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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:22:40

探索經(jīng)典游戲演變之路,《真·三國無雙5》技能樹雜感

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真三國無雙從戰(zhàn)國無雙系列中借鑒了許多元素,其中之一就是技能樹。

乍一看,似乎比戰(zhàn)國無雙初代要更為豐富,但實際上并非如此。

在無雙系列中,最早采用類似技能樹的作品是戰(zhàn)國無雙一。

然而,當(dāng)時存在兩個缺點:

1. 所有角色的技能樹完全相同,僅僅是在學(xué)習(xí)順序上有所不同。

2. 原本設(shè)計的目的是不讓玩家完全練滿相同能力值,但實際上,通過練級步驟仍然可以達(dá)到滿級。

(勐將傳進一步修正,只要玩家愿意練,無論如何都能練滿。)

這導(dǎo)致了變化有限和練級單調(diào)的困境(在勐將傳之前)。

而在真三國無雙中,同樣面臨這些問題,

1. 所有人都能達(dá)到滿級(到達(dá)Lv50時,技能樹必然會全部點滿,沒有選擇余地)。

2. 技能樹的變化不夠豐富

3. 它限制了連舞等級

這次的技能樹主要有幾種效果:

連舞等級:每個角色都可以達(dá)到3級和無限大

傳書相關(guān):有傳書袋、傳書大袋和獲書等,除了呂布只有獲書,其余角色都很相似

特殊技相關(guān):包含與該技相關(guān)的內(nèi)容,以及戰(zhàn)術(shù)指揮和牛步等額外內(nèi)容

其他相關(guān):包括威嚇、斗志、馬術(shù)等

其他空格則由參數(shù)增加所填充

盡管每個角色的上限不同,但在許多情況下,這些只是用來填充的

這導(dǎo)致技能樹實際上代表了角色的最終狀態(tài),像是解除封印一樣

而不是一個嚴(yán)格定義的技能樹,

也不像例如...,每個角色都有傳書袋和傳書大袋,只是位置有所不同,

呂布若要提升傳書袋技能,就必須放棄許多實用技能。

這導(dǎo)致相同特殊技的角色,以火計角色為例,

早在技能樹嚴(yán)格設(shè)定的情況下就被區(qū)分開了,

諸葛亮的火計威力無疑是最強的,而陸遜的火技范圍則是最廣的,

另外,技能樹限制了像連舞等級這樣的必備特性,

連舞等級應(yīng)通過升級的方式提升,

達(dá)到一定等級后解鎖可選,配合獨立的格子便可增加,

可是《真三國無雙5》把這一點綁定在技能樹上,并且前面設(shè)置了一堆參數(shù)值技能格。

反而使技能樹的靈活性降低,并且技能樹一定能夠全部點滿。

因此,角色在沒有特別需要先增強特殊技能的情況下,可以優(yōu)先將連舞提升到手。

真三五的技能樹趨向本格化,所有技能都必須列出。

通過排列組合,讓玩家進行取舍或壓力選擇。

呂布如果想要"傳書袋",就需要放棄"覺醒極"之類的覺悟。

或者同時擁有傳書袋和覺醒極,但其他輔助技能可能無法獲取……等等。

總的來說,真三五的技能樹只能影響成長路徑的選擇。

而最終成長的結(jié)果是殊途同歸。

加上角色擁有哪些技能已經(jīng)固定,實際上也確定了角色的強弱。

比如張遼有神速,但神速中的攻擊動作很尷尬,偏偏又是傳書大袋。

張遼的神速現(xiàn)在真的只剩下趕路的作用了,對于攻擊力方面請不要有任何期待...

特殊技能僅分為五大類:強襲、神速、落石、火計和連射,

依然存在不實用的技能,而且角色固定只會具備這些技能,

這使得角色的優(yōu)缺點已經(jīng)被牢牢固定在技能樹上,

在這一代沒有裝備系統(tǒng)的情況下,完全無法通過裝備來補強,

只能依賴獲得一件好武器,并通過巧妙運用無雙來解決大多數(shù)困境。

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確實

這次的技能樹設(shè)計確實將角色的發(fā)展限制住了

每個角色的能力和技能都是預(yù)先設(shè)定好的。

沒有其他發(fā)展的方向

可以說是一個重大失誤

我覺得如果能像以前PS2的《最終幻想X》

使用所謂的星盤系統(tǒng)進行游戲

這樣就能讓每個玩家培養(yǎng)出能力各異的角色

甚至連基本屬性的發(fā)展都可以改變(只需獲得不同的能力球并嵌入星盤中激活)

我認(rèn)為這樣會極大地提升趣味性和可玩性

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其實將《最終幻想X》或《勇者斗惡龍8》與《真·三國無雙5》做比較有些奇怪

日式RPG通常允許三到四個隊友同時參戰(zhàn)

