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連續(xù)行動突擊術(continuous strike)
戰(zhàn)術說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!边B續(xù)行動突擊術指的是利用喚魔使的高機動性和速度,在敵方喚魔使及精靈行動的間隙實現兩次連續(xù)行動,對敵方的關鍵戰(zhàn)略目標(通常是喚魔使)進行致命攻擊(如攻擊、術攻擊、金化、魅惑等)的策略。
技術要點:牢記自己喚魔使需要的行動間隙(例如速度13的喚魔使行動間隙為38,速度14為37等),當輪到我方喚魔使行動時,如果發(fā)現敵方喚魔使的間隙大于我方的行動間隙,就可以抓住這個突擊的機會。當然,還需要考慮敵方其他間隙小于我方喚魔使行動間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前行動的精靈)是否會對我方突擊路線造成干擾。在排除這些因素后,進行突擊吧!GO,GO,GO!
戰(zhàn)例1:
地圖:十勝陰陽紋
人物:澤庵 VS 修蓮。
澤庵移動到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但由于間隙過大留下了破綻。當修蓮行動時,澤庵的間隙為42,超過了修蓮的行動間隙35。于是修蓮開始突擊,行動待機,然后再次行動將澤庵金化。由于貍貓靈壺的一次攻擊無法對修蓮構成威脅,修蓮再次將貍貓靈壺金化后獲得了勝利。
評點:這是一個典型的突擊戰(zhàn)例。
戰(zhàn)例2:
地圖:宗谷
角色:冰見華對陣法克特
法克特移動到山丘頂端,召喚出阿修羅鬼面,露出破綻。冰見華保持待機狀態(tài),天軍攻擊了法克特。隨后,冰見華再次行動,使用專用術對法克特發(fā)動攻擊,造成5點傷害,法克特因此敗北,冰見華贏得了勝利。
評析:這一戰(zhàn)例表明,術力系的喚魔使者和速度較慢的喚魔使者也可以實施術力為主的突擊戰(zhàn)術。
戰(zhàn)例三:
場景:濕地
角色:朵拉對戰(zhàn)雪葉
朵拉移動并召喚了貍貓靈壺,計劃占領下方和中央區(qū)域的魔晶石,但她忽視了對手雪葉的特殊能力,導致重大失誤。雪葉見機發(fā)動突擊,選擇待機。朵拉的貍貓靈壺向前推進,但未對戰(zhàn)局產生實質影響。雪葉再度移動,并使用專用術對朵拉進行術封,輕松獲勝。
評析:這一戰(zhàn)例的特別之處在于進行兩次行動后的打擊手段是專用術。由于朵拉攻擊力極低,在被術封之后,幾乎與無能為力無異。
本戰(zhàn)法的注意事項:
1. 兩次行動后是否擁有足夠的術力?如果你想對敵方的喚魔使進行金化,但卻差一點魔力,這無疑會非常尷尬。
兩次行動后的特殊打擊手段是否具備致命性?例如,有時候雖然成功將喚魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔法防御較高,術法的效果并未持續(xù)太久,結果伊佐美反而在你的喚魔使之前采取了行動,這樣的后果……不言自明。還有一次,對方絞盡腦汁終于將我的喚魔使金化,然而不遠處我方的蓮神卻在微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術法)。
兩次行動期間是否會有其他精靈的干擾,例如被卡住位置等情況。
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后發(fā)先制術(the one who smile at last)
戰(zhàn)術說明:本戰(zhàn)術利用對方精靈或喚魔使行動后產生的較大空隙,召喚能夠對其進行嚴重打擊并且能夠先于其行動的精靈。這與兩次行動突擊術相似,但特點在于召喚能先行動的精靈。
技術要點:由于精靈的出生隙(精靈被召喚時的空隙)等于該速度的移動待機隙(例如速度13隙38,便于簡單記憶),因此需要根據對方精靈(或喚魔使)當前的空隙,召喚能對其進行嚴重打擊且能先行的精靈。例如,當對方隙大于43時可以召喚天照先動(天照出生隙43),對方隙大于45時可召喚大圣天君(出生隙45)。
人物:朵拉 VS 葉月
不動明王輕率地攻擊我方羽扇風神,行動后留下較大空隙。
我方喚魔使行動時,明王的隙為51,于是我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出生隙為38,能夠先于對方明王行動。
龍女乙姬對明王發(fā)起攻擊,并配合喚魔使在下一次施展攻擊術時消滅明王。
評點:這是初學者在進攻時常見的問題。當招式用舊后,反而可能遭到致命反擊。大家要牢記“不擊則已,一擊必殺”的要訣哦!
