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評測
剛開始玩這款游戲時,心情非常激動,畢竟充滿了期待。經(jīng)過幾個角色模式通關(guān)的洗禮,我覺得這款游戲有優(yōu)點也有不足。不能說它為KOEI開啟了一個新的里程碑,也不能說它毀了無雙的聲譽。大家在游戲時需要調(diào)整好心態(tài),畢竟這是一個全新的系統(tǒng),也是第一款準次時代的游戲。不要拿它和之前的系列作比較。記住這句話:能夠在次時代平臺上玩到這款作品已經(jīng)是一種幸福了。就把它當成355次時代1吧,這樣就足夠了。接下來,我會從各個方面進行分析。關(guān)于系統(tǒng)方面,我就不多做介紹了,相信大家已經(jīng)很熟悉了。
人設(shè)
首先來談?wù)劷巧O(shè)計。當你瀏覽完355的所有角色時,可能會覺得歷史被扭曲了。天哪,古代的中國人真是時尚?。」?,就不說別的,特別是黃忠大叔那一頭黑人HIPHOP發(fā)型。真想對大叔說:“別打仗了,去做RAP吧?!庇螒蚶锏慕巧挤浅P鲁?,如果你習慣了以前的角色設(shè)計,剛開始玩時可能認不出一些角色是誰。幸好,KOEI還是很厚道的,在過場中標出了名字。
游戲操作+新增技能詳解
游戲中新增的連舞系統(tǒng)和LT特殊技是這款作品的亮點。這兩項新技能確實名不虛傳,既實用又具有觀賞性。習慣了以往輕+重攻擊的玩家需要適應(yīng)一下。連舞技能可以在獲得武器后進一步學習。
在武器方面,一個最顯眼的技能就是“一閃”。這個詞大家應(yīng)該都很熟悉了吧!無雙角色搭配具有“一閃”屬性的強力武器可以瞬間擊殺敵將。這招非常實用,因為在殺敵將時,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)打不動他的血,但一不小心用某招就能把他砍得半死。我一直對這個設(shè)定感到奇怪。
游戲中的受身機制和以往一樣,在受到攻擊或浮空時按LB即可。
游戲中新加入了一個RB躲避技能。說實話,這招不太實用,因為本作的難度不高,除了初級的小強能秒殺你,其他敵將基本可以忽略。所以幾乎用不到這招。然而,狡猾的敵人經(jīng)常用這招來躲避,你還得不停地追著他們。如果你按鍵太快,可能自己還在那里傻站著砍,而敵人早已滾到一邊去了。
新加入的元素還有爬梯,這非常實用。因為本作中城門很少會因為滿足條件而打開,一般情況下要么是直接打破門,要么就得爬梯子上去。所以在游戲中遇到進不去的地方時,多找找梯子吧。
最后要說的是游泳技能……老實講,這個設(shè)定實在有點雞肋……我覺得沒多大用處……之所以說它雞肋,是因為我在用關(guān)二哥打赤壁時,不小心被一個小兵挑進了河里……結(jié)果,我游了好久才找到可以上去的臺階……因此,耽誤了不少時間……在去殺曹操的時候遇到了張GAY……我一刀把這GAY砍進了河,殺掉這Y的功夫沒少費……于是我在旁邊抽了一支煙,看著他在水里游來游去……然后我就在岸邊等啊等……唉……真是無聊的設(shè)定……
得與失
就像我一開始提到的,玩這個游戲要調(diào)整心態(tài)……畢竟這是次世代的游戲……畫質(zhì)的提升顯而易見……新系統(tǒng)的優(yōu)點也非常突出……當然,也有不少問題,最重要且不能忽視的缺陷有三個方面:
首先,也是最重要的一點是打擊感……我一上手這個游戲就感覺和以前不一樣了……砍在敵人身上就像砍在棉花上……有的朋友提到調(diào)整音效……我覺得這幾乎沒什么用……我用5.1聲道放得很大,也沒有任何作用,聲音只是很小的一部分而已……砍棉花就是棉花,變不成石頭的……玩以前的作品,即使關(guān)掉聲音也能感受到厚實的打擊感……這個問題使游戲缺乏爽快感。
第二點……雖然同屏人數(shù)增加了……但經(jīng)常會看到,你身邊的自己人比敵人多很多……一大片一大片的……嗯……好強大……我確實感受到了次世代的威力……但……敵人莫名其妙的出現(xiàn)和消失讓我相當郁悶?。?!
第三,有些關(guān)卡確實黑得可以……讓你什么都看不見……如果你白天玩,那你會撞墻……
總結(jié):無雙愛好者不可錯過……新手們也不能錯過……?。?!最后?。?!被COD老兵難度折磨過的朋友更加不能錯過?。?!來發(fā)泄一下吧!??!
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