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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 21:54:40

爐石傳說新手必看,爐石傳說控制法對局思路分析

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各位爐石傳說的玩家們,大家好!小編今天再次為大家?guī)碜钚碌奶焯莞邚姸瓤ńM。這次我們要介紹的是控制法。雖然在女巫森林中,控制法并不是最強的卡組,但如果能夠巧妙地利用卡組的優(yōu)勢,就能在對局中取得勝利。接下來,就和小編一起深入了解控制法的具體策略吧!

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以下是近期使用的卡組:

### 控制法

# 職業(yè):法師

# 模式:標準模式

# 渡鴉年

#

# 2x (1) 奧術工匠

# 1x (2) 末日預言者

派烙斯 - 數(shù)量:1, 花費:2

酸性沼澤軟泥怪 - 數(shù)量:1, 花費:2

巫毒娃娃 - 數(shù)量:1, 花費:3

焦油爬行者 - 數(shù)量:1, 花費:3

石丘防御者 - 數(shù)量:1, 花費:3

苦痛侍僧 - 數(shù)量:1, 花費:3

貪食軟泥怪 - 數(shù)量:1, 花費:3

變形術 - 數(shù)量:2, 花費:4

奧術鎖匠 - 數(shù)量:2, 花費:4

破法者 - 數(shù)量:1, 花費:4

# 兩張 (5) 巨龍之怒

# 一張 (5) 王牌獵人

# 兩張 (6) 暴風雪

# 一張 (6) 游蕩惡鬼

# 兩張 (6) 隕石術

# 兩張 (7) 烈焰風暴

# 一張 (7) 迦頓男爵

# 一張 (9) 冰霜女巫吉安娜

# 一張 (9) 巨龍召喚者奧蘭納

# 一張 (9) 阿萊克絲塔薩

# 1x (10) 炎爆術

AAECAf0EEIoB0ALFBPIFige/CPkM+wzKwQKbwgLKwwLTxQKgzgKb0wKj6wK38QIHTckD7AeWxwLX4QKW5AK+7AIA

# 如果你想使用這副套牌,請先復制到剪貼板,然后在游戲中選擇“新套牌”并進行粘貼。

小編在狗頭人版本時發(fā)布了一篇關于控制法選牌的攻略,這次將討論新環(huán)境下的選牌,并且順便聊聊環(huán)境和一些對局策略。

首先,對于新手玩家來說,這套控制法牌組不太推薦用來提升段位(用來娛樂當然是不錯的選擇)。由于對局時間較長,并且需要一定的控制卡組對戰(zhàn)經(jīng)驗。想要上傳說需要頻繁根據(jù)環(huán)境調(diào)整卡組,也需要一些構筑經(jīng)驗。此外,最近的環(huán)境對控制法的友好度已經(jīng)不如環(huán)境初期。

這套牌的主要特點依然是圍繞DK、巨龍之怒、隕石、暴風雪、呼啦和龍媽的AOE效果來茍活并拖延到后期,用疲勞、水元素或龍媽場面獲勝。因此,其活動卡位非常多,很適合根據(jù)環(huán)境進行調(diào)整。然而,由于活動卡位多,也容易造成打快攻時勝利不了慢速套牌,而打慢速套牌時又打不過快攻的尷尬局面。因此,我們討論的選牌和取舍都必須根據(jù)當前環(huán)境變化,不能一成不變。當你發(fā)現(xiàn)對某種套牌的勝率下降、星數(shù)上不去時,就需要考慮一些反制和針對措施。

下面,小編將按照上次的分類繼續(xù)探討選牌。

通用牌:

2x奧術工匠

2x變形術

1x 末日預言者

1x 游蕩惡鬼

2x 巨龍之怒

2x 暴風雪

2x 隕石術

1x 烈焰風暴

冰霜女巫吉安娜

注意,這次的核心卡牌比之前的版本減少了很多,僅剩下14張。其余的全是活動卡位。在上個版本中,秘法學家、冰箱和火門都是關鍵卡牌,不過隨著冰箱和火門的退出,控制法的強度有所下降。不過幸運的是,其他牌組的強度也顯著降低,所以總體來看,控制法在當前環(huán)境中依然比上個版本更強。

