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沒有斗氣的普通大將的攻防取決于難度、星級以及“NPC武將”中的攻防數(shù)值,與玩家的體力和攻防無關(guān)。
玩家體力與防御的乘積與總大將、斗氣將和超斗氣將的攻擊力呈正比例關(guān)系,反之亦然,這些將領(lǐng)的體力與防御的乘積也與玩家的攻擊力成正比。
總大將的攻擊力計(jì)算公式為玩家體力乘以防御力,再除以200;防御力的計(jì)算則是玩家攻擊力乘以680,除以總大將的體力。
斗氣將的攻擊力為玩家體力乘以防御力,再除以160;其防御力為玩家攻擊力乘以730,除以斗氣將的體力。
超斗氣將的攻擊力為玩家體力乘以防御力,再除以140;而防御力則是玩家攻擊力乘以680,除以超斗氣將的體力(虎牢呂布除外)。
版本1.0
接下來的測試均在修羅難度下進(jìn)行,當(dāng)然對于自由模式,困難和修羅的攻防數(shù)值是相同的。
小編先使用不同攻防數(shù)值的武將嘗試了五星赤壁,文聘(381/111)、賈詡(308/104)、張遼(400/126)、曹真(337/111)的攻防數(shù)值沒有變化,這表明沒有斗氣的普通大將的攻防數(shù)值不受玩家影響。
而對于總大將曹操來說:
玩家攻防數(shù)值 曹操的攻防數(shù)值
400/300????????? 400/340
290/300????????? 400/246
384/200????????? 400/326
79/51??????????? 90/67
159/51?????????? 90/135
79/151?????????? 268/67
可以看出,總大將的攻擊力會隨著玩家的防御力增加而提高,而防御力則會隨著玩家的攻擊力上升而增強(qiáng)。
總大將攻擊力與玩家防御力的比值MS并不是固定的,不過當(dāng)玩家防御力達(dá)到200時(shí),總大將的攻擊力已經(jīng)達(dá)到了最大值。
五星總大將的防御力與玩家攻擊力的比值相對穩(wěn)定,基本上是玩家攻擊力的0.85。由于兩者是正比例關(guān)系而且不會達(dá)到上限(最高為340),因此對于五星總大將來說,玩家的攻擊力不會對其造成的傷害產(chǎn)生影響。這能夠解釋這個(gè)帖子中提到的問題:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1341175
隨后嘗試了其他幾個(gè)同為五星的總大將(孟達(dá)、劉禪、司馬懿、張魯),發(fā)現(xiàn)他們的攻防數(shù)值與曹操一致。
進(jìn)行了不同星級總大將的測試,使用79/51的武將分別嘗試了一到四星的總大將(黃祖、董卓、孫權(quán)、張魯),結(jié)果分別為90/111、90/94、90/81、90/71。因此,總大將的攻擊力與星級無關(guān),而防御力則是星級越高越低。(這真是令人無語)
接下來,我們來看看斗氣將。
玩家攻防值 祁山斗氣大眾臉的攻防值
400/300????????? 400/400
290/300????????? 400/343
384/200????????? 400/400
79/51????????????? 113/93
159/51??????????? 113/188
79/151??????????? 335/93
可以看出,斗氣將的攻擊力隨著玩家的防御力提升而增加,防御力也隨著玩家的攻擊力提升而增加,但顯然要比總大將略勝一籌。
PS:對于屬性79/51的武將來說,在祁山戰(zhàn)斗中,如果擁有斗氣,攻防數(shù)值為113/93;如果沒有斗氣,因不依賴玩家攻防,可達(dá)到300+/100+。因此,在白板狀態(tài)下進(jìn)行祁山戰(zhàn)斗,計(jì)策失敗意味著降低難度。
通過比較玩家攻擊力與祁山斗氣一般防御力的比例,可以看到基本是恒定的。當(dāng)玩家攻擊力達(dá)到338時(shí),祁山的防御力達(dá)到最高值400。在338以下時(shí),由于成比例關(guān)系,他們所受的傷害與攻擊力無關(guān),而在338以上時(shí),攻擊力越高傷害越大。因此,對于未加攻擊力的45屬性武將,在祁山戰(zhàn)斗中可以考慮不裝備白虎牙,因?yàn)閷Χ窔鈱⒌膫o影響。當(dāng)然也有缺點(diǎn),比如對小兵的傷害降低,導(dǎo)致無雙蓄力變慢,可能需要撞擊弩兵長三次等。而對于加攻的45屬性武將來說,其攻擊力可以超過338,因此理應(yīng)裝備白虎牙。
