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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 12:08:37

爐石傳說新版本更新前瞻,《爐石傳說》砰砰計劃各職業(yè)抽卡概率分析

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在《爐石傳說》新版本“砰砰計劃”上線前,官方對競技場中各職業(yè)和中立卡牌的抽取概率進(jìn)行了調(diào)整,使各職業(yè)更為平衡。接下來就和小編一起看看這次的改動詳情吧。

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《爐石傳說》“砰砰計劃”各職業(yè)抽卡概率的分析

卡牌的多樣性

我們希望將各職業(yè)的勝率保持在一個合理范圍內(nèi),同時也想保持競技場卡牌選擇的多樣性。通常情況下,在每次競技場比賽中,各職業(yè)都有一批卡牌幾乎會出現(xiàn)兩次。我們將在未來的12.0版本更新中對這個出現(xiàn)率進(jìn)行調(diào)整。

我們也對職業(yè)、法術(shù)和武器卡牌的出現(xiàn)頻率進(jìn)行了評估。這些卡牌需要頻繁出現(xiàn),因?yàn)樗鼈兯茉炝烁髀殬I(yè)的獨(dú)特風(fēng)格、改變比賽節(jié)奏、增加技術(shù)挑戰(zhàn),最重要的是,許多這樣的卡牌能幫助玩家逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,創(chuàng)造更有趣的比賽。

盡管如此,這些卡牌的出現(xiàn)頻率過高,導(dǎo)致強(qiáng)力卡牌過于常見,使得競技場比賽缺乏多樣性。為了解決這個問題,我們將在即將發(fā)布的更新中做出以下調(diào)整,以降低這些卡牌的出現(xiàn)率:

·職業(yè)卡牌:+100% ->+50%

·法術(shù)和武器卡牌:+75% ->+50%

請注意,這些加成是相乘的,因此法術(shù)和武器卡牌的最終出現(xiàn)率為125%,而不是之前的250%。

稀有度

在之前的文章中,我們討論了稀有度對卡牌出現(xiàn)概率的影響。每個職業(yè)都有一部分精良牌的出現(xiàn)概率偏高。雖然減少職業(yè)、法術(shù)和武器卡牌的出現(xiàn)加成能稍微緩解這個問題,但無法完全解決。

此外,稀有牌經(jīng)常與基本和普通牌一起出現(xiàn),這些卡牌更容易被選中,導(dǎo)致其選擇率和使用率高于其出現(xiàn)概率。

基于這些原因,我們決定減少稀有牌和史詩牌的出現(xiàn)概率。在選擇第1、10、20和30張卡牌時,玩家總會獲得稀有牌或更好的卡牌,這一點(diǎn)將保持不變。在其他所有被選中的卡牌中,精良牌的出現(xiàn)概率約為11%,史詩牌為5%。

出現(xiàn)率

我們將與大家分享目前競技場中所有卡牌的出現(xiàn)概率,進(jìn)一步解釋競技場的運(yùn)作方式。我們對每個職業(yè)進(jìn)行了10萬次模擬選牌測試,各職業(yè)的每張牌的出現(xiàn)概率如下:希望這可以幫助大家了解各種卡牌的出現(xiàn)概率。盡管隨著時間推移出現(xiàn)概率會有所變化,但這次分析應(yīng)該能讓玩家對競技場有更深入的了解。

區(qū)間內(nèi)容是什么?

自上次文章發(fā)布后,玩家們一直要求查看競技場選牌系統(tǒng)中各個區(qū)間的內(nèi)容。今天我們將為大家揭曉。請記住,卡牌的提升或下降幾乎完全取決于其極高或極低的選擇率(選擇次數(shù)與出現(xiàn)次數(shù)的比率)。一個顯著的例外是精神控制技師。作為一張普通卡牌,它具備合理的選擇率,但我們?nèi)哉J(rèn)為不夠,因此我們將在更新檔12.0中提升這張卡牌的區(qū)間。

