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先從技能加點(diǎn)開始...因?yàn)樗袘?zhàn)術(shù)都基于這一點(diǎn)。
顯然我并非專家。高手們會(huì)靈活分配技能點(diǎn),很多技能不滿點(diǎn),否則顯得不夠?qū)I(yè)。
我只是個(gè)半吊子玩家......
說到這里,我也曾像你那樣選擇了SUPPORT技能樹中的雙盾技能...然而...后來發(fā)現(xiàn)效果并不理想,記住那句無主之名言。
即使盾值再高...也像在裸奔。
更明顯的是,我放棄了槍塔...一周目如同上帝,二周目卻成了廢鐵...技能點(diǎn)有限,分配得少,槍塔的效果難以提升。即便效果有所提升,也達(dá)不到理想。
而且,我不知道你第一次看到高達(dá)放置塔時(shí)是什么感覺,反正我是在OLD HAVE進(jìn)行了一場(chǎng)大屠殺...
再說,我對(duì)槍塔的擺放沒有深入研究,我不是INFI,一年放十幾二十萬根塔。我沒那么厲害,目前還停留在簡(jiǎn)單放塔的階段。只知道連放兩根塔的BUG...
即使沒有了槍塔,也不會(huì)失去特色。說實(shí)話,我們還有醫(yī)療針,這已經(jīng)夠有特色了。雖然這讓我在玩COD6時(shí)會(huì)習(xí)慣性地向隊(duì)友開槍...
感慨了一下關(guān)于槍塔的事情...現(xiàn)在進(jìn)入正題...
在選擇戰(zhàn)斗步槍時(shí),通常這三種較為常見。
第一款是DAHL公司推出的STOMPER 毀滅俠(由于本人英文水平有限,翻譯盡量特色,歡迎圍觀但勿噴。)
其特點(diǎn)在于高傷害值……說實(shí)話,這把槍是不是搞錯(cuò)公司了……
第二款是ATLAS公司旗下的HAVOC 浩劫。
我這把槍的傷害稍低……如果我的原始存檔還在的話,那就是270的。
第三款是同樣由ATLAS公司生產(chǎn)的OGRE 食人魔(這是你的最愛)。
將這“三”把槍進(jìn)行對(duì)比后……就一目了然了……
第一款是永恒的悲劇……不過有人說存在一個(gè)Rifle Man Mod的BUG,只對(duì)三連發(fā)步槍有加成,可以算是一點(diǎn)補(bǔ)償吧。很多人認(rèn)為OGRE不需要瞄準(zhǔn)鏡,因?yàn)橛糜诮鼞?zhàn)掃射……說到近戰(zhàn),已經(jīng)有霰彈槍了,下面會(huì)詳細(xì)講……
當(dāng)然……從個(gè)人喜好來說,如果不喜歡使用瞄準(zhǔn)鏡……也沒有什么不可以……我主要從槍械本身出發(fā),使用步槍主要是在中遠(yuǎn)距離的陣地戰(zhàn)中解決問題。
比如說血量厚的BOSS,以及THE BACK DOOR里的黑高達(dá)三連發(fā)等等……
由于OGRE的關(guān)鍵性因素導(dǎo)致子彈四處亂飛,它的傷害輸出和安全性顯然無法與HAVOC媲美,即使OGRE擁有屬性傷害加成……當(dāng)然,如果你能接受像有鏡無鏡這樣的修改,她才是你們的絕佳選擇。
不過在聯(lián)機(jī)時(shí)請(qǐng)自重……至少要事先說明一下。
而且聽說射速有一個(gè)上限……具體情況不是很清楚……
唉……idyllic已經(jīng)離開了,一切只能靠我們自己了……讓我們?yōu)檫@位偉大的游戲先驅(qū)默哀三分鐘……
所以你使用的MOD應(yīng)該就是她。
至于你提到的“我以前傻兮兮用散彈過了2個(gè)周目”……現(xiàn)在該為霰彈槍平反。
霰彈槍的選擇最簡(jiǎn)單……因?yàn)闆]有其他選項(xiàng)……
VLADOF旗下的鎮(zhèn)店之寶是HAMMER錘子哥。
這是我最心愛的。
連仿制版的SWEEPER清潔工我也擁有。
霰彈槍一直是我的陪伴,從《榮譽(yù)勛章:空降神兵》到《生化危機(jī)5》,再從《生化危機(jī)5》到《無主之地》……不過《使命召喚6》就免了。
不容置疑,霰彈槍的爆發(fā)力是最強(qiáng)勁的。
用Monster Kill來形容……五連發(fā)火箭筒之類的,玩近戰(zhàn)的高手們……請(qǐng)輕視我。
從表面上看,影響爆發(fā)力的關(guān)鍵因素有兩個(gè):傷害值和彈片數(shù)量。
但我們玩的是《無主之地》……最極其影響霰彈槍爆發(fā)力的是射速。
射速為1.0+和2.0+之間的區(qū)別多大呢……
抽象地說,這就像Dr.Ned兄弟倆……本來是個(gè)型男,加了胡子后就成了驢臉……
因?yàn)椤稛o主之地》有屬性加成的設(shè)定,初始值較低的霰彈槍,即使射速僅有1.0+的差異,最終效果就會(huì)如我之前的比喻……
玩法詳解……
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