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人類 (Human)
普通單位:
槍兵 (Pikeman)
1. 民兵訓(xùn)練 (Militia) 在靠近己方建筑時(shí),攻擊力增強(qiáng)至原來的三倍。
2. 黃金鎧甲 (Golden Armour) 遭受遠(yuǎn)程攻擊時(shí),傷害減半。
3. 長槍強(qiáng)化 (Reinforced Pikes) 對(duì)騎兵裝甲單位的攻擊增加70。
劍士 (Swordsman)
1. 體力強(qiáng)化 (Stamina) 提高移動(dòng)速度和攻擊速度40%。
長弓手 (Longbowman)
1. 百步穿楊 (Precision) 攻擊力增加5。
爆裂之箭(Explosive Arrows)對(duì)建筑物額外造成1至23點(diǎn)傷害。
復(fù)合長弓(Composite Longbow)的射程加倍。
圣武士(Paladin)。
出身高貴(Nobility):每當(dāng)附近增加一個(gè)己方輕型盔甲單位,攻擊力提升2點(diǎn)。
致命一擊(Death Blow):對(duì)生命值低于其最大值30%的敵人進(jìn)行一擊必殺。
領(lǐng)導(dǎo)才能(Leadership):每次擊殺敵人時(shí),附近的己方單位攻擊力提升50%。
近衛(wèi)軍(Squire)。
隱型單位(Invisible):具備隱形能力,敵方不會(huì)自動(dòng)攻擊,并有66%的幾率躲避攻擊。
秘密潛行(Stealth):在不進(jìn)行攻擊時(shí)保持隱形狀態(tài)。
皮革加工(Boiled Leather):騎兵單位的移動(dòng)速度提升20%,生命值增加350。
騎士 (Knight)
1. 皮革加工 (Boiled Leather) 騎兵單位的移動(dòng)速度提升20%,生命值增加350。
僧侶 (Monk)
1. 治療 (Heal) 每秒為附近的己方單位恢復(fù)10點(diǎn)生命值。
2. 生命汲取 (Life Steal) 對(duì)敵方造成7點(diǎn)傷害,并同時(shí)為附近的己方單位恢復(fù)14點(diǎn)生命。
3. 晉升圣賢 (Promote to Oracle) 升級(jí)為圣賢。
圣賢 (Oracle)
1. 啟示者 (Revealer) 能夠偵測(cè)附近的隱形單位。
2. 邪魔驅(qū)散 (Exorcism) 對(duì)一定范圍內(nèi)的召喚和幻影單位造成50點(diǎn)傷害。
3. 神圣鎧甲 (Holy Armour) 被神圣盔甲保護(hù)的單位每次受到的傷害不會(huì)超過20點(diǎn)。
女巫(Witch)
1.惡咒附身(Curse) 對(duì)多個(gè)目標(biāo)施加詛咒,并造成21點(diǎn)傷害
2.弱點(diǎn)暴露(Weakness) 讓被詛咒的目標(biāo)無法防御,在受到攻擊時(shí)無視防御
暗影女王(Shadow Mistress)
1.隱身之術(shù)(Invisibility) 使己方單位進(jìn)入隱形狀態(tài)
2.圣靈之焰(Spiritual Fire) 利用尸體的精神能量對(duì)周圍所有敵人造成120點(diǎn)傷害
其他:
1.英雄裝備(Champion's Equipment) 為己方所有英雄,包括尚未招募的,提供優(yōu)質(zhì)裝備
2.武器市場(chǎng)(Weapon Markets) 殖民地單位的訓(xùn)練時(shí)間縮短40%
3.崗哨箭塔(Sentry Tower) 讓防御塔能夠偵測(cè)附近的隱形單位
英雄:
戰(zhàn)斗天使(Battle Angel)
一級(jí)技能:
1.治療祭壇(Altar of Healing) 建立一個(gè)治療祭壇,每秒為周圍的友方單位恢復(fù)16點(diǎn)生命值。
2.雷電護(hù)盾(Lightning Shield) 在目標(biāo)周圍生成一個(gè)雷電護(hù)盾,每當(dāng)敵人攻擊被護(hù)盾保護(hù)的單位時(shí),會(huì)受到20點(diǎn)傷害。
3.守護(hù)之靈(Guardian Spirit) 釋放守護(hù)之靈來保護(hù)友方單位,守護(hù)之靈可以吸收450點(diǎn)傷害,不過被保護(hù)的單位每次受攻擊時(shí)仍至少會(huì)受到1點(diǎn)傷害。
4. 魔法輻射(Magic Exposure) 在戰(zhàn)斗天使附近的敵方單位遭受魔法攻擊時(shí),所受傷害增加50%。
二級(jí)技能:
1.拯救祭壇(Altar of Salvation) 建立一個(gè)拯救祭壇,復(fù)活在祭壇附近死亡的友方單位,復(fù)活的單位生命值為其最大生命值的20%。
2.魔法神劍(Magic Swords) 戰(zhàn)斗天使附近的劍士和圣武士的攻擊方式暫時(shí)變?yōu)檫h(yuǎn)程攻擊,攻擊力不變。
三級(jí)技能:
1. 雷云風(fēng)暴:引發(fā)一場(chǎng)雷電風(fēng)暴。每道閃電會(huì)對(duì)附近的友軍單位造成450點(diǎn)傷害,并對(duì)敵方單位和建筑造成120點(diǎn)傷害。
