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《無冬之夜2》的工具集(以下簡稱為TOOLSET2)與其前作的工具集(以下簡稱為TOOLSET1)相比,發(fā)生了顯著的變化,并在TOOLSET1的基礎上,增加了更強大且更方便的功能。TOOLSET2主要分為“工具箱TOOLSET”和“視覺效果編輯器Visual Effects Editor”兩大部分,以下是對這兩個工具的詳細分析。
界面采用靈活多變的嵌入式窗口設計
從圖中可以看到,TOOLSET2采用了嵌入式窗口界面,與TOOLSET1相比,這種界面顯著提高了制作效率。制作者能夠在同時打開不同內容窗口的情況下進行地圖制作。通過靈活的窗口設置,還可以在制作過程中關閉一些不必要的窗口,以免干擾視野。
藍圖Blueprints
在這一方面,TOOLSET2保留了TOOLSET1的傳統(tǒng)風格,項目如物品(Items)、生物(Creatures)、商店(Stores)、模型(Placeables)、觸發(fā)器(Triggers)、遭遇(Encounters)、聲音(Sounds)、路徑(Waypoints)也都完全沿襲了之前的設定。雖然樹狀瀏覽方式與TOOLSET1相同,但TOOLSET2為了讓建造者更方便地查看每個物品的標簽,將樹狀欄分為“名稱(Name)”、“標簽(Tag)”和“價值(resref)”三個部分,使得在編輯或擺放不同模型時,可以直觀地看到并編輯每個物品的標簽。在前作的藍圖基礎上,TOOLSET2還增加了許多新的華麗內容,包括“靜態(tài)攝像機(Static Cameras)”、“光線(Lights)”、“樹(Trees)”、“放置財物(Placed Effects)”、“環(huán)境對象(Environment Objects)”。
新增的靜態(tài)攝像機簡化了TOOLSET1中需要反轉腳本來編輯攝像機鏡頭點的步驟,光線功能則增強了對環(huán)境和模型的效果表現(xiàn)。樹的功能是TOOLSET2中新增的一個非常有特色的功能,盡管前作中的樹木是隨機模型,但每個模型的表面是固定的,而在《無冬之夜2》中,樹木通過SpeedTree生成,樹木的外觀被完全隨機化。此外,藍圖界面還增加了篩選不同環(huán)境模型的功能,“全部(All)”、“全世界(Global)”、“模組(Module)”、“戰(zhàn)役(Campaign)”四個選項讓制作者能夠提取不同環(huán)境下的不同內容,以便構建自己的世界。
其他功能
TOOLSET2增加了許多新功能,因此菜單的擴展也是必然的。主菜單的內容與TOOLSET1基本相同,包括“文件(File)”、“編輯(Edit)”、“查看(View)”、“插件(Plugins)”和“幫助(Help)”,但從TOOLSET2的子菜單中可以看出新增了很多功能。根據(jù)分析資料,TOOLSET2在便利性方面做了大量改進。首先,不需要進入游戲便可以直接在TOOLSET2上進行測試;其次,TOOLSET2摒棄了原有的單一格狀調色板,采用了32位調色軸,玩家可以更自由地編輯自己喜歡的顏色;再次,角色皮膚的程序GUI支持自定義不同的皮膚質感;最后,對象(包括生物)可以在三軸或其中之一上進行縮放,這意味著玩家可以隨意調整模型或生物的大小和寬度,充分發(fā)揮創(chuàng)作空間。
地面材質
TOOLSET2拋棄了前作中的方格式場景,打破了地形的局限性。在“環(huán)境工具(Environment Tools)”中增加了四種地形模式供玩家編輯,包括“地形(Terrain)”、“紋理(Texturing)”、“草地(Grass)”和“水(Water)”,每個類型都有多種材質可供制作者選擇。新增加的“地形紋理(Terrain Texturing)”可以讓制作者獲得所需的紋理,從而實現(xiàn)精細制作的目的。為了讓資深制作者獲得理想的地形,“高級地形選擇(Selection Advanced)”為他們提供了豐富的資源。值得一提的是,TOOLSET2中增加了“刷子(Brush)”功能,制作者可以根據(jù)不同的場景使用“尺寸(Size)”、“外部(Outer)”、“壓力(Pressure)”來進行粗略和細微的調整。
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