王威壓,而是龍脈帶來(lái)的壓制力。

只要成為大周皇帝,立刻便有龍脈之力加身。雖然這股龍脈之力壓得大周皇帝無(wú)法修行,但卻也賦予了他們一重天地之威。

而且這次韓錚還注意到,姬泰昌身后側(cè)方站著一名面白無(wú)須的老太監(jiān)。那老太監(jiān)面容蒼老,好像六七十歲一般,但雙手卻是潔白細(xì)嫩,修長(zhǎng)無(wú)比,簡(jiǎn)直比女人的手都要好看。

而且對(duì)方身材高大,站得筆直,猶如軍人一般,身上所散發(fā)出來(lái)的也并不是陰柔之氣,竟然充斥著一股陽(yáng)剛之氣。

游戲亮點(diǎn)

“都先回去吧!”碰頭會(huì)到此結(jié)束,林語(yǔ)把這些人送出門(mén)的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)陸華熙靠在門(mén)邊,雙手抱在胸前,似乎是在等人。

看見(jiàn)林語(yǔ)出門(mén),他輕輕點(diǎn)一下頭:“有點(diǎn)事想問(wèn)一下?!薄班?!”回到辦公室,林語(yǔ)給陸華熙單獨(dú)泡了一杯茶,剛放下,陸華熙就仰起頭,輕聲問(wèn)道:“在韓國(guó)那些事,你參與了多少?”

林語(yǔ)剛想回答,就看見(jiàn)陸華熙臉上的嚴(yán)肅的表情,他索性收起那些玩笑的想法,輕聲回答道:“我只負(fù)責(zé)點(diǎn)火,或者說(shuō),連火都不是我點(diǎn)的,我只是提供了引火的干柴?!?/p>

“說(shuō)句老實(shí)話,我也沒(méi)想到這幫人會(huì)瘋狂到這種地步,居然舍得用導(dǎo)彈來(lái)打自家的國(guó)防大樓?!标懭A熙端著茶杯,在聽(tīng)見(jiàn)這句話后,也是用手拍了一下額頭。

游戲玩法

“這一手扳,看似是進(jìn)攻左線白子,實(shí)則醉翁之意不在酒……扳之后,黑子先手眾多,白子只能逃出?!薄暗牵坏┳缶€白子逃出之后,黑子于左線的子力增加,形成絕壁,那么下方的白子活路便被截絕,就有被殺的可能!”

鄭勤深吸一口氣,目光凜然,說(shuō)道:“想要徹底湮滅白子逆轉(zhuǎn)的可能,這是……唯一的機(jī)會(huì)!”眾人一時(shí)默然。這一點(diǎn),他們何嘗不知道?但是,黑子雖然優(yōu)勢(shì),此時(shí)的棋型也并不好,猶有不少薄味,這一手扳之后,局勢(shì)便徹底失控,雙方注定要拼個(gè)你死我活方才罷休。

那時(shí)的盤(pán)面將復(fù)雜無(wú)比,局勢(shì)牽一發(fā)而動(dòng)全身,要求黑子一手都不能下錯(cuò),必須步步精準(zhǔn),必須毫無(wú)差池!否則,一旦被白子抓到黑子的緩手,白子便能置之死地而后生!當(dāng)然與之相對(duì)應(yīng)的,一旦白子下方大龍被黑子所殺,棋局也將直接結(jié)束,白子縱有通天之能,也再無(wú)力挽狂瀾的機(jī)會(huì)!電視屏幕之上,在長(zhǎng)考之后,白子終于再次落下。

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