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之前有專家分析過,在理想的站樁條件下,如果暴擊率高但暴擊傷害較低,適合使用重弩;如果暴擊率較低但暴擊傷害高,則適合使用弩槍;而在暴擊率和暴擊傷害都較高的情況下,可以選擇弓。
然而,由于煙幕效果的削弱,理想的站樁條件已經(jīng)不再存在。因此,許多人轉(zhuǎn)而采用重弩炸彈流,通過低暴擊率和高暴擊傷害的非常規(guī)方式,配合百步穿楊和箭術(shù)專精,實現(xiàn)第1、第2發(fā)炸彈必定100%暴擊,以最快速度吸引仇恨,其余時間則通過風箏來恢復(fù)怒氣和被動的暴擊率。
問題在于,這樣做的結(jié)果是在其余時間內(nèi),如果你想再次達到百步的100%效果,至少需要30秒通過各種方式進行風箏。當然,風箏和保命的難度我就不多說了。但在這30秒內(nèi),輸出必然很少甚至沒有。
這種方法對于快速消滅一波小怪完全沒問題。但是面對血量長得驚人的精英怪,這種方式是否真的比持續(xù)輸出更有效呢?
我們來看兩個例子。設(shè)想有兩個人完全相同,他們的初始暴擊率都是30%,暴擊傷害是80%,這是一個相對大眾化的設(shè)定。
其中一個人A使用重弩炸彈流(包括集束彈和有備而來),他的弩攻速為1.1。由于大多數(shù)使用重弩的人不會特意提高攻速,我們假設(shè)他僅使用了一個普通的攻速+13的箭袋,因此他的攻速達到了1.43。他還為重弩額外增加了20%的暴擊傷害。然后他開啟了箭術(shù)專精和百步穿楊,在箭術(shù)專精的作用下,暴擊又增加了50%。
這樣,這個人的最終屬性為1.43攻速,30%暴擊率,150%暴擊傷害。
另一個人B使用弓,攻速為1.40。由于他不需要堆暴擊傷害,為了公平,我們將他剩余的資源分配給攻速,假設(shè)攻速提升到了1.8。因為弓不需要開啟百步,我們也為他配置了兩個被動技能,分別是穩(wěn)定之手和箭術(shù)專精,這兩者使他的基礎(chǔ)傷害增加了35%。
B的屬性是1.8攻速,30%暴擊率,80%暴擊傷害,并且他有額外的35%總體傷害加成,這會體現(xiàn)在最終的dps計算中。
(當然,實際上重弩和弓的攻速通常堆得更高,重弩通常超過1.6-1.7,弓接近2.0,這里討論的是基礎(chǔ)情況,不影響結(jié)論)。
假設(shè)他們使用的弩和弓的每秒傷害(DPS)相同。由于弩的攻擊速度為1.1,而弓為1.4,換算下來,如果弩的每次傷害(DPH)是X,那么弓大約是0.8X。
現(xiàn)在,我們來分析30秒的情況。
如果A在開始只輸出三次攻擊,剩余時間用來移動,那么他的總輸出為前兩次暴擊290%*2*(1+150%)和第三次290%*(1+150%*30%)(其中30%是初始暴擊率加成的概率),總計為1880%的DPH,也就是18.8X。
弓同樣可以在開始時輸出三次炸彈攻擊,但由于缺少百步穿楊,它的總預(yù)期傷害為290%*3*(1+80%*30%)*1.35=1550%DPH(1.35是兩個被動技能),考慮到弓的DPH比弩低,約為12.4X。
從這里可以看出,弓的瞬間爆發(fā)輸出只比重弩少了不到三分之一。關(guān)鍵在于接下來的30秒內(nèi),你可以持續(xù)輸出。通常使用弓的人會搭配一個控制速度的技能,或者選擇元素箭,或直接用冰弓,這樣在30秒內(nèi)對抗精英怪,保守估計有10秒的輸出時間。以1.8的攻速,可以進行18次攻擊,假設(shè)使用吞噬箭并回復(fù)怒氣,預(yù)期每次攻擊的傷害約為210%,那么總體傷害大概是210*18*(1+80%*30%)×1.35=6200%,乘以0.8的DPH系數(shù),相當于50倍的X,這個數(shù)值幾乎接近爆發(fā)值的3倍。在持續(xù)輸出的情況下,爆發(fā)顯得微不足道。
當然,你可能會說,重弩在第一次爆發(fā)后也可以持續(xù)輸出,而不需要回復(fù)怒氣。但是這樣的話,百步穿楊幾乎沒有效果。假設(shè)同樣輸出10秒,重弩可以攻擊14次,即210*14*(1+150%*30%),也就是43倍的X,這時可以看到,弓和弩的收益開始趨于一致。甚至弩開始不如弓了。而且接下來重弩的炸彈無法打出100%的暴擊。
因此,結(jié)論是,如果重弩期望直接爆發(fā)然后等待暴擊率回升到100%,收益遠不如穩(wěn)定輸出的速弓。如果重弩爆發(fā)后不等待恢復(fù)暴擊率,那么對精英怪的傷害與速弓相似。
記住,風箏流非??简灢僮骷记珊途W(wǎng)絡(luò)速度。所以如果你操作不佳或網(wǎng)速不給力,真心沒必要隨大流使用炸彈。淘一把冰弓,增加一點攻速和傷害,穩(wěn)扎穩(wěn)打,不會比炸彈流差太多。
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