接下來,思考一下功能性卡牌的選擇。

AOE:控制法的核心組件就是范圍傷害。在當前環(huán)境下,推薦攜帶兩張烈焰風暴。雖然呼啦的傷害較低,但在很多情況下配合暴風雪和嘲諷隨從修復血量,仍能有效清場。而根據(jù)我長時間的使用經(jīng)驗,迦頓男爵是一張必帶卡。理由有三:首先,它是在火門退環(huán)境后,法師唯一的翻盤卡,其帶來的AOE效果相當于上個版本的火山藥水,且站場能力類似火門,同時不影響巨龍之怒的效果,可以說是完美無缺。其次,變身后它相當于一張雷諾杰克遜,用過的人應該都明白其價值。最后,它是一張攻防轉(zhuǎn)換卡,有時對抗中速卡組時,對手面對這張每回合造成9點傷害的隨從會很頭痛,常常需要犧牲卡牌來應對,進攻便是最好的防御。

過牌:在我最終的卡組中,烏鴉魔仆竟然未能入選,這是因為隨著環(huán)境惡毒數(shù)量的增加,這張牌很難抓到。而且,變羊和巨龍之怒常常在等級提升時表現(xiàn)得更出色。這張牌不再是上個版本幾乎每次都能過一張牌的烏鴉魔仆了。此外,對陣術士時,我們也不一定希望增加這樣的過牌隨從,因此經(jīng)過權衡,我選擇用苦痛侍僧來替代它。如果你的魔仆依然能順利抓牌,建議還是保留這張牌,因為它對抗騎士和其他非惡毒的中速卡組時仍然非常有效。

小編上個版本推薦的熱情的探險家是一張可以根據(jù)卡組構筑增加的卡。如果你想在卡組中加入巫妖王、山嶺和辛達茍薩這樣的高質(zhì)量生物,這張牌的作用會顯著提升。

單解:這個版本中,優(yōu)質(zhì)的單解卡巫毒娃娃幾乎是為法師量身定制的,可以為我們節(jié)省大量生命值。之前推薦的王牌獵人,法師也可以考慮帶一張,但并不建議使用兩張,因為對法師來說,多數(shù)情況下,兩張巫毒娃娃更為有效(我在之前的卡組中帶了一張王牌是因為惡毒卡組太多了)。變形術在術士減少的情況下,地位稍微下降,但仍建議配滿。在當前這種超模隨從泛濫的環(huán)境中,即使像法師這樣單解能力強的職業(yè)也面臨挑戰(zhàn),有時可以考慮帶一張工匠大師。破法是一張通常會帶兩張的中立牌,但我們不需要沉默對手的末日和嘲諷,因此這張牌主要用于應對偶數(shù)騎的王者和劍龍,有時也可以沉默哈多諾克斯,但不一定要帶。

護臉:這個版本比上個版本友好得多,生命值壓力不大(上個版本魚人騎在四五費時就能召集領軍加一群風怒隨從,場面攻擊力讓人難以理解……)。奇數(shù)騎沒有進化,只是慢慢消耗,而偶數(shù)騎則持有大量后期牌,壓力不大,打中速套牌也可以拉開回合對抗。這個版本的護臉主要依靠清場和疊甲,但優(yōu)質(zhì)的嘲諷隨從依然非常重要。石丘防御者在當前環(huán)境下比焦油爬行者更為出色。由于法師對嘲諷隨從的唯一要求是吸引攻擊而不是本體交換,因此無論是劇毒嘲諷還是1攻嘲諷,對手要么忽視,要么進行攻擊,反正下回合都要用AOE清場,因此焦油在對方回合的3攻并不起作用。同時,石丘的發(fā)現(xiàn)機制可以彌補法師缺少曲線隨從的弱點,并且對抗圣騎士的隨從也很有效。在奧秘法減少的情況下,上個版本的明星卡薩隆苦囚和鬼影巫師變得不再那么必要,但對奇數(shù)賊依然有不錯表現(xiàn)。奧術鎖匠是一張極為靈活的偽護臉牌,建議攜帶一張。冰甲就像是個4費老司機,爆炸、鏡像和法反也可能幫我們節(jié)省很多生命值,擾咒在對抗騎士和牧師時極其有效,對術士也有用,就算寒冰克隆兩個火羽也能提供戰(zhàn)斗資源。我沒有帶腐爛的蘋果樹,是因為我?guī)Я藘蓮堟i匠,很多時候它們的用途有些重疊,可以替換掉一張焦油或者鎖匠,在快攻環(huán)境下是一張非常不錯的護臉卡。

