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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 06:27:08

全新視角揭秘,《魔法門:英雄交鋒》游戲攻略

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差不多是一年半前的事了,沒想到這款游戲竟然推出了PC版本...

攻略包括了兵種的基本使用、英雄技能與劇透(= =|||)以及寶物的運(yùn)用...

可能會(huì)有錯(cuò)誤,畢竟這些信息是很久之前的,而且不一定與PC版一致,我的PC版還沒下載完...

總之,大家就當(dāng)做消遣看看吧...

整文復(fù)制粘貼:

首先是兵種介紹,兵種按照:勢力、名稱、準(zhǔn)備時(shí)間、力量、體格、說明的格式進(jìn)行介紹,大家有興趣就看看吧。

先說明一下,當(dāng)單位未進(jìn)入攻擊狀態(tài)時(shí)如果被攻擊,無論受到多少攻擊力都會(huì)被秒殺,但可以根據(jù)體格減少對方的攻擊力。進(jìn)入攻擊狀態(tài)后則按照攻擊力削減或反擊。

圣堂 劍士(SWORDSMEN) 3 11 3 在圣堂中,這個(gè)核心兵種的攻擊力最高,但說實(shí)話,如果有槍兵,它基本上是多余的。

圣堂 槍兵(SPEARMEN) 3 9 2 是游戲中最強(qiáng)的核心兵種,沒有之一。特技是先制攻擊,什么意思呢?就是說只要敵人的攻擊力不高于槍兵,他就能從頭到尾攻擊而不消耗攻擊力。雖然只有9的攻擊力有點(diǎn)弱,但使用連協(xié)就可以彌補(bǔ)。此外,配合寶物黃金之槍,連墻也可以輕松摧毀,是游戲中少數(shù)能對付英雄的核心單位之一。

圣堂 弓箭手(ARCHER) 2 8 3 有了槍兵還需要弓箭手嗎?真的需要嗎?不需要嗎?

圣堂騎士(KNIGHT) 4 30 6 的特效是在準(zhǔn)備攻擊時(shí),攻擊力會(huì)達(dá)到巔峰。嗯,還是挺實(shí)用的,考慮到人族本身防御力強(qiáng),再加上肉盾的保護(hù),要直擊人族的英雄的確不容易...

圣堂牧師(PRIEST) 4 22 4 的特效是回復(fù)生命值,看來在我們的文明中,這個(gè)職業(yè)注定要當(dāng)奶媽了...順便一提,回血每回合5點(diǎn),效果微乎其微...

圣堂天使(ANGEL) 6 115 23 的特效是在準(zhǔn)備攻擊時(shí),可以為受傷的己方單位恢復(fù)攻擊力,包括自身。具體數(shù)值不太明確,但確實(shí)不少。天使負(fù)責(zé)奶兵,牧師則照顧英雄,不愧是人族,奶量果然充足...

圣堂獅鷲(GRIFFIN) 5 105 21 的特效是在攻擊時(shí),若遇到攻擊力更高的單位,會(huì)施展雙倍攻擊力的俯沖攻擊。不過,我不太清楚其效果,因?yàn)閺奈从龅竭^這樣的情況。這個(gè)特效若用于精英怪可能有些價(jià)值,但在冠軍單位上則顯得雞肋。俯沖后的攻擊力計(jì)算方式也不太明確,是算同歸于盡嗎?

圣堂劍圣(SWORD MASTER) 6 135 27 以最高攻擊力見長,是一種隱藏兵種。特效是擊中后使對方流血,且對英雄有效,免疫治療和增益。一回合僅流血3點(diǎn),真是少得可憐...

法師學(xué)徒(APPRENTICE) 2 8 2 沒有什么特別之處,是個(gè)無用的兵種...

法師小妖精(GREMLIN) 2 18 3 攻擊力極高—18,需準(zhǔn)備2回合進(jìn)行攻擊,連精英單位也得小心翼翼。然而,這么高的攻擊力并非無代價(jià),小妖精的攻擊力會(huì)隨著飛行距離的增加而降低。如果攻擊過程中沒有障礙,能對英雄造成6點(diǎn)HP損傷,但如果路途中撞到東西導(dǎo)致攻擊力降到3以下(包括3),就不再隨距離減少了。能反制精英怪的核心單位,操作得當(dāng)?shù)脑挘瑢Ψ降木⒐指緹o法出手。值得一提的是,在攻擊精英怪時(shí),小妖精的攻擊力按飛過一格計(jì)算,也就是16,依然高得驚人...