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向江南折過花

向江南折過花

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

鄧布利多搖了搖頭,“不過你的擔(dān)心不全部有效,實(shí)際上,目前局勢非常奇怪?!薄胺浅F婀??”安德魯看著鄧布利多。

“你應(yīng)該是只做了猜測,沒找魂器相關(guān)的書籍,”鄧布利多搖頭,“也是,這段時間你全跑去學(xué)魔藥了,對那個不感興趣?!?/p>

“實(shí)際上,靈魂這東西的關(guān)聯(lián)比你想象的還要大,巫師的靈魂只能保持一個意識,如果出現(xiàn)第二個的話,就會造成和轉(zhuǎn)換器一樣的效果?!?/p>

時間轉(zhuǎn)換器的效果?安德魯愣了下,第一次確認(rèn)這個事情?!巴粋€時空下,兩人相遇,會拼命攻擊對方,而靈魂,也是如此,會想法子把對方殺死,然后保留一個人?”

“大概是這樣的,安德魯?!编嚥祭帱c(diǎn)了點(diǎn)頭,“據(jù)我的情報,他并沒有復(fù)活,還在彼此之間爭奪著養(yǎng)分,互相牽扯?!?/p>

‘兩發(fā)育不良的伏地魔?’‘不,可能是延遲發(fā)育的兩個會沖突的伏地魔…’“抱歉,安德魯,更多的消息,我沒法和你透露,但我可以說的是,你幫了大忙,如果你還能有發(fā)現(xiàn)的話,請第一時間帶給我?!?/p>

這樣的說法顯然是想結(jié)束對話了?!拔視?,教授?!薄昂芎?,準(zhǔn)備你的開學(xué)宴會去吧,我會考慮你的提議的——等三強(qiáng)爭霸賽開始前,或許我們可以試試再抓個魂器,不過我懷疑他會直接放棄,因?yàn)槟壳皝砜?,他真的可能還打不過卡卡洛夫?!?/p>

復(fù)活節(jié)假期比想象之中過的還要快——或者說每個假期是如此。反正安德魯還覺得自己有好多的魔藥原料沒來得及燒呢,假期就匆匆忙忙的結(jié)束了。

“我還是第一次待在宿舍里等他們回來呢,安德魯。”修斯拿著一本厚重不知道什么年代的魔法史著作,從桌上探過頭來,朝著安德魯問著,“以前你是怎么度過的?”

“以前?”安德魯愣了下,以前他忙著學(xué)習(xí)變形術(shù),哪有閑心思想這個?好不容易掌握魔法的力量,還能一點(diǎn)點(diǎn)體會自己的進(jìn)步,他連手機(jī)癮都戒掉了,更別說其它問題了。

游戲亮點(diǎn)

直接收納,僅僅統(tǒng)御之獸。梁渠沒有放棄,抬手一揮。渦水鋪張,巨鱷探頭!不使用如意變化大小,“不能動”作為一條體長數(shù)十米的超級巨鱷,口器大到駭人,張口咬掉半個房屋絕不在話下。

順應(yīng)精神鏈接,梁渠將“不能動”變小,不全出來,只露半個腦袋,讓它將池塘里的海蝶吞而不咽。利齒閉合。呼啦。

不能動落回水宮,張開大嘴。熒光蔚藍(lán)的海蝶從口中游出,翩翩浮動,為灰蒙蒙的水宮帶來一絲光彩。成功帶入!

多番嘗試,梁渠發(fā)現(xiàn)無論死物、活物進(jìn)出,全要統(tǒng)御之獸配合。渦宮里頭的時間會正常流逝,同外界無異,水獸會餓,不會水下呼吸的活物也不能進(jìn)。

游戲玩法

索爾反應(yīng)很快,抬手一個橫擊?!癉uang~”的一下。用雷神錘將撲上來的蘇睿打飛。但索爾沒有注意到自己腳邊,有一個螞蟻大小的人,正悄無聲息的爬上自己的戰(zhàn)靴。

一路爬到索爾的小腿部后,斯科特看著面前充滿力量感的腿部肌肉,嘴角忍不住流出幾滴口水。被饑餓感快折磨瘋的斯科特,毫不猶豫對準(zhǔn)面前美味的小腿,狠狠咬了下去。

“嗯?”索爾立刻察覺到小腿傳來輕微的異樣感。低頭一看,卻沒有發(fā)現(xiàn)任何異常。他毫不在意的甩甩雷神錘,就想往對面的喪尸蘇睿沖去。

評測

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