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如何玩轉(zhuǎn)低模之戰(zhàn)?關(guān)于兵種和種族,玩家們可能已經(jīng)有了一定的了解,接下來(lái)小編為大家介紹一些常用的戰(zhàn)術(shù)流派,尤其是在crazy難度下與AI對(duì)戰(zhàn)時(shí)的實(shí)用技巧,希望能幫助到大家。
《低模之戰(zhàn)》對(duì)戰(zhàn)AI戰(zhàn)術(shù)流攻略推薦:
1、盾兵流:
這種戰(zhàn)術(shù)主要適合在前中期使用,因?yàn)閏razy難度的AI在中期會(huì)大量生產(chǎn)鐵騎。盡管3.5的攻擊力看起來(lái)不高,但實(shí)際上是專門克制盾兵的。許多人往往高估了盾兵的生命值和反擊傷害。雖然在前期,用盾兵對(duì)付木棒子兵很輕松,但面對(duì)鐵騎時(shí),盾兵就會(huì)顯得無(wú)力。兩個(gè)鐵騎中,第一個(gè)攻擊盾兵后(沒(méi)有任何增益效果),盾兵的生命值會(huì)降到7滴,而第二個(gè)鐵騎可以輕松將其擊敗。再加上鐵騎強(qiáng)大的連續(xù)攻擊技能,只需3-4個(gè)鐵騎就能順利攻到城下,甚至占領(lǐng)城市。不過(guò),在戰(zhàn)斗激烈的后期,盾兵流仍有用武之地。只要將盾兵分開(kāi),并在他們背后(至少兩格遠(yuǎn))放置幾臺(tái)投石車,這種組合的攻城效率依然很高。
2、放長(zhǎng)線流派:
在游戲中潛入AI基地的玩家都知道這種行為的刺激與樂(lè)趣,但在crazy難度下,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己面對(duì)的不僅是一座空城,還有AI正返回的鐵騎。如果你選擇正面交鋒,可能會(huì)付出巨大代價(jià),并冒著被其他AI趁機(jī)襲擊的風(fēng)險(xiǎn)。然而,事實(shí)上,有一種更好的方法可以化解危機(jī)。只需在占領(lǐng)城市旁邊???jī)伤覒?zhàn)艦(注意:戰(zhàn)艦與岸邊之間需留有一格距離),然后在占領(lǐng)的城市中招募一個(gè)盾兵(盾兵流感動(dòng)到落淚),讓他阻擋一名(是的,僅一名)鐵騎的攻擊。如果城市被奪回,也不要慌,只需簡(jiǎn)單操作,讓炮艦攻擊鐵騎(鐵騎最多只能承受兩次攻擊),這樣城市就能被重新奪回。你可以反復(fù)使用這種策略,假設(shè)這個(gè)城市每回合產(chǎn)生n顆星,那你每回合就能賺取(n-3)顆星,穩(wěn)賺不虧。此外,這種做法還能讓你實(shí)現(xiàn)雙線作戰(zhàn),這在crazy難度中非常重要。
3、巨人橫沖直撞流:
小編不太推薦這種流派,因?yàn)闊o(wú)論和巨人搭配什么,巨人總是要承受全部傷害。而且,一旦巨人被擊敗(鐵騎只需攻擊6-7次),后續(xù)部隊(duì)也會(huì)陷入危險(xiǎn),尤其是巨人搭配投石車,那種被鐵騎從東砍到西的酸爽體驗(yàn)難以忘懷。無(wú)論何種難度,巨人都適合用于海戰(zhàn),40滴血的炮艦比40血的盾牌兵強(qiáng)上千倍。此外,如果運(yùn)氣不好,可能會(huì)遇到一些奇怪的AI流派,比如法師流,那時(shí)你的猛將可能會(huì)突然反目。因此,在高難度下,建議優(yōu)先選擇鐵騎探路,不僅速度快,遇到危險(xiǎn)還能與敵人同歸于盡(除了鐵劍巨人外,鐵騎能與任何兵種同歸于盡),運(yùn)氣好時(shí)可以直接進(jìn)行快速攻擊。
4、戰(zhàn)艦流派:
小編認(rèn)為這是最穩(wěn)妥的流派。在最新更新中,AI更加偏愛(ài)鐵騎、鐵劍和盾牌等陸地近戰(zhàn)兵種,而炮艦的天敵投石車出現(xiàn)頻率降低,因此側(cè)面增強(qiáng)了戰(zhàn)艦流派的優(yōu)勢(shì)。具體應(yīng)用分為三種情況:
(1)無(wú)接壤
在這種情況下,炮艦是最有效的攻擊手段。然而,在建造炮艦之前,必須先清除近海中的所有敵對(duì)炮艦(有時(shí)AI會(huì)建造炮艦)。即使在海上取得了優(yōu)勢(shì),也不應(yīng)該立即對(duì)對(duì)岸發(fā)起全面進(jìn)攻,因?yàn)楹u上的AI仍然可能會(huì)造投石車。應(yīng)派遣一些能承受兩次投石車攻擊的15血單位進(jìn)行偵查,沿岸搜索,遇到投石車就直接攻擊并騷擾對(duì)方。同時(shí),將炮艦撤離至遠(yuǎn)岸,待炮艦數(shù)量達(dá)到一定量后,結(jié)合鐵騎等兵種進(jìn)行全面進(jìn)攻,就可以輕松取勝。
(2)接壤