還是那句話,這套卡組的護臉核心是奧術工匠,不要輕易舍棄。當你有奧術工匠加暴風雪時,要視情況而定,謹慎操作。

質(zhì)量生物:雖然控制法需要靠DK來取勝,但中期生物同樣不可或缺。派洛斯是我使用后覺得非常不錯的一張生物。很多人擔心它會被沉默,但實際上它的一個重要作用就是引出一張破法,為我們前期的嘲諷和中后期的末日擋掉一次沉默。能夠與對手的4費破法打個平手就足以幫助我們贏得節(jié)奏。如果沒有被破法,它提供的質(zhì)量生物在中期過渡和后期吸血上都有很好的表現(xiàn)。

托奇是一張看運氣的牌,我對自己的運氣沒有信心,因此沒有使用。

辛達茍薩在環(huán)境較慢時可以考慮使用,但目前的環(huán)境顯然不需要。所謂的“點出水元素”是個偽需求:這種情況下通常快要贏了,確實不需要點出。之前在控制術士較多時還可以用來增強場面和后續(xù)能力,但隨著術士的減少,這張牌顯得過于緩慢。此外,這也是一張看運氣的牌。

巫妖王仍然是一張我推薦的牌,之前一直在帶,直到惡毒卡組泛濫時我才用王牌替換掉它。這張死亡騎士卡的翻盤能力非常強大。在托奇、冰龍和巫妖王之間做選擇時,我會傾向于巫妖王。

如果你的卡組中有烏鴉魔仆、苦痛和熱情探險家,那么帶上山嶺巨人是個不錯的選擇,但控制法的手牌其實并沒有想象中那么充裕。我嘗試過幾次,效果一般,需要進行權衡。

針對牌:

在裝備方面,哈里森和小軟,或者紫軟加小軟的組合是必不可少的。這個版本對雙軟的依賴性非常高:奇數(shù)騎士在游戲的早期和晚期都至少有一把武器需要被軟化,偶數(shù)騎士的灰燼使者和銀劍在后期也需要軟化,前期的大寶劍則需要根據(jù)具體情況來處理,術士的武器更不用多說。事實上,軟化奇跡賊或快攻賊的一把武器也是至關重要的。甚至在面對任務賊時:有一次,我在對手變DK后軟化了他們的武器,使得船工無法再進行沖鋒,最終險勝。

游蕩惡鬼的地位最近大幅下降。之前我曾提到這張牌是控制法的核心,甚至建議攜帶兩張。但隨著墻德和術士的減少,這張牌的價值大大降低。撕掉奇跡賊的冷血已經(jīng)算是它的最佳表現(xiàn),而撕掉迷失叢林似乎還不如不撕……但這張牌仍然不能不帶。一旦你遇到術士和墻德,它就是你牌組的核心。

節(jié)奏牌:

自從麥迪文的男仆退環(huán)境后,控制法失去了一個有效對抗快攻的節(jié)奏卡。加厚卡組可能會有所幫助。如果你在面對快攻時感到無能為力,可以考慮增加墻的數(shù)量,加入奧術統(tǒng)御者等返場牌。

末日預言者 在這個版本中,很多人帶雙破法,這使得每次我使用末日預言者時都會被破法,因此這張牌的地位已經(jīng)不如從前。但又不能不帶,所以顯得很尷尬。這也是派洛斯強大的原因之一。

法術反制:有些版本為了對抗惡毒系列加入了一張反制,不過依然可以用鎖匠來替代。

制勝牌:

龍媽:這是這套牌的一個核心制勝點。相比上個版本,這張牌更為強大,因為上個版本中術士有雙扭,龍牧也常帶DK。而在這個版本,流行的快攻和中速卡組對這張牌無能為力。對抗中快卡組時,一旦你發(fā)現(xiàn)對手在強大的AOE面前后繼乏力,場攻和手牌估算不足以斬殺自己時,可以果斷使用,會極大緩解場面壓力,甚至實現(xiàn)紅龍斬殺。對抗慢速卡組時,也可以在關鍵時刻一錘定音,或至少拖延一輪疲勞輪次(非常關鍵)。這是除了DK以外的第二關鍵牌,必帶。

炎爆:這張牌的地位顯著提升,帶上一張偷襲非常有效,別人再也不能輕視你的斬殺能力。有時在對抗任務賊、術士和一些快攻時,就差這輪攻擊加上炎爆的傷害。攜帶這張牌的人增多也會讓對手對10血的危險線心生忌憚,不敢輕易搶臉,這也起到了進攻即是防守的作用,為你爭取時間召喚DK,并形成威懾。

紅龍:這張牌是可供選擇的。通常用來配合前面提到的兩張牌。很多人認為紅龍和炎爆之間的牌位有沖突,但實際上它們能夠互為補充。一旦有機會使用紅龍,敵方的生命值壓力會迅速逼近炎爆的警戒線,從而使我們的回合數(shù)增加很多。如今,使用紅龍在自己身上的情況反而不那么常見,除非你有一波成功的末日,或者在對抗獵人時(不過獵人現(xiàn)在并不多見)。

其他

秘法學家+冰甲:我之前的卡組中包括了這套組合。不過,鎖匠可以替代它,從而節(jié)省出一個卡位。

冰錐術:曾經(jīng)有一段時間,冰錐術顯得特別有用。但我們畢竟不是無限火球法,不能僅靠拖延一輪來獲勝,因此實際的傷害更為重要。這張牌有些虧損,同時也降低了巨龍之怒的期望值。

848:這是迦頓的經(jīng)濟版。如果沒有迦頓,我認為還是需要帶上它,而如果有迦頓,則可以不帶。

海巨人:曾是對付騎士反場的手段,但如今奇數(shù)騎士的數(shù)量比以前少太多,因此早已可以不再攜帶。

下面還是按照慣例聊聊對局。

首先要強調(diào):所有對局開局都要毫不猶豫地留住DK,輸?shù)魧滞且驗镈K在牌堆底部。

對陣奇數(shù)騎

帶有迦頓或848的版本有很大優(yōu)勢,其他版本則有小優(yōu)勢。這個騎士卡組應該正在逐漸被淘汰。因為我們有雙軟焦油石丘和大量的AOE,存活到DK出現(xiàn)一般不成問題。唯一的問題是DK可能會在牌堆底。奧術工匠和暴風雪的組合非常關鍵,軟甲盡量等到斬棘刀再出手,壓力大時也可以放下小刀。當對手的報告少于3個時,可以考慮誘騙對方使用等級提升再進行攻擊,但一定要小心應對暴風城。

vs 偶數(shù)騎

總體來說,這個對局比奇數(shù)騎稍微難一些,不過我們?nèi)杂袃?yōu)勢。面對偶數(shù)騎,我們有雙軟和雙羊,甚至佛丁也不急于用羊處理,而是用巫毒娃娃和紫軟回血(當然,如果有雙軟可以優(yōu)先考慮用灰燼使者回血,否則用羊?qū)Ω斗鸲。?。對付偶?shù)騎與上個版本的騎士相似,他們變速之前是我們最棘手的時候,能攻擊就盡量攻擊。一定要留一張軟來對付銀劍。變速之后,他們就不是我們的對手了。唯一的問題還是DK在牌庫底部。

vs 惡毒德

大致是五五開的局面,我攜帶了一些針對性的牌,感覺是有優(yōu)勢的對局,輸?shù)脑蛑饕莾牲c:2王子來得太早和DK在牌庫底部。要注意對手的直傷只有兩張終極感染,所以能拖就拖。墻用來擋住對方前期的小生物,用巫毒娃娃、羊和隕石來解惡毒,然后用AOE清場。3費以上的末日是壓不住的。出龍媽時要小心對方的雙130,最好是龍媽能生出很多龍再出場。因為對手缺乏解牌,所以我們的生物能發(fā)揮很大作用,能上生物就先上,等對手用完菌菇再AOE清場,留點我們的生物積累場面優(yōu)勢,這樣會容易很多。

