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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 06:35:17

深入解析游戲機(jī)制,《蒼霧世界》核心選擇搭配推薦

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無論是攻擊力還是生命值,它們的數(shù)值計(jì)算都遵循一個(gè)通用公式:總面板=(白值+固定核心數(shù)值)*(1+專用武器百分比+百分比核心數(shù)值)。接下來,小編將為大家詳細(xì)講解《蒼霧世界》中的核心選擇搭配建議,希望這篇文章能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

《蒼霧世界》核心選擇搭配推薦:

不論是攻擊力還是生命值,它們的數(shù)值計(jì)算均遵循一個(gè)通用的公式:

總面板=(白值+固定核心數(shù)值)*(1+專用武器百分比+百分比核心數(shù)值)

其中,白值是等級面板加上好感的數(shù)值,與白字的概念不同。白字僅指面板值,而好感值是加在藍(lán)字部分的。由于固定核心數(shù)值和白值屬于同一乘區(qū),一般不會單獨(dú)提到白字或藍(lán)字。因?yàn)楹酶袛?shù)值較小,通常我們可以將白字近似視為白值(盡管這并不完全準(zhǔn)確)。

由于固定核心數(shù)值和百分比核心數(shù)值不在同一個(gè)乘區(qū),因此大多數(shù)情況下,一個(gè)百分比核心加上一個(gè)固定核心是最佳選擇。

結(jié)論:

1、在提升攻擊力的情況下,大多數(shù)情況下,一個(gè)固定核心加一個(gè)百分比核心是最優(yōu)選擇(具體閾值范圍見圖1)。

2、在PVE中,輸出優(yōu)先提升攻擊力,而不需要考慮暴擊和爆傷的核心。

3、在PVP中,輸出位置可以根據(jù)情況選擇帶上暴擊率核心,在保證百分之百暴擊后再提升攻擊力(也可以直接使用雙攻擊核心)。

4、對于有回血能力的輔助角色,根據(jù)抗傷和治療需求選擇帶固定生命、暴擊、爆傷、裝甲類核心,不建議特別培養(yǎng)輔助的核心(提升效果小,且成本高)。

5、在純粹的輔助角色中搭配固定生命或裝甲類核心,如果需要送角色的情況可以靈活調(diào)整(類似上條,不必刻意培養(yǎng)此類核心)。

6、在僅堆疊生命值的情況下,白值生命的不同會影響選擇(參見圖2)。

7、在血量和裝甲混合的情形下,根據(jù)白值生命的差異會有不同的選擇(參見圖3)。

8、T的核心選擇較為復(fù)雜,會受到boss特性和傷害類型的顯著影響。在主要傷害為普通傷害,并附帶部分百分比生命值傷害和真實(shí)傷害的情況下,常見的T位角色能承受最多回合的核心搭配見圖4。

圖1-攻擊力核心的選擇

圖2-生命值核心的選擇

圖3-血量與裝甲混合核心的選擇

圖4-T位核心的選擇

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游戲特色

劉強(qiáng)卻毫不猶豫的閃身后退,他可還記得昨天會議上看到的對蕭杰的能力分析,時(shí)間停止的大招他可不想挨上。這廝輕功卻是極為高明,顯然也是敏捷型加點(diǎn),蕭杰一連三段飛縱,劉強(qiáng)也一臉三段跳躍,雙方竟然絲毫沒有拉進(jìn)彼此的距離。

“哈哈,你以為我不知道你的能耐么?不過是時(shí)間停止的把戲,只要離得夠遠(yuǎn)你又能奈我何?!眲?qiáng)叫囂著,手上卻沒閑著。

火遁——飛火流星!雙手連彈,幾道流星般的火球疾射而來。蕭杰一個(gè)殘影步閃