在這種較為復(fù)雜的情況下,如果你和敵人在同一個(gè)平原上,戰(zhàn)艦的作用有限,僅能對(duì)敵方進(jìn)行騷擾或協(xié)助陸地部隊(duì)攻占靠近海域的城市。但如果你們之間的陸地只有幾格接壤,戰(zhàn)艦就能發(fā)揮巨大作用。只需在正面戰(zhàn)場(chǎng)與AI對(duì)峙,戰(zhàn)艦便可在敵后戰(zhàn)場(chǎng)大顯身手,進(jìn)行偷襲、登陸或支援陸軍進(jìn)攻。
(3)被河阻擋
當(dāng)你和AI之間被一條寬1-2格的小河阻隔時(shí),應(yīng)盡快讓鐵騎等重單位渡河。因?yàn)樵谶@種情況下,拖延越久,AI造投石車守衛(wèi)河岸的可能性越高,最終可能導(dǎo)致兩岸布滿投石車,而河中空無(wú)一物。此時(shí)集中所有兵力攻打一座城市并不可取。如果AI掌握了你的進(jìn)攻規(guī)律,就會(huì)在被圍的城市周圍大量生產(chǎn)哲學(xué)家。一旦你清除了河邊的哲學(xué)家并讓騎士登陸,AI就會(huì)用騎士圍攻你尚未穩(wěn)固的騎士。部隊(duì)幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)過(guò)河,尤其是當(dāng)騎士科技已經(jīng)研發(fā)出來(lái)時(shí),投石車遍地皆是。在這種情況下,一定要多點(diǎn)登陸,讓AI無(wú)法預(yù)測(cè)你的行動(dòng)。
5、逆風(fēng)局策略:
(1) 如果你身處孤島,或在前6回合內(nèi)掌握的城市不足三個(gè),那么你已經(jīng)處于逆風(fēng)局。調(diào)整心態(tài),理清思路,不要想著單挑世界,而是專注于研發(fā)投石車和航海盾兵。
(2) 在戰(zhàn)略層面,除非是1對(duì)1的對(duì)抗,最重要的是找到其他AI,判斷誰(shuí)處于弱勢(shì),并全力協(xié)助他們。只要你和他們(至少在此時(shí))團(tuán)結(jié)一致,強(qiáng)大敵人的覆滅只是時(shí)間問(wèn)題。
當(dāng)然,在你幫助其中一方之前,很可能會(huì)遭到雙方的集中攻擊。這時(shí),你需要耐心堅(jiān)持,熬過(guò)這十幾個(gè)回合(甚至更多)。一旦其他AI發(fā)生沖突,立即在弱勢(shì)AI的視野范圍內(nèi)對(duì)強(qiáng)勢(shì)AI發(fā)起攻擊(只要AI們開(kāi)始互相攻擊,無(wú)論較弱的AI打到你島上的哪個(gè)地方,立即停止攻擊)。這樣,你就多了一個(gè)盟友,并在他的幫助下轉(zhuǎn)被動(dòng)為主動(dòng)。當(dāng)然,不要一心一意地幫助盟友。正面戰(zhàn)場(chǎng)上只需象征性地投入一些兵力維持盟友關(guān)系。重要的是趁AI們混戰(zhàn)時(shí)占領(lǐng)強(qiáng)勢(shì)AI的后方城市,這樣既削弱了敵人的資源,也增強(qiáng)了自己的實(shí)力,為接下來(lái)的行動(dòng)(即對(duì)盟友的進(jìn)攻)奠定基礎(chǔ)。等強(qiáng)勢(shì)AI被消滅,盟友的末日也就不遠(yuǎn)了。
6、小貼士:
這個(gè)游戲中對(duì)戰(zhàn)AI的關(guān)鍵在于利用海軍進(jìn)行繞后偷襲主城。由于AI通常不會(huì)在后方部署兵力,因此只需通過(guò)海軍突襲占領(lǐng)主城并堅(jiān)守,就能給AI造成嚴(yán)重打擊。這一策略在PVP中同樣管用。開(kāi)局時(shí),直接用戰(zhàn)船探索海上視野,隨后建造遠(yuǎn)程兵種把守海峽,制造出重兵防守的假象,而主力部隊(duì)則迅速滲透敵軍后方,迫使對(duì)方分散兵力,從而逐一擊破。
對(duì)于陸權(quán)國(guó)家,需優(yōu)先建造盾兵、劍兵和弓兵,并通過(guò)不斷練習(xí)兵種協(xié)作與陣型配合來(lái)提升操作手感。具體來(lái)說(shuō),要確保敵方騎兵無(wú)法沖入弓兵陣地,同時(shí)讓投石車難以命中劍兵。此外,劍兵應(yīng)能在任意回合中迅速出擊,消滅敵方殘血單位或遠(yuǎn)程兵種。在耗盡對(duì)手的近戰(zhàn)力量后,就可以放心建造騎士,對(duì)敵方的遠(yuǎn)程部隊(duì)發(fā)起沖鋒。
無(wú)論是陸軍還是海軍,巨人單位都必須安置在一處地勢(shì)險(xiǎn)要、只需防守至多兩面的地方。這樣的布局既能為軍隊(duì)集結(jié)提供屏障,也能在攻城戰(zhàn)中作為最后的致命一擊。
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