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煉獄難度的單人攻略體會
第一部分
知己知彼,百戰(zhàn)不殆
熟悉自己的技能和敵人的技能對于煉獄難度的戰(zhàn)斗極為有利。
首先,我們來分析一下DH的技能。能夠通過地獄難度的人一定對自己的技能有所掌握,這里我們將對技能進行評析,以幫助剛開始挑戰(zhàn)煉獄難度的朋友少走彎路。請務(wù)必注意:由于滿級后擊敗黃金和藍色怪物會有FM狀態(tài)加成,我們盡量通過一套技能來單人挑戰(zhàn)煉獄,以獲得更高的收益。下面的評析是基于這一原則進行的。因此,請不要再提到某些技能在對抗特定BOSS或特定地形時特別有效。
自身技能
主要
追噬箭 A+
這是角色自帶的攻擊技能,也是最好用的普通攻擊技能,即使在煉獄第四章我仍然選擇它。這個技能的最大優(yōu)勢在于它在產(chǎn)生憎恨值的技能中擁有無可比擬的直接高傷害,并且自帶跟蹤功能,對于三章以后常用的盲射非常重要。
符文:有高人在網(wǎng)上計算,除了碎骨擊以外的四個符文對傷害的加成都在230%-240%之間,差距很小。而碎骨擊符文則與自己的暴擊幾率相關(guān),在高暴擊裝備的支持下可以造成非常驚人的范圍傷害。
縛影彈 B-
作為風箏技巧的楷模,這個技能在煉獄難度的前兩章確實有用,讓大多數(shù)近戰(zhàn)敵人無法接近你。但在第三章,由于敵人的靈活性顯著增加,遠程部隊的攻擊速度極快,且所有敵人的生命值大幅提升,這個技能會導(dǎo)致輸出不夠,也不能確保敵人無法觸碰你。
符文:最常用的是連環(huán)鎖,可以把減速效果擴大到4個敵人。選擇這個技能意味著你不指望通過它來造成傷害,因此其他提高傷害的符文并不重要。
縛錘彈 C
這是一個讓人猶豫的技能,雖然AOE能力尚可,但由于其延遲爆炸的特性,在煉獄難度中面對大量涌來的敵人時,無法有效阻止他們的推進。
符文:無情苦果,可以有幾率獲取戒律值。在過去幾天中,這個符文在一套無限煙霧彈的技能組合中非常有用,但在暴雪削弱了煙霧彈之后,這套技能組合就不再那么有效了。不過,這個產(chǎn)生戒律值的特性在某些消耗戰(zhàn)中仍然值得使用。
榴彈 C-
和縛錘彈一樣讓人左右為難的技能,其傷害范圍更難以控制,出招時間似乎也略長,射程則短得離譜。
符文:在單人SOLO中,這個技能很難找到用武之地,除非裝備達到碾壓級別才能有所表現(xiàn)。另外,集束榴彈符文在組隊游戲時,如果有武僧或野蠻人幫你擋在前面,可以造成非常強大的傷害。
次要
刺穿 A-
這個技能消耗中等的憎恨值,能造成高傷害,并且是針對單體的攻擊。在面對BOSS時非常有效。當你無法一次性清除一群精英怪物時,也可以依靠這個技能迅速解決一個精英怪,然后退出戰(zhàn)斗或直接死亡,再去對付其他的。然而,這個技能的適用范圍較窄。如果你的技能欄中缺乏群體傷害技能,攜帶一個純粹的單體傷害技能會讓你在煉獄第三章的第一波小怪面前感到無奈。
符文:猛撼沖擊。在地獄難度之前,這個符文效果簡直像個BUG!與縛影彈恢復(fù)憎恨值的符文結(jié)合使用,再搭配死亡標記恢復(fù)憎恨值的符文,按照兩次縛影彈一次刺穿的輸出循環(huán),幾乎能讓所有BOSS站在原地動不了就被擊敗。在地獄難度前的BOSS戰(zhàn)中,強烈建議采用這種戰(zhàn)術(shù)。灼燒藥劑和慘重傷害符文能讓這個技能打出更驚人的傷害,灼燒藥劑需要一定的戰(zhàn)斗節(jié)奏感,而慘重傷害在高暴擊裝備的支持下異常猛烈。沒有必要選擇強力穿透符文,如果你需要群體傷害,我們有更好的技能選擇。
連射 C
雖然看起來很炫,但這個技能也只是單體傷害,并且完全犧牲了移動能力。在煉獄第一章,怪物較為遲鈍,還可以使用,但從第二章開始再用這個技能無異于自尋死路。
符文:符文很難讓這個技能變得更好。
PS:有朋友提到在單挑菠蘿或某些BOSS時這個技能很有用,那是因為這些BOSS體型較大,在遠距離下,無論使用哪個符文都能命中。此外,像菠蘿這樣的BOSS行動速度相當于ACT1級別,反應(yīng)遲緩。
戰(zhàn)輪 C+
這個技能的傷害相當不錯,憎恨消耗也非常低,但其彈道控制極其困難,而且常常會撞墻消失?;蛟S有人能通過大量練習來掌握這項技能,成為“小李飛刀”?