再次用屬性79/51的武將測試了虎牢關(guān)的呂布和夏口的甘寧,結(jié)果分別為301/319和129/134??梢姡煌窔鈱⒌木唧w比值有所不同?;⒗侮P(guān)的小強(qiáng)確實(shí)是……
V2.0
發(fā)現(xiàn)雙方的體力對攻防都有影響,需要進(jìn)一步測試。
首先確認(rèn)玩家體力影響敵軍主將和斗氣將的攻擊力,而敵軍主將和斗氣將的體力則影響其防御力。
玩家體力/防御力與曹操攻擊力
355/51????????????????????? 90
555/51????????????????????? 141
355/151??????????????????? 268
300/200??????????????????? 300
500/120??????????????????? 300
可以看到,玩家的體力乘以防御力與總大將的攻擊力是成比例的。得出的結(jié)論是:總大將的攻擊力等于玩家體力乘以防御力再除以200。
之前已經(jīng)進(jìn)行了測試,對于79攻擊力的武將來說,一星到五星的總大將防御力分別是111、94、81、71、67,而他們的體力分別是480、570、660、750、800。顯而易見,真正成比例的是總大將的體力乘以防御力與玩家的攻擊力。也就是說:總大將的防御力等于玩家攻擊力乘以680再除以總大將的體力。體力是由星數(shù)決定的,星數(shù)越高體力越高,因此防御反而越低。
接下來觀察斗氣將。
玩家體力/防御力 祁山斗氣武將攻擊力
355/51????????????????????? 113
555/51????????????????????? 176
355/151??????????????????? 335
300/200??????????????????? 375
500/120??????????????????? 375
可以明顯看出規(guī)律是相同的,斗氣將的攻擊力與玩家的體力乘以防御力成正比。
我們再來看防御力,攻擊力為79的武將,祁山的斗氣將體力為616,防御力為93,而張郃的體力是700,防御力為82,這也遵循同樣的規(guī)律,斗氣將的體力乘以防御力與玩家的攻擊力成正比。
由此可以總結(jié)出一個(gè)計(jì)算公式:斗氣將的攻擊力等于玩家的體力乘以防御力再除以160,防御力則為玩家的攻擊力乘以730再除以斗氣將的體力。
試驗(yàn)了其他關(guān)卡的斗氣將,均符合這個(gè)公式。因此可以看出,當(dāng)未達(dá)到上限時(shí),斗氣將的攻防均優(yōu)于總大將。
現(xiàn)在我們來看超斗氣將。
使用攻擊力為82的武將分別測試了夏口的甘寧、潼關(guān)的龐德、長坂的趙云、千里行的關(guān)羽、白帝的馬超,他們的體力和防御力分別是400×
139、570×97、475×117、660×84、700×79,由此得出公式:超斗氣將的防御力為玩家的攻擊力乘以680再除以超斗氣將的體力。顯然,超斗氣將的防御級別與總大將相同,不如斗氣將。
玩家體力/防御力 超斗氣武將攻擊力
315/62????????????????????? 139
355/51????????????????????? 129
355/140??????????????????? 355
易于理解:超斗氣將的攻擊力等于玩家體力乘以防御力再除以140。由此可見,超斗氣將的攻擊水平高于斗氣將。
不過在之前的V1.0版本中已經(jīng)測試過,虎牢呂布不適用這個(gè)公式,其攻防數(shù)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他角色。他的兩個(gè)參數(shù)一個(gè)是60,另一個(gè)是超過2580,與其他超斗氣將的差距實(shí)在過于懸殊……
這種比例關(guān)系導(dǎo)致的結(jié)果是:在NPC總大將、斗氣將、超斗氣將的攻防未達(dá)到上限時(shí),無論玩家的攻防如何,對其造成的基礎(chǔ)傷害(即不考慮武器重量、背水等因素)占其總生命值的比例不變;同時(shí),他們對玩家造成的基礎(chǔ)傷害占玩家總生命值的比例也保持不變。
另外,如果是2P模式,則根據(jù)兩個(gè)人的體力、攻擊和防御的平均值來計(jì)算。
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