vs 墻德

這是一個大優(yōu)對局。許多人都談過,我就不多說了,贏的方式很多,646加羊哈多諾克斯直接就能獲勝,同時可以提前用羊?qū)Ω段籽?,這樣對手復活的墻戰(zhàn)斗力非常有限,我們可以用暴風雪分段清理掉。848之類的墻不需要用羊來處理,場攻有限,可以慢慢用生物對頂或者用AOE慢慢清除。善于打的墻德會在前中期用分岔路口咆哮制造一些壓力,不要吝嗇使用AOE。因為對手的分叉不能抓牌,他們就抓不到關鍵卡,而隨著輪次增加,我們就能抓到羊,所以不需要打得太貪。

vs 任務賊

直接放棄就行。你也可以試著打一打,看看對面是否卡手,試試我們的炎爆能否偷雞等,我也贏過幾盤任務賊,但投入的時間成本很不劃算,而且打得壓抑,影響心情。好在現(xiàn)在任務賊不算多。如果你發(fā)現(xiàn)任務賊變多了,又不是特別執(zhí)著于這套牌,就果斷換牌吧。

vs 奇跡賊

這是一個優(yōu)勢對局。對面的場面能清就清,646在這個對局中非常重要,因為可以防止對手的最高斬殺線:火車王加雙冷血加暗步火車王再砍一刀=21,但也不要過于懼怕這個斬殺線,血量低于21并不意味著就容易死,因為湊齊這些條件并不簡單。現(xiàn)在很多奇跡賊不帶加基森,只要對面埋了蜘蛛,就等對方用疾跑后再進行攻擊。奧術鎖匠無腦選冰甲,奧術工匠有甲就加,不留給對手站場的機會,總體上還是比較穩(wěn)的。

vs 奧秘法

這是一個劣勢對局,帶有蘋果樹和薩隆的版本小有劣勢到基本均勢。上個版本打奧秘法基本上是一個可以放棄的對局,而在這個版本中,奧秘法的強度明顯減弱,我們有更多的機會去爭取勝利。關鍵在于奧術工匠等牌,通常在薩隆或焦油下場后可以跟著使用,否則就很難找到下牌的機會。即使能騙取對手一些傷害也是有利的。奧術鎖匠可以發(fā)揮重要作用,尤其是爆炸、法反、冰甲。我們還攜帶了雙軟,因此只要拖延到我們有足夠的回血手段就行。當然,如果DK遲遲不出,我們還是會輸。

vs 惡毒牧

這是一個非常有利的對局。我遇到的牧師都是揭法龍牧。相比上個版本,揭法龍牧就像是兒子對上了父親——沒有密探的話,對面通過333獲得法師DK的方式幾乎不存在,概率非常低,壓力遠不如惡毒德。當然,即便對方拿到法師DK,其強度也不如我們。我們有很多單解手段,血量壓力得以減少,因此這個對局只會在前期被壓制致死。盡量不要貪牌,對手可能憑借歡笑的大表哥贏,而我們則可能沒有巫毒娃娃和王牌。注意在派洛斯4費后不要下場,最好等到與巨龍之怒同時使用,以防止645。奧術鎖匠可以找到法反和擾咒,讓我們幾乎不可能輸。

順帶一提,打臟牧時要注意。傳說排名靠后的臟牧有時會帶大主教,這時需要改變策略,利用紅龍、炎爆、龍媽和我們高質(zhì)量生物的場面和斬殺手段進行攻擊,不要害怕對手的大主教。我們打出所有牌后,聽天由命即可。根據(jù)我的經(jīng)驗,對手通常擋不住我們的攻勢。

vs 術士

術士這個宿敵的熱度終于下降了。經(jīng)歷了之前的各種挑戰(zhàn),相信控制法玩家對打術士都有豐富的經(jīng)驗。總體來說,這是一場信息差的對抗:術士會大量抽牌、壓縮牌庫,可能會被撕牌,而我們則不會。術士現(xiàn)在可能不帶林恩,更不會帶223撕牌,因此帶雙軟對付刀、雙巫毒(或王牌)對付山嶺的法師還是有一定優(yōu)勢的。