符文:蛇曲毒輪是相對有用的符文,極其緩慢的速度能造成多次傷害,并且這個符文本身的傷害也是最高的。在像比列這樣的戰(zhàn)斗中非常有效,因為BOSS無法移動,體型大,多次傷害效果顯著。
元素箭 A
DH的最簡單且實用的AOE技能,具有極低的消耗、高命中率以及良好的傷害范圍,適用性非常廣泛。而且,每種符文的功能也非常優(yōu)秀。
符文:電球矢,這是DH最強的AOE技能,使用過的人都能體會到它的威力。冰霜箭,這個符文會讓技能失去穿透效果,但能減速特定目標,適合用于敵人分散且數(shù)量不多的場合。尖嘯骷髏,在前期風箏怪物時非常有用,有40%的觸發(fā)幾率。雷霆矢,當你的暴擊率超過尖嘯骷髏的40%觸發(fā)幾率時,可以用這個技能替代前一個,獲得更佳效果。幽冥觸手,與電球矢相似,能夠造成多段傷害,范圍略小,對小目標的傷害不如電球矢,但對大型目標的傷害更高,首次碰撞造成的直接傷害更大,因此在對抗造墻怪或狹小空間內(nèi)的戰(zhàn)斗中具有明顯優(yōu)勢,還能吸血減少反傷怪的傷害壓力,是煉獄中最具適用性的符文。
防御
釘爪刺 B
這是一個相當不錯的技能,但由于在煉獄中我們需要大量消耗戒律值來使用煙霧彈,因此那些額外消耗戒律的技能會給我們帶來很大壓力,通常不得不放棄。
符文:寸步難行可能是最常用的符文,使用它后,這個技能在組隊時會變得非常強大。
煙幕 S
在煉獄難度中,這是一個無可爭議的必備技能。如果不攜帶它,你只能對付普通怪物,到了第二幕甚至連普通怪物都應(yīng)付不了。熟練使用這個技能需要對各種怪物的攻擊時間有深入了解,以避免受到傷害。建議還沒有進入煉獄的朋友在地獄難度時就開始熟悉這個技能的使用。
符文:煙霧彌漫。
暗影之力 A-
這個技能的效果相當強大,當你的抗性和護甲非常高時,可以利用這個技能的強大威力來承受敵人的攻擊。然而,獲得高抗性和護甲并不是一件容易的事。如果你沒有極好的運氣和大量金錢來購買裝備,這個技能唯一的作用就是浪費你的戒律值。
符文:通常選擇血月之力。
狩獵
騰躍 A
這個技能不僅能跳墻,還可以作為位移技能使用。然而,我們在臺服或美服游玩時通常會遇到200+的延遲,這使得使用這個技能變得很困難,因此通常不得不放棄。
符文:連環(huán)翻滾,與煙霧彈結(jié)合使用可以輕松脫離戰(zhàn)斗,然后再尋找進攻的時機,非常適合之前提到的刺穿秒單怪再回頭打的流派。飛身翻滾,這個符文在地獄難度之前非常有用,搭配其他控制技能可以讓怪物幾乎無法動彈,包括BOSS??辗记?,這個符文在煉獄中非常實用,能保留足夠的戒律值以使用煙幕,不算太長的冷卻時間足夠讓你在恰當?shù)臅r機跳墻或拉開距離,前提是你的網(wǎng)速足夠好。
蓄勢待發(fā) A+
在煉獄難度中幾乎所有人都會攜帶的技能,某些極端傷害流派配合強力裝備可能會忽視它?;謴?fù)滿戒律的效果可以成倍增加你與怪物周旋的時間,在BOSS戰(zhàn)中基本上依靠這個技能來維持所需的戒律值。身上有增加戒律上限的裝備可以增強這個技能的效果。
符文:戰(zhàn)地愈傷,主要用于對付煉獄中的反傷怪物和一些意外傷害。其他符文會讓這個技能偏離其主要用途。
戰(zhàn)寵 C+
