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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 14:46:36

游戲更新指南,《寶可夢大集結(jié)》S2賽季戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則

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隨著時(shí)間的推進(jìn),《寶可夢大集結(jié)》游戲迎來了S2賽季星辰可夢上篇的更新內(nèi)容。游戲更新后,寶可夢的戰(zhàn)力得到了優(yōu)化。那么在新賽季中,戰(zhàn)力是如何計(jì)算的呢?對此,還有一些小伙伴感到困惑。小編為大家整理了《寶可夢大集結(jié)》S2賽季星辰可夢的戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則,快來一起看看吧。

寶可夢大集結(jié)S2賽季星辰可夢戰(zhàn)力怎么計(jì)算?

戰(zhàn)力繼承規(guī)則:

總戰(zhàn)力 = (勝場戰(zhàn)力 + 排位表現(xiàn)戰(zhàn)力 + 巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力) * (1 + 巔峰系數(shù)) * 活躍系數(shù)

勝場戰(zhàn)力:

勝場戰(zhàn)力由每個(gè)段位下的勝場數(shù)和勝率共同決定。段位越高,勝場數(shù)和勝率越高,勝場戰(zhàn)力也就越高。每個(gè)段位的勝場數(shù)都有上限。

在某個(gè)段位獲得勝場時(shí),該段位及以下所有低段位的勝場數(shù)均增加1。

每個(gè)賽季都會(huì)繼承部分勝場戰(zhàn)力。

排位表現(xiàn)戰(zhàn)力:

排位表現(xiàn)戰(zhàn)力根據(jù)每場排位賽的勝負(fù)結(jié)果和表現(xiàn)給出評分,每個(gè)賽季結(jié)束后會(huì)清零。

通過加速提升排位表現(xiàn)戰(zhàn)力的速度,使訓(xùn)練家更容易達(dá)到上限。

巔峰表現(xiàn)的戰(zhàn)斗力

在達(dá)到大師段位后開啟,根據(jù)每場巔峰賽的勝負(fù)結(jié)果以及表現(xiàn)所獲得的分?jǐn)?shù)進(jìn)行評估,每個(gè)賽季結(jié)束時(shí)分?jǐn)?shù)清零。

提升巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)斗力的速度,以便訓(xùn)練家更容易實(shí)現(xiàn)預(yù)期的戰(zhàn)力。

巔峰系數(shù)

在大師段位后激活,根據(jù)累積的巔峰積分給予的活躍系數(shù),每個(gè)賽季結(jié)束時(shí)清零。

活躍系數(shù)

根據(jù)訓(xùn)練家過去一周的活躍情況給予的系數(shù),通常的活躍度為1。

勝場戰(zhàn)斗力的繼承規(guī)則:

在賽季轉(zhuǎn)換時(shí),勝場戰(zhàn)斗力將按照上賽季的勝場數(shù)根據(jù)繼承規(guī)則進(jìn)行保留(勝場戰(zhàn)斗力會(huì)被保存)。

包括本賽季在內(nèi)的最近三個(gè)賽季的勝場數(shù)。

勝場戰(zhàn)力繼承的計(jì)算方式為:勝場數(shù)乘以段位繼承系數(shù)再乘以賽季系數(shù)。

賽季系數(shù)設(shè)置為:上一賽季為0.9,再前一賽季為0.8。

舉例說明:

一位訓(xùn)練家在上一賽季達(dá)到了大師段位,并贏得了100場比賽,段位的勝率為50%。

他的勝場戰(zhàn)力為3777分,經(jīng)過賽季更新后,他被繼承到專家段位。

在新賽季中,這位訓(xùn)練家的上賽季場次繼承情況如下:

專家段位:100場勝場數(shù)乘以0.1再乘以0.9等于9場。

精英段位:100場勝場數(shù)乘以0.3再乘以0.9等于27場。

高級段位:100場勝場數(shù)乘以0.6再乘以0.9等于54場。

在S2版本繼承后,依據(jù)上述勝場數(shù)和總場次計(jì)算出勝場戰(zhàn)力為3153。

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游戲特色

他們看到綱手,瞳孔微微收縮,心中在瞬間出現(xiàn)了動(dòng)搖,但想到志村團(tuán)藏,他們又堅(jiān)定了起來。雨幕變得激蕩,雨珠在查克拉的影響之下,化作了水流。

地面起伏不定,無數(shù)的地刺宛如長槍般刺向了綱手和邁特·戴。灼熱的火焰毫無征兆般疾馳而出,就仿佛是紅色的火龍。

五位根部忍者同時(shí)結(jié)印,各種忍術(shù)亂飛,場面一時(shí)之間十分混亂?!皞T開!杜門開!景門開!”邁特·戴感覺到了強(qiáng)烈的危機(jī),他毫不猶豫使用了殺招,“朝孔雀!”

這是他人生之中第一次執(zhí)行S級任務(wù)。尤其是帶隊(duì)的還是木葉三忍之一的綱手。他的青春,必須勝利!綱手剛準(zhǔn)備躲開根部忍者的忍術(shù),就看到了邁特·戴沖了進(jìn)去。

只是一眨眼,他就到了五位根部忍者的面前。數(shù)不清的拳頭使得空氣震動(dòng),過快的速度,摩擦空氣而產(chǎn)生了火焰。

漫天的火焰,照亮了陰沉的天空,就仿佛孔雀開屏般耀眼。根部忍者所使用的忍術(shù),被打得支離破碎。隨之而來的還有一道又一道的慘叫聲。

鮮血和雨水混在一起,使得雨幕變成了艷紅一片。在原作之中,邁特·凱第一次使用朝孔雀就秒殺了擁有本體30%查克拉的干柿鬼鮫分身。

就干柿鬼鮫的查克拉量,就算是30%也超過了絕大部分的上忍。換句話說,朝孔雀具有秒殺上忍之威?!罢媸遣诲e(cuò)的威力!”

綱手不由得感嘆說道。五位根部忍者,當(dāng)場死了一位,重傷了一位,其余的三位亦是有著不同程度的傷。能造成這樣戰(zhàn)績的忍者屈指可數(shù)。

綱手知道猿飛日斬、木葉三忍、旗木朔茂和波風(fēng)水門等幾個(gè)人。但威力越大,消耗就越大?!安挥迷偈褂贸兹福O碌慕唤o我!”

游戲亮點(diǎn)

此等事情。完全就是吃力不討好。在沒有任何利益沖突的情況下,得罪對方,根本就沒有那個(gè)必要。真要出言質(zhì)疑。

那么打的不止是顧青風(fēng)的臉,更是其他圣王以及四大大帝勢力的臉。在眾多修士心中想法各異的時(shí)候。秦雄道沉聲開口。

“古月州有邪祟出世,致使大周帝朝覆滅,億萬生靈盡數(shù)隕落,一州之地都是化作鬼域。如今吾等作為人族,理應(yīng)肩負(fù)起鏟除妖邪的責(zé)任。

此戰(zhàn),勢必?cái)貧⒃幪斓?,肅清寰宇,重定乾坤!”說到這里。秦雄道頓了頓。然后。就見他大手一揮?!俺霭l(fā)!”

游戲玩法

“這次也總算是讓他們驚訝了一次吧?”她已經(jīng)能想象異世界人得知還有個(gè)派對車廂時(shí)的震驚神情了。桂乃芬:“哈哈,是啊。

“終于有一件事是我們知道,他們不知道的了?!鼻嗳福骸斑@次是我們的勝利!”穹:“奇怪的勝負(fù)欲出現(xiàn)了?!?/p>

穹:“話說這個(gè)旁白句式是不是不太吉利???“總覺得好像在哪里聽過的樣子?!鼻嗳福骸鞍⒖ㄊ?,我最感性的孩子,你要用四弦的樂器奏響宴曲,令「同諧」的唱詩啞然靜默……”

評測

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