地圖:大玉臺
人物:祭對六郎
祭移動并攻擊寶船,將其消滅,但留下了較大的漏洞。當六郎行動時,祭的隙為45。六郎移動并召喚天照,出生隙為43,因此可以在祭之前行動。竹取夜香姬攻擊祭。然后對方的一系列精靈動作無法阻止天照在行動時通過“放煙花”術消滅祭。
評點:六郎無法通過連續(xù)突擊的方式獲勝,因為祭的其他精靈會阻礙他的行動路線。
當隙相同時,后召喚的精靈不會比先召喚的精靈或喚魔使更早行動。因此,出生隙一定要嚴格小于對方的隙哦!
占位自毀術 (occupy and delete)
戰(zhàn)術說明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)曾說過,“為達目的,不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一將功成萬骨朽”的道理。這種戰(zhàn)術就是讓精靈搶先占據戰(zhàn)略要點(防止被敵方精靈占領),然后在我方喚魔使行動時無情地自滅我方精靈,為我方精靈或喚魔使對敵方進行致命攻擊騰出空間。
人物:資綱 VS 澤庵
場景中,行動順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱,等等。我方的日空雷神移動到資綱前面的一格關鍵位置,并發(fā)動術攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神無論采取什么行動都無關緊要,資綱消滅我方的日空雷神,向前推進一格,用術攻擊澤庵,造成了8點的致命傷害。
評價:如果日空雷神沒有占據資綱前面這一關鍵位置,敵方蓮神會占據此位置,導致我方戰(zhàn)敗。
化敵為友術(魅惑攻擊)
戰(zhàn)術解析:即使是勇猛如呂布的小強者,也無法抵擋貂蟬MM的魅力,更別提小精靈了。所謂化敵為友術,就是在戰(zhàn)斗的關鍵時刻迷惑敵方的重要角色,從而一舉扭轉整個戰(zhàn)局的戰(zhàn)術。因此,在緊張的近距離戰(zhàn)斗中,不要忽視那些看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。需要注意的是,魅惑敵方精靈不僅能突破對方的ZOC(控制區(qū),指通過精靈卡位),還能開辟進攻路線。
地圖:平野
人物:霧對戰(zhàn)葉月。
行動的順序是雪名殘先、葉月后。如果沒有對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接沖上去攻擊霧。因此,雪名殘移動并魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。然后葉月就可以上前魅惑霧了。
評價:采用這種戰(zhàn)術時,注意術的剩余量,確保有足夠的術來進行魅惑和施展其他魔法。
小結:
以上介紹了一些《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術,希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術沒有提及,希望以后能有機會與讀者分享。對于任何想提高游戲水平的玩家,小編再次提出一些建議:
首先,任何天才的成功都離不開堅持不懈的努力。你需要對像隙和傷害計算這樣的純記憶任務達到熟練的程度,再結合之前的策略,你一定能輕松擊敗電腦對手。
其次,閉門造車是不可行的。你可以訪問本文提供的相關網站,尋找對手進行對決,并通過研究對手的打法,持續(xù)探索不同地圖的要素,不斷優(yōu)化你的開局策略。
最后,要靈活應用各種戰(zhàn)術,同時富有創(chuàng)造力地發(fā)展出你獨特的戰(zhàn)斗方式。
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