由于寵物造成的傷害實在太弱,這個技能通常沒有太大作用。
符文:蝙蝠戰(zhàn)寵,可以在進入地獄前與刺穿暈怪技能配合恢復(fù)憎恨,但你可能沒有足夠的快捷欄。鼬貂戰(zhàn)寵,打錢時帶上可以增加收入。
死亡標記 A-
這是一種簡單的增加傷害的技能,幾乎沒有消耗,適用性很強。然而,由于技能欄的限制,你可能不得不放棄它,畢竟相比之下,12%的傷害提升不如生存能力重要。
符文:不共戴天,非常適合與刺穿暈人等技能組合。死之代價,只能恢復(fù)1%的生命,幾乎沒有作用。其余三種標記的傳染方式因戰(zhàn)場不同而差異顯著,這里就不詳述了。
裝置
回避射擊 B
如果暗黑3是單機游戲,這個技能絕對是神技。但由于網(wǎng)絡(luò)延遲,尤其是在玩國際服務(wù)器時,這個技能常常會讓你飛到意想不到的地方,從而大大降低其實用性。
符文:移形轉(zhuǎn)換,這個符文可以真正增強該技能的效果。電流奔涌,這個符文能讓你保留更多的戒律用于煙幕彈或其他技能。
刀刃飛舞 A
這個技能在DH的所有技能中有著最高的武器傷害加成,同時附帶減速效果。10秒的冷卻時間足夠讓你在與怪物周旋時使用。此外,這個技能可以對除了BOSS和金色怪物之外的其他敵人造成顯著的硬直效果,搭配煙霧彈可以有效擺脫近身敵人,同時提供低消耗的傷害補充。
符文:狂舞刀刃,將技能范圍擴大到20碼,大大提升了其適用性。在某些情況下,你甚至可以不使用煙霧彈直接施放這個技能。由于這個符文的優(yōu)勢,其他符文的效果顯得不太重要。
尖刺陷阱 A-
尖刺陷阱的傷害相當不錯,但其消耗的憎恨值較高。而在煉獄難度下,許多傳送和跳躍的怪物會使這個技能的使用時機難以掌握。在已知敵人位置并準備伏擊時,可以考慮使用。
符文:有備無患,如果你遇到一群難以對付的敵人,可以先在地上放置六個陷阱,幫助你輕松擊殺至少一個敵人。多重陷阱:這個符文讓你在周旋戰(zhàn)中更好地使用尖刺陷阱,也是煉獄難度下最適合的符文,增加傷害而不增加憎恨消耗,還能提供更多時間來調(diào)整位置。在風箏怪物時,你應(yīng)將陷阱放在與自己和怪物90度夾角的側(cè)面,這樣三個陷阱可以在怪物前進的路上排成一排。
PS:有朋友提到尖刺陷阱的效果比刀刃飛舞更好,我在這里解釋一下為什么我選擇刀刃飛舞而非尖刺陷阱。首先,這兩個技能都有施法動作,而刀刃飛舞的施法動作比陷阱略長,大約0.2秒,差距非常小。借用某個知名游戲中NPC的一句話(可能是龍之谷或魔獸):作為獵人,我們盡量避免近身戰(zhàn)斗,但也不能在怪物接近時無能為力。選擇尖刺陷阱意味著增加風箏的難度,尤其是在煉獄難度后期,怪物的血量顯著提高,你不太可能通過爆發(fā)傷害來秒殺怪物。刀刃飛舞則可在怪物接近時與煙幕同時釋放(刀刃飛舞不會占用公共CD導(dǎo)致無法施放煙幕,而類似復(fù)仇箭雨的技能在釋放后段時間內(nèi)無法使用煙幕),并能對周圍怪物造成巨大硬直,并在接下來的1秒多內(nèi)大幅減速。這個兼具逃生和爆發(fā)的技能正好彌補了快捷欄的不足,我們可以利用刀刃飛舞的效果替代高延遲下不易使用的騰躍(而且是消耗憎恨而非戒律)。而尖刺陷阱作為一個純輸出技能,可能更適合替換掉主要的憎恨消耗技能(比如我選擇的元素箭),但在面對ACT3及以后的飛行怪物和高機動性怪物,以及1秒的觸發(fā)時間時,這個技能略顯劣勢。如果你還使用另一個憎恨值技能來彌補其適用性差的缺點,首先要考慮憎恨值是否足夠,此外,帶兩個純輸出技能出門無疑會大大降低生存能力。不過,我也承認尖刺陷阱本身性價比很高,是個不錯的技能,只是沒有刀刃飛舞實用。另外,通過卡位,用陷阱可以攻擊到的敵人,用追噬箭同樣可以做到。
