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總的來說,兩大陣營的戰(zhàn)役難度是先高后低,隨著戰(zhàn)斗進(jìn)程的推進(jìn),逐漸變得容易。
關(guān)于兩個陣營,大家討論最多的就是無損打法。無損要根據(jù)不同陣營分別說明。
亡靈
亡靈的默認(rèn)英雄屬于魔法系,無損主要依賴吸血、回血和石膚術(shù)。前期由食尸鬼沖鋒,怨靈在后方進(jìn)行治療和范圍攻擊。
后期則依靠巫妖和蜘蛛進(jìn)行遠(yuǎn)程和魔法攻擊,食尸鬼或吸血鬼負(fù)責(zé)前排抗擊,怨靈在后方提供治療。幾乎不需要復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)站位,可以輕松實(shí)現(xiàn)無損。中后期,可以開啟自動戰(zhàn)斗來快速清理野怪。
圣堂
圣堂的無損打法與亡靈有所不同。圣堂的部隊(duì)大多是物理攻擊,因此選擇物理英雄會更有優(yōu)勢,尤其在中后期。
圣堂的無損策略主要依賴壓制、天降、戰(zhàn)術(shù)和治療。到中后期,開啟自動戰(zhàn)斗打野也能保證30%的無損率,如果有損失,可以手動調(diào)整戰(zhàn)斗實(shí)現(xiàn)無損。
相比于亡靈,圣堂要實(shí)現(xiàn)無損需要更費(fèi)心,首先需要合理的戰(zhàn)術(shù)站位。其次,要更加關(guān)注部隊(duì)的主動性和技能釋放順序。
想要無損過關(guān),面對近戰(zhàn)AI相對簡單,只需找一個盾兵或騎兵,用天降技能沖上去抗住,神官在后方治療,第二回合用抗擊部隊(duì)進(jìn)行壓制,輕松消滅敵兵,實(shí)現(xiàn)無損通關(guān)。
如果AI具有遠(yuǎn)程能力,那么需要重視兵種的主動性。比如當(dāng)對方有魅魔、雪女、弩手、地精等單位時,必須在他們攻擊之前,讓你的坦克兵利用天降技能沖上去。否則,AI的遠(yuǎn)程單位會攻擊你的神官、弩手和鷹等單位。一場戰(zhàn)斗中,神官只能治療兩次,但如果AI的遠(yuǎn)程單位過多,導(dǎo)致三名不該受攻擊的兵種被打中,就無法實(shí)現(xiàn)無損戰(zhàn)斗了。
因此,必須有一個能夠承受攻擊的單位先上前,吸引AI遠(yuǎn)程單位的火力。
在圣堂打野時,我過去最擔(dān)心氣元素,因?yàn)樗娜wAE攻擊能導(dǎo)致我3-5個兵全部陣亡,雖然數(shù)量不多,但無法實(shí)現(xiàn)無損讓我感到不快。而且氣元素的主動性很高,通常都是它先行動。然而,當(dāng)圣堂擁有耀靈后,情況就有所不同了。根據(jù)戰(zhàn)術(shù)安排,我將耀靈放在第一排。在開局時,耀靈的主動性高于氣元素,可以直接使用天降技能。即使耀靈能夠攻擊氣元素,也不進(jìn)行攻擊,而是飛到氣元素旁邊,等待下一回合再攻擊,以此牽制AI。這樣一來,AI的氣元素就無法對你的后排進(jìn)行AOE攻擊,AI的雪女等單位也會攻擊耀靈。由于有天降技能的存在,只要在戰(zhàn)斗結(jié)束前,用神官加滿血,保持至少20%的兵力,即可實(shí)現(xiàn)無損戰(zhàn)斗。
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