法師魔術(shù)師(MAGE) 4 30 6 發(fā)射的魔法光束可以秒殺零散單位而不減攻擊力,就像人族槍兵一樣,擁有一些令人驚嘆的特技,想用人海戰(zhàn)術(shù)來抵擋其攻擊是不可能的,最好堆積墻壁或者增加兵力...

法師燈神(DJINN) 3 32 6 的特效是攻擊可以冰凍敵人4回合,但絕對不會(huì)致命。被凍住后,敵人變得像零散單位,誰都可以輕松擊殺。不建議冰凍后立刻消滅,因?yàn)楸粌鲎〉膯挝粺o法移動(dòng),也不會(huì)因?yàn)橄旅嬗锌瘴欢苿?dòng),可以擾亂對方陣型,但要算好回合,不要讓它解凍...

法師羅剎王(RAKSHASA) 5 105 21 能削減英雄的生命值和法力值,在PVP和PVE中都非常有用,讓對方英雄到最后連技能都放不出來,真是狼狽不堪...

法師 泰坦巨人(TITAN) 6 110 22 攻擊時(shí)會(huì)額外摧毀對方一半的墻。雖然MS不錯(cuò),但我個(gè)人不太喜歡。

法師 鳳凰(PHOENIX) 6 125 25 作為隱藏單位,鳳凰的特效是復(fù)活,只要在準(zhǔn)備攻擊階段就能復(fù)活英雄。但是由于我信春哥,所以沒法驗(yàn)證是滿HP復(fù)活還是像寶物鳳凰羽毛一樣以25%的HP復(fù)活,我猜后者的可能性更大。是否有次數(shù)限制也不清楚,因?yàn)闆]有機(jī)會(huì)測試。值得一提的是,鳳凰的清場能力在所有單位中是最強(qiáng)的,它的攻擊方式是以自己為中心對6列每格造成10點(diǎn)傷害,多余的傷害會(huì)轉(zhuǎn)移給對方英雄。在這種攻擊下,無論核心單位是否準(zhǔn)備好,都會(huì)被秒殺,甚至蓄力不到20的精英怪也不例外。冠軍單位中,只有準(zhǔn)備不足的死神和零散的冠軍單位會(huì)被秒殺??傊P凰一旦開始攻擊,對方的場上單位幾乎全滅。

死靈 骷髏(SKELETON) 2 9 3 除了攻擊方式有些獨(dú)特之外,沒什么特別之處。

死靈 僵尸(ZOMBIE) 2 8 4 特效是尸毒,可以每回合造成2點(diǎn)毒傷,并且可以疊加,是陰人時(shí)的不二選擇。

死靈 烏木守衛(wèi)(EBON GUARD) 3 10 3 沒有什么特別之處,我還是覺得僵尸更好。

死靈 吸血鬼(VAMPIRE) 4 27 5 特效是吸血,對敵方英雄造成多少傷害,己方英雄就能回復(fù)同樣的血量。

死靈 幽靈(GHOST) 4 27 5 特效是在準(zhǔn)備階段被攻擊時(shí),只要對方的攻擊力不高于自己,就不會(huì)受到傷害,甚至免疫英雄技能造成的傷害,如閃電爆炸。搭配蜘蛛斗篷,幽靈變得非常堅(jiān)硬,對方很難在它身上找到突破口。

死靈 骨龍(BONE DRAGON) 5 105 20 特效是通過吞噬零散單位來增加攻擊力,如果運(yùn)氣好吃到一個(gè)冠軍單位,那就賺大了。

死靈 亡靈騎士(DEATH KNIGHT) 6 120 24 這個(gè)冠軍單位沒有什么特別之處。

死靈 死神(WRAITH) 4 67 13 作為隱藏單位,死神的特效是秒殺,任何東西都能秒!死神的攻擊是這樣計(jì)算的:攻擊準(zhǔn)備完成后同時(shí)對兩列進(jìn)行攻擊,打到的零散單位根據(jù)體格減少死神的攻擊力,準(zhǔn)備單位根據(jù)攻擊力減少死神的攻擊力。但不管對單位造成多少傷害,被打到的單位都會(huì)被秒殺,哪怕死神只剩下1點(diǎn)攻擊力也一樣,包括英雄!只要被他碰到一下,就會(huì)被消滅,真不愧是死神。

精靈 游俠(HUNTER) 1 7 2 作為精靈族中速度最快的核心單位,雖然快攻在精靈族中司空見慣,所以這個(gè)單位的攻擊速度并不算特別出眾。

精靈 小仙子(PIXIE) 2 6 2 其特效是在攻擊時(shí)增加英雄的魔力,若魔力充滿則加10點(diǎn),這使得它從最弱的核心單位瞬間成為最強(qiáng)的。