衛(wèi)哨 C
如果這個技能消耗的是憎恨,實用性會大大提升。炮塔的傷害確實一般,且消耗戒律值會導(dǎo)致你無法充分使用煙霧彈。
符文:守護箭塔,可能在組隊游戲中會有些作用。
射術(shù)
掃射 C-
這個技能基本上毫無用處……如果有人能有效利用這個技能,請在下方分享經(jīng)驗。
符文:無法提升技能的實際效用。不過,根據(jù)其他論壇的朋友提示,這個技能在踢罐子時非常有效。
多重射擊 B+
作為一個快速爆發(fā)泄憎恨的技能,它的傷害性價比很低,但可以通過符文稍微改善。在煉獄難度下,我們通常不會選擇面對大量敵人,因此它的大范圍傷害很難充分發(fā)揮。在地獄之前的難度中,這是一個很不錯的技能。
符文:自由開火,可以將其變?yōu)橹饕脑骱拗递敵黾寄埽鋸娭菩缘拈W電傷害會削弱武器的元素屬性,如果你的武器是冰屬性的話,這就顯得不太劃算?;鹆褐?,在煉獄難度下使用可以延長與怪物周旋的時間。
集束箭 A-
這是一個強力的指定打擊技能,它不會被沿途的單位阻擋,而是直接攻擊你選擇的目標區(qū)域。在煉獄難度下使用這個技能,可以為你贏得更多機動時間,并更容易消滅特定的精英怪物,但其高消耗幾乎讓你無法使用其他憎恨技能。
符文:有備而來,進一步強化指定打擊能力。集束炸彈,當對抗大型目標時,使這個技能變得異常強大。
PS:樓下有位朋友提到這個技能比元素之間要更為猛烈。由于我很少使用這個技能,這里就當是向大家請教了。如果選擇集束炸彈符文,這個技能會失去快速和精準的打擊效果,在第三章后面對滿地亂飛的敵人時,如何保證命中呢?如果使用有備而來符文,我認為50點憎恨換取290%的傷害(在對付金色怪時,那三顆小炸彈通常打不中吧?)與10點憎恨換取155%的傷害在性價比上差距實在太大。若使用擲彈手天賦,在天賦選擇上,要么放棄百步穿楊和箭術(shù)專精帶來的巨大輸出加成,要么舍棄暗夜?jié)摲吆屯昝乐髁x者提供的戒律加成,該如何抉擇。而且,即使選擇了擲彈手天賦,也只是用40點憎恨值換得290%的傷害。這樣的高消耗技能,在面對閃現(xiàn)、傳送、沖鋒怪物時,如果一次打空,損失是不是太大了?
復(fù)仇箭雨 A
綜合傷害非常高且無消耗,30秒的冷卻時間無論是在地獄前快速擊殺怪物,還是在煉獄難度下與怪物周旋都綽綽有余。
符文:黑云遮日:降低爆發(fā)傷害以增加綜合傷害,但需要怪物在你周圍,對磨BOSS血和精英怪時有些幫助。影獸轟炸,是提升傷害的另一種方式。蜂擁潰敵,在煉獄難度下最實用的符文,可以讓除BOSS和金色怪以外的其他怪物在原地騰空8次,為你爭取充分的站定輸出時間。
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