神弓術(shù)士:
1. 重新裝備:可以將最多4個(gè)己方槍兵轉(zhuǎn)化為長弓手,或?qū)⒆疃?個(gè)長弓手轉(zhuǎn)變?yōu)闃尡?/p>
2. 閃耀之光:清除指定區(qū)域的迷霧,顯露出區(qū)域內(nèi)的隱形單位,并使區(qū)域內(nèi)所有單位的遠(yuǎn)程攻擊增加40%。
3. 水晶之塔:建造一座生命值為800的水晶塔,術(shù)士在塔上射程更遠(yuǎn),對(duì)攻擊的目標(biāo)額外造成25點(diǎn)傷害。
4. 寒霜冰箭:施放魔法冰箭,降低最多4個(gè)目標(biāo)的移動(dòng)速度。
1. 狂風(fēng)冰暴:召喚冰雹,在指定區(qū)域內(nèi)對(duì)所有單位每秒造成45點(diǎn)傷害,并減緩他們的速度,冰暴持續(xù)15秒。
2. 穹隆結(jié)界:生成一個(gè)生命值為2000點(diǎn)的魔法屏障,保護(hù)友軍單位免受傷害,友軍可以自由進(jìn)出結(jié)界,并在結(jié)界內(nèi)緩慢恢復(fù)生命。
1. 寒霜護(hù)盾:在法師周圍形成一個(gè)霜盾,霜盾會(huì)發(fā)射冰箭攻擊敵人,每支冰箭造成100點(diǎn)傷害并使敵人眩暈。如果法師受到攻擊,霜盾將消失。
女巫之王(Witch Queen)
1.輕舞飄揚(yáng)(Levitation) 讓女王懸浮于空中,防御所有遠(yuǎn)程攻擊
2.力量吞噬(Consume Power) 對(duì)特定敵人進(jìn)行攻擊,使其失去300點(diǎn)生命值和200點(diǎn)魔力,并將敵人轉(zhuǎn)化為生命瓶
3.詛咒之音(Voice of Damnation) 女王的攻擊伴隨詛咒效果,附近被詛咒的單位每秒減少21點(diǎn)生命值
4.毀滅打擊(Blight) 當(dāng)女王的生命值低于25%時(shí),可對(duì)目標(biāo)進(jìn)行致命一擊
1.神出鬼沒(Haunt Building) 對(duì)敵方建筑施法,每秒使目標(biāo)失去40點(diǎn)生命值,目標(biāo)周圍的敵軍會(huì)被詛咒。如果目標(biāo)是箭塔,箭塔將無法進(jìn)行攻擊
2.凋死之風(fēng)(Withering Breeze) 降低附近被詛咒單位的移動(dòng)速度和攻擊速度35%
1.易形奇術(shù)(Polymorph) 將周圍被詛咒的敵方單位變成耗子,持續(xù)12秒,英雄單位不受影響
御風(fēng)騎士(Wind Rider)
1.蒺藜陷阱(Caltrops) 所有鄰近的人類騎兵單位布下帶刺的陷阱,任何經(jīng)過的單位都會(huì)受到20點(diǎn)傷害
2.死尸劫掠(Looting) 每當(dāng)一個(gè)敵方單位在附近死亡時(shí),獲得25金幣。
3.側(cè)翼包圍(Flanking) 風(fēng)騎或所有人類騎兵單位對(duì)敵方從背后攻擊時(shí),會(huì)造成額外的30點(diǎn)傷害。
4.沖鋒陷陣(Charge) 風(fēng)騎和所有人類騎兵單位的首次攻擊將帶來50點(diǎn)傷害。
1.疾風(fēng)迅步(Windwalking) 把風(fēng)騎和所有人類騎兵單位傳送到己方視野范圍內(nèi)的任意選擇地點(diǎn)。
2.疾馳飛奔(Gallop) 風(fēng)騎和所有人類騎兵單位快速移動(dòng)到指定地點(diǎn),攻擊路徑上的敵人并使其進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
1.等級(jí)晉升(Promotion) 侍衛(wèi)擊敗敵方單位后晉升為騎士,不需要額外的人口消耗。
護(hù)林族(Forester)
御狼使(Wolf Master)
1.灰狼斥候(Wolf Scout) 讓一只狼進(jìn)入隱形狀態(tài),以便偵察指定區(qū)域。
2.召喚灰狼(Summon Wolves) 當(dāng)手下死亡后,會(huì)自動(dòng)召喚新的灰狼。
3. 飛刀投擲(Knife Throwing) 驅(qū)狼使的攻擊方式變?yōu)檫h(yuǎn)距離投擲飛刀。
4. 野性召喚(Call of the Wild) 增加手下灰狼的數(shù)量1只,并加快灰狼的召喚速度。
5. 嗜血屠戮(Bloodlust) 對(duì)盔甲為騎兵類型的目標(biāo)造成150點(diǎn)致命傷害。
游俠(Ranger)
1. 體力訓(xùn)練(Strength Training) 游俠的生命值增加230點(diǎn)。
2. 窺查弱點(diǎn)(Weak Points) 攻擊目標(biāo)的弱點(diǎn),使其生命恢復(fù)速度降低50%。
巨土怪(Clodhopper)
1. 巖石皮膚(StoneSKIN) 增加6點(diǎn)護(hù)甲。
2. 力量訓(xùn)練(Strength Training) 攻擊時(shí)能眩暈多名輕型盔甲單位。
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