即便有一個小伙伴選擇了魔法師,必然也有其他小伙伴是肉盾戰(zhàn)士能夠互相補充。

而且,日式RPG通常會有備用同伴可以進行替換。

即使某個主要角色選擇了火系魔法,正巧遭遇到相克的boss。

也可以通過更換備用的冰系角色來補救。

只要技能的變化足夠豐富。

即使玩家通關(guān)時有許多技能未能學(xué)到,也不會影響游戲的樂趣。

然而,《真三國無雙》畢竟是一個單打獨斗的動作游戲,并且每個角色都有其獨特之處。

如果我的呂布升到滿級卻無法學(xué)全所有技能,我只會感到無奈。

這并不是靠另一個角色,如貂蟬,學(xué)習(xí)另一系的技能就能彌補的。

畢竟角色的特性差異實在太大了。

如果通過武將初期化來體驗各種練習(xí)方法的樂趣,那實在是太費時間了。

我認(rèn)為有三種很好的方法。

1. 回歸裝備和道具系統(tǒng)。

道具系統(tǒng)并不一定是過時的概念。

坦白說,道具系統(tǒng)可以有許多變化。

是光榮一直自我限制,從1到4代都使用類似的道具系統(tǒng)。

2. 技能樹重置。

每個武將有各自不同的技能樹。

雖然不能完全加滿技能點,但可以隨時重新設(shè)置。

這樣可以節(jié)省重復(fù)練習(xí)的時間。

3. 裝備技能

每位武將能夠掌握許多技能(注意!不一定是所有技能)

然而,只能裝備有限數(shù)量的技能,玩家可以根據(jù)自己的偏好進行搭配

與1.不同的是,每個武將的技能都有其獨特之處,而不是通用的道具

與2.不同的是,技能裝備不受技能樹限制(例如,為了裝備某個最終的強力技能,不需要先學(xué)習(xí)一些無用的技能)

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游戲特色

“是的,很有可能是這一次亡靈事件的背景?!鳖櫹⒋藭r也不藏著掖著,直接就說出了自己的來意。聽到這話,司壇臉色也變得凝重起來。

他明白,如果是發(fā)現(xiàn)了大量的敵人所在位置,司壇是可以處理的。但要是發(fā)現(xiàn)了利爾亞星域突發(fā)這種情況的背后原因,那就不是司壇可以處理的了。

因為人類高層還有軍方高層那邊,都需要知道這是怎么一回事。需要看看,這一次的亡靈之變會不會波及到附近的其他星域。

“我已經(jīng)聯(lián)系上了四大軍團的總司令,附近星域群的聯(lián)席守護者等人,他們都在等著你?!彼緣f了一下自己這邊的努力,不過最后還是勸說了一句。

“不過他們的時間都比較緊,為了湊一個可以聚會的時間,他們可是推掉了很多的事情,給你的時間不長,你最好提前把想要說的東西都說清楚來?!?/p>

司壇這是為顧息好,顧息也知道。不過他現(xiàn)在更關(guān)心的并不是這個,而是問道:“我們怎么過去?”“請紅裝大佬啊,要不然你以為我們還要乘坐飛艇什么的嗎?我和你說,星域之間最方便的移動方式就是傳送,沒有第二種方便的傳送方式了。”

顧息一聽,好嘛,看來人類這邊還是有高手的。并不止是君老師掌握著傳送的能力,其他紅裝大佬也是有自己手段的。

此時的司壇看了一眼時間,“行啦,我約的時間已經(jīng)差不多了,你跟我來?!彼緣幻嬲f著,一面帶著顧息就向著辦公室后方而去。

在向后面走去的時候,顧息還特地問了一句?!八玖?,你們的辦公室都是這種風(fēng)格嗎?”“也不是,是指揮大廳出了之后新改的風(fēng)格,我們沒有你那種三生石鏡,但我們有其他手段進行投屏。如果你想要的話,等下回去之后,你可以拿一些資料走?!?/p>

“啊,新改的嗎?之前你們的指揮部是什么樣的?”“還能怎么樣?不就是一張地圖墻上掛嗎?哦,我明白你是什么意思了,你是想問為什么我這邊從原始風(fēng)變成科技風(fēng)對吧。

游戲亮點

更何況解決完阿庫諾洛基亞,加爾下一步要對付就是那個‘神’。下面的戰(zhàn)況必然無法顧忌。所以才有了魔導(dǎo)鎧甲+智械這種類似魔導(dǎo)機甲的誕生。

這種東西可以遠(yuǎn)程操控,沒有了就大批量制造,能減少很大一部分犧牲,而且以瓦爾·伊希特的科研技術(shù),魔界那邊即使破解個幾十年也夠嗆能破解開。

畢竟那邊也是處于農(nóng)耕時代,甚至還不如艾斯蘭登這邊。許多高層的魔界還是部落的模樣。就算從頭到尾的設(shè)計圖,拍到他們臉上,也夠嗆能夠看懂,許多東西他們不認(rèn)識,根本無從下手。

這東西前期可以減少許多傷亡,看看能用它攻克多少層魔界。直到打不下去了,再開始配合艾斯蘭登這邊的人類魔導(dǎo)士進行防守。

游戲玩法

二十五萬時空幣,直接獲得成長后的巨龍!若非知道此地是酒館,丹妮莉絲甚至以為這是在開玩笑。巨龍是那么好孵化培養(yǎng)的嗎?

她握緊拳頭,變得蠢蠢欲動。二十五萬時空幣就能買一條成長起來的巨龍啊,要不要買來試試?想到惡龍史矛革時,她輕輕搖頭,打消了心頭的這個想法。

倘若真想買龍,那樣一個能言善語,更加強壯的巨龍更加合適呢。反正它只是貴了一半。大不了自己回去想辦法借一點黃金。

評測

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