我們簡單概述一下對局思路:前中期通過火沖清理小怪,中期術士的522出現(xiàn)是第一個抉擇點:如果有羊或單解,就解掉522;如果大哥出現(xiàn)就解掉,而939則可以忽略。如果沒有羊,考慮破法;如果沒有破法,也可以不理,等待對手行動。如果大哥登場,而對方能魔塊加黑暗契約,我們這局大概率會輸,但總得允許對手有好運氣。如果是939,還是不必理會。我們可以上墻、使用奧術鎖匠等牌慢慢頂住。如果手里有646,即使面對對方的末日也要上場。有經(jīng)驗的術士會在6費時用末日壓制646,一些貪心的術士不想白送就不上646,結果林恩被吃就麻煩了。后期939能解就解,給術士留一地藍胖,防止他們有空間出其他牌。術士DK后視情況而定,5張以內(nèi)我們要進攻,5張以上防守即可。進攻的方式是累積水元素、紅龍、龍媽、炎爆、10/10派洛斯等牌給予持續(xù)壓力。如果對手能一一化解,那也無計可施。但現(xiàn)在的術士常常會斷解,被我們的一些隨從踢一踢就進入炎爆的斬殺線了。

對抗術士的關鍵在于疲勞。如果你發(fā)現(xiàn)對面過牌很快,你也不要一直不過牌,否則容易被對手壓制。而如果對手不過牌,你也不要過牌。總體而言,炎爆的加入為法師提供了更多的勝利機會,即使疲勞差距只有3張左右,也能有機會獲勝。

vs 獵人

老對手法術獵的強度下降了很多。之前的攻略提到,法術獵對我們的一大優(yōu)勢是豹子戲法,但這張牌已經(jīng)退環(huán)境了。法術獵在前期幾乎對我們構不成威脅,甚至連亞煞極都沒有。到了中后期,DK只能召喚隨從,如果沒有潛行就會被我們用水元素打出場外,法術獵基本無法解決水元素。此外,印記和追蹤都會被646撕掉,法術獵的回合數(shù)因此減少了不少。同時,奧術鎖匠這張牌可以幫助找到冰甲來度過前期,還能用寒冰克隆和鏡像對付對方的隨從。整體來說,相較于上個版本,這版本的法術獵更容易對付。除非對方一直有潛行和魔免怪,我們才會輸。

對奇數(shù)獵戰(zhàn)斗基本五五開,鎖匠和工匠提供的護甲是關鍵所在。如果DK不在牌堆底部,我們很可能會贏;即使DK在底部,我們也可以通過回血站穩(wěn)場面,同時對對手造成傷害。由于我們能回血,雙方回合數(shù)可能相當,最終看誰的運氣更好能擊敗對方。記得適時防范一手放狗。

對巨獸獵稍顯劣勢,關鍵在于對方有幾個冬靈。如果冬靈太多,我們的變羊和單體解牌就不夠用。但如果對方只有兩個冬靈,我們累積場面力量的速度應該比對方快,解掉所有野獸即可。必須記住,當初我們解場的能力甚至可以清掉青玉薩滿的所有青玉,要對自己有信心!