精靈 熊(BEAR) 2 10 3 數(shù)據(jù)已經(jīng)擺在面前,不同的人會(huì)有不同的看法。

精靈 德魯伊(DRUID) 2 25 5 其特效是延長北擊中的準(zhǔn)備攻擊單位的準(zhǔn)備回合3回合,這個(gè)效果可以疊加,因此一個(gè)冠軍單位可能會(huì)被德魯伊持續(xù)控制到死。

精靈 馴鹿(DEER) 2 26 5 特效是可以跳過前兩個(gè)障礙物,這在對付第一個(gè)BOSS時(shí)非常有用,但之后作用就不大了。

精靈 獨(dú)角獸(UNICORN) 2 30 6 在攻擊和特效方面都是精靈中最強(qiáng)的,屬于隱藏單位。特效是護(hù)盾,能在第一排防御,可被穿過但不會(huì)被擊破且可以疊加。兩個(gè)獨(dú)角獸一出現(xiàn),對方立馬就慫了。

精靈 樹妖(TREANT) 5 95 29 特效是吸血,但量很少,每回合2點(diǎn)。不過遺憾的是,它死后還會(huì)留在場地上妨礙行軍。當(dāng)然,如果你認(rèn)為這是一塊好盾牌,那我也無話可說。

精靈 翡翠龍(EMERALD DRAGON) 4 105 21 特效是在攻擊后留下毒液,能夠秒殺任何獨(dú)立單位,對準(zhǔn)備攻擊的單位效果不明。因?yàn)槎疽涸陂_局時(shí)就被判定攻擊,所以對方?jīng)]有機(jī)會(huì)建立單位。

惡魔 有角惡魔(HORNED DEMON) 3 11 3 數(shù)據(jù)已經(jīng)在這里,不同的人會(huì)有不同的理解。

惡魔 小惡魔(IMP) 3 10 3 特效是消耗藍(lán)量,具體消耗數(shù)值是根據(jù)攻擊力按比例還是固定尚不明確,不過其造成的魔法傷害加成肯定低于其消耗的量。它是羅剎王的小型版本,PVP中推薦使用,可以拖垮對方的英雄。

惡魔 地獄犬(HELLHOUND) 2 9 3 反正數(shù)據(jù)就在那兒,各人有各人的看法。

惡魔 魅魔(SUCCUBUS) 4 37 7 特效是分段攻擊,將攻擊力分成幾個(gè)火球,命中單位時(shí)會(huì)按照上述方式造成傷害。雖然它擅長清場,但要有心理準(zhǔn)備,對敵方英雄的傷害可能有限。

惡魔 夢魘(NIGHTMARE) 4 34 7 在西方神話中,夢魘騎上去會(huì)讓人晚上做噩夢。在此游戲中,被夢魘攻擊可能真的會(huì)讓你做噩夢。夢魘的特效是萬馬齊喑,這意味著當(dāng)一匹夢魘攻擊時(shí),所有準(zhǔn)備攻擊的夢魘都會(huì)立即加入攻擊。夢魘的連協(xié)計(jì)算方式如下:例如,一匹紅色夢魘攻擊時(shí),會(huì)帶動(dòng)一匹紅色夢魘和兩匹白色夢魘攻擊,但被帶動(dòng)的紅色夢魘和主動(dòng)攻擊的夢魘不形成連協(xié),而同時(shí)被帶動(dòng)的兩匹白色夢魘會(huì)形成連協(xié)。如果一匹紅色和一匹白色夢魘同時(shí)攻擊,并帶動(dòng)另一匹白色夢魘攻擊,但紅色的先行動(dòng),那么主動(dòng)攻擊的白色夢魘與被帶動(dòng)的白色夢魘也會(huì)形成連協(xié)。需要注意的是,夢魘被帶動(dòng)攻擊時(shí)攻擊力只保持當(dāng)前水平,不會(huì)提升到最大,因此盡早讓夢魘進(jìn)入攻擊準(zhǔn)備是有利的。

惡魔 術(shù)士(SORCERER) 2 34 7 隱藏單位,在攻擊方面是游戲中無出其右的,比冠軍單位還強(qiáng)。原因在于它的特效是將對方單位從攻擊準(zhǔn)備狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榱闵挝弧羯袷莾鼋Y(jié),德魯伊是延時(shí),而術(shù)士則更加徹底,直接讓對手無力反擊!再加上它極短的攻擊準(zhǔn)備時(shí)間和游戲中精英怪中第二高的攻擊力,術(shù)士堪稱一個(gè)BUG角色。自己使用時(shí)非常爽,但在PVP中遇到對手使用就麻煩了。

惡魔 深淵領(lǐng)主(ABYSSAL LORD) 6 120 20 這個(gè)冠軍單位沒有什么特別之處。

惡魔 地穴惡魔(PIT FIEND) 5 110 22 這個(gè)冠軍單位沒有特殊之處,沒辦法,惡魔族的精英單位過于突出。

兵種介紹就到這里,接下來是各個(gè)種族城墻的特色。

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薩摩耶?dāng)?shù)科

薩摩耶?dāng)?shù)科

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這青云大圣的血與神魂,竟成了大自在魔祖的補(bǔ)藥。至于給通明山一下狠的,不過是物盡其用,隨便打探一下通明山上的虛實(shí)而已。

回歸血?!内は煽戳艘谎勰呛谠拢M管早有猜想,但此刻也知道了血海到底是什么了?!吧鸀榕?,死為血肉,萬物奉我一身?!?/p>

幽冥仙想起了大自在秘典中的一句話,到了現(xiàn)在,他才終于又一次確定這位魔祖的性情。他看向自己原本的師尊,太上道的明德首座,太上道,又有什么區(qū)別呢?

明德首座此時(shí)也沒空注意這孽徒了,他盯著大自在魔祖,語氣中有些藏不住的警惕:“大自在魔祖……”“既知我名,為何不跪?”

大自在魔祖的話古井無波,極狂妄的話,在他說來竟像是在說一個(gè)真理。在場之人,也沒有一個(gè)人覺得此人這話過于狂妄。

繼青云大圣向他們證明了修士不可違反自己法統(tǒng)的鐵則之后,如今他們又深刻理解了另一個(gè)鐵則:唯道果,能抗衡道果!黑月灑下冷光,照在這坍塌的群山上。

明德首座也好,成空上人也好,都敏銳地感覺到了天地間的變化。這黑月在鯨吞天地間的靈氣!片刻間,天地之間的規(guī)則竟然改變了!

他們體內(nèi)的靈力像是被封印了,死死地縮在自己的丹田之中,秘術(shù)靈寶,符咒法器,全都失靈了!或者說,除了一些五宗秘法之外,大部分的法訣靈符,在黑月的照耀下,竟然失去了作用——他們?nèi)缃癫爬斫?,無法抗衡,到底是什么個(gè)無法!

大自在魔祖就站在那里,一招一式也沒出,只說了一句話,但所有人都明白,他們已經(jīng)是待宰的羔羊!唯一還有反抗之力的,只有青萍劍!青萍劍自謝晴雪的腰間飛出,指著大自在魔祖,隱隱護(hù)住了在場諸位化神。

“青萍劍……”這個(gè)時(shí)候,大自在魔祖語氣中才有了些動(dòng)容,他似乎認(rèn)識(shí)青萍劍,居然是一種見了老熟人的語氣,“若你還在天河之手,我此刻立馬就走……”

游戲亮點(diǎn)

見狀,連線人和他的工友們,才稍微放松一些。就在這個(gè)時(shí)候,那幼基拉斯忽然有所行動(dòng),對著腳下的土壤叫喊起來,有些亢奮的樣子……

只見有一處的土地,正在以肉眼可見的程度涌動(dòng)著,就像是有什么東西,正要破土而出!葉銀川瞳孔一縮,急忙出聲道:“你們小心,這下面還有一只寶可夢,它現(xiàn)在要出來了!”

此言一出。整個(gè)大殿內(nèi)瞬間安靜下來,眾位元嬰老怪精神為之一震,紛紛都望向秦銘。血蛟青米?他們大部分人,都不知道四階中品靈米的存在,因?yàn)樾尴山绠?dāng)中從沒有出現(xiàn)過。

也就是秦銘元嬰大典時(shí),少數(shù)人見過狐族圣女給秦銘送過幾粒,當(dāng)時(shí)都沒有人會(huì)想到,這等上古遺種還能重新種植出來的。

游戲玩法

在摩泰拉的東方,至少有十個(gè)上古邪物被鎮(zhèn)壓在武僧修道院中。也只有意志堅(jiān)定的武僧能夠鎮(zhèn)壓這些瘋狂的上古邪物。

信仰諸神為什么最后和最高奧術(shù)議會(huì)達(dá)成和平條約,就是因?yàn)榈k們發(fā)現(xiàn),這些大奧術(shù)師們真的有魚死網(wǎng)破的勇氣。

諸神只是收割信仰,并不想要將魚塘給毀了,所以最終和最高奧術(shù)議會(huì)達(dá)成了和平條約。而作為條件,最高奧術(shù)議會(huì)也出臺(tái)了大量禁令來限制奧術(shù)師們。

評測

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