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化境·劍齒狂虎是一款雙槍武器。就個(gè)人而言,我覺(jué)得它的屬性中規(guī)中矩。不過(guò),這把槍的外觀設(shè)計(jì)還是挺不錯(cuò)的。接下來(lái)為大家介紹一下這款化境·劍齒狂虎,希望能對(duì)想要購(gòu)買(mǎi)的玩家有所幫助。
化境·劍齒狂虎的評(píng)測(cè)
屬性說(shuō)明:
這把槍給我的總體印象是密林先鋒者的升級(jí)版,雖然傷害比密林先鋒者略低,但射速更快。此外,擊殺敵人時(shí)有一定幾率能回復(fù)生命值。
不知為何,盡管射速確實(shí)比初始設(shè)定快,但從數(shù)據(jù)面板上看,反而比初始值低。
擊殺后有幾率回血這一點(diǎn)聽(tīng)上去不錯(cuò),下面我會(huì)分享一些測(cè)試數(shù)據(jù)。
以下是測(cè)試過(guò)程,以30次擊殺為基準(zhǔn):測(cè)試者@heart烈火龍泉
第1次沒(méi)有觸發(fā),第2次沒(méi)有觸發(fā),第3次沒(méi)有觸發(fā),第4次沒(méi)有觸發(fā),第5次沒(méi)有觸發(fā),第6次沒(méi)有觸發(fā),第7次沒(méi)有觸發(fā),第8次觸發(fā)了一次。
第9次沒(méi)有觸發(fā),第10次觸發(fā)了一次,第11次觸發(fā)了一次,第12次觸發(fā)了一次,第13次沒(méi)有觸發(fā),第14次沒(méi)有觸發(fā),第15次沒(méi)有觸發(fā),第16次沒(méi)有觸發(fā)。
第17次沒(méi)有觸發(fā),第18次沒(méi)有觸發(fā),第19次沒(méi)有觸發(fā),第20次觸發(fā)了一次,第21次觸發(fā)了一次,第22次沒(méi)有觸發(fā),第23次沒(méi)有觸發(fā),第24次沒(méi)有觸發(fā)。
在25次時(shí)沒(méi)有觸發(fā),26次觸發(fā)了一次,27次沒(méi)有觸發(fā),28次沒(méi)有觸發(fā),29次沒(méi)有觸發(fā),30次也沒(méi)有觸發(fā)。
從實(shí)驗(yàn)結(jié)果可以看出,回血現(xiàn)象大多集中出現(xiàn),30次中觸發(fā)了7次,平均概率為23.33333333333333333……%。
可能是因?yàn)槲疫\(yùn)氣不佳,概率可能相對(duì)較高。
每次回血20點(diǎn),意味著以23.33%的概率在擊殺敵人后恢復(fù)20點(diǎn)生命值。平均來(lái)說(shuō),從1點(diǎn)回血到135點(diǎn)需要7次,正好對(duì)應(yīng)30個(gè)人頭。
由于這個(gè)問(wèn)題存在較大爭(zhēng)議,目前不做主觀評(píng)價(jià)。有人認(rèn)為這是優(yōu)點(diǎn),有人覺(jué)得是缺點(diǎn),我個(gè)人傾向于認(rèn)為這不太好。
接下來(lái)討論一下射速的問(wèn)題。由于射速較卡,可能會(huì)在判定時(shí)將兩槍合并判定。因此實(shí)際射速大約為每2秒18發(fā)子彈,平均每發(fā)子彈約需0.11秒。
然后是關(guān)于換彈速度。從出現(xiàn)到消失,換彈夾中四個(gè)紅字的時(shí)間大約為1秒,記得這個(gè)速度應(yīng)是密林先鋒-幻影的速度。
傷害測(cè)試:
近距離攻擊:
爆頭傷害為63。
身體傷害:40
四肢傷害:33
中距離:
爆頭傷害:51
身體傷害:34
四肢傷害:28
遠(yuǎn)距離:
爆頭傷害:33
身體傷害:23
四肢傷害:18
從傷害的角度來(lái)看,這把武器表現(xiàn)相當(dāng)出色,能夠在近戰(zhàn)中快速擊殺敵人,其傷害能力完全值得被列為A級(jí)武器。然而,它的彈藥容量相對(duì)較小,很容易耗盡。至于擊殺后回血功能,大家有不同的看法。我個(gè)人覺(jué)得23%的幾率恢復(fù)20點(diǎn)生命值實(shí)在是有些偏低。
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