即使使用其他卡組可能會更快地上傳說,但相信有法師信仰的玩家還是希望找到一套強力的法師構筑來上分。這套控制法的精髓在于隨時調(diào)整組件,找到環(huán)境中的關鍵點后就能連勝不止。祝愿各位上分順利。

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游戲特色

楊戩憑借著這神奇的能力,瞬間洞悉了林北真正的攻擊所在之處。沒有絲毫猶豫,楊戩大喝一聲,手中的斧頭猛然揮動起來,帶著雷霆萬鈞之勢朝著林北真正的攻擊狠狠地劈了過去。

只聽得“鐺”的一聲巨響,斧刃與棍尖猛地撞擊在一起,迸發(fā)出無數(shù)火花。這股強大的沖擊力猶如排山倒海一般,以兩人交鋒之處為中心向四周擴散開來。

林北和楊戩都感受到一股巨大的反震之力順著武器傳遞而來,身體不由自主地向后倒飛而出。在空中飛出數(shù)十丈之后,兄弟二人各自施展神通,好不容易才穩(wěn)住身形。

站穩(wěn)腳跟后,倆人正要再次發(fā)起攻擊。頭頂上方卻突然傳來了一道威嚴的聲音?!按竽懷?,竟敢到桃山撒野,還不快快束手就擒!”

聽到這個聲音,林北和楊戩不約而同地抬起頭,向著上方望去。待看清上方的情況后,兄弟兩人同時瞇了瞇眼。在高高的云端之上,站立著十名身披金色鎧甲、威風凜凜的天神。

這些天神個個身材高大魁梧,手中握著一輪散發(fā)著熾熱光芒的日輪,正居高臨下地俯瞰著下方的林北和楊戩。林北定睛細看,一眼便認出了這十位天神的身份。

不是別人,正是天庭之主玉帝和王母娘娘的那十個兒子——金烏太子。想起過往與玉帝之間的種種恩怨糾葛,林北和楊戩的眼中頓時燃起了熊熊怒火。

一直以來,林北有意避開與玉帝正面沖突,畢竟對方身為三界主宰,實力深不可測。然而事已至此,想要全身而退恐怕已經(jīng)不太可能了。

既然避無可避,唯有放手一搏了!想到此處,林北緊緊握住手中的長棍,身上散發(fā)出一股強大的戰(zhàn)意。楊戩眼神凌厲,渾身散發(fā)出強大的氣勢,毫不示弱地將自己的戰(zhàn)意提升到了巔峰狀態(tài)。

就在剛剛使用天眼之時,一股神秘而強大的力量涌入他的體內(nèi),讓他逐漸從混沌之中恢復了幾分清醒。劈開桃山救出母親之事可以暫且放下,畢竟眼前這十只金烏才是燃眉之急。

游戲亮點

蘭德爾猛然抱住了輕輕走過來的蕾蜜恩妖女,將其拉入懷中。那是他的姘頭。這些科摩羅的名媛、莉莉圖姐妹會的熱辣女人,總是會成為執(zhí)政官的枕邊人,負責陪睡、試毒、出謀劃策等一系列的事務。

“最終的進賬如何?”蘭德爾熟練地在妖女的身上游走,同時避開藏在某些部位的劇毒利刃?!拔覀冞€沒有統(tǒng)計完呢,我的執(zhí)政官大人?!?/p>

妖女貼著蘭德爾的耳朵,輕輕吐出一口氣:“目前我們收獲了五萬名奴隸,整整兩龍骨的精煉燃料,還有超過二十捆的致幻絲莖。

你知道的,那東西最值錢了。任何的港口都希望得到這樣令人快樂的玩意兒。”妖女興奮地耳朵通紅:“還有一個好消息,我們捕獲了一個走私運輸船,沒有任何帝國護衛(wèi)艦護航的那種。

游戲玩法

雷霆消退,出現(xiàn)在眾多觀眾眼前的便是一整片被雷電高溫弄出結晶體的沙礫。整個戰(zhàn)場都直接變了個樣子。裁判聯(lián)盟走上戰(zhàn)場內(nèi)部,檢測著德國國府隊成員的情況,確認他們只是被電暈了之后,便宣布了比賽結果。

“本次比賽,華夏隊勝!”一片寂靜過后,賽場一下子跟爆炸了一般!狂呼與喝彩震動了整個威尼斯城,更由威尼斯的轉(zhuǎn)播傳遞到了全球無數(shù)個國家??!此刻,坐在臺下的封離此刻的心情別說有多舒服了。

其他導師們臉上也滿是笑容,這樣的勝利可太痛快了。完全的碾壓!!這可是開幕賽!一開場就整這么大的,可以說,華夏這一回算是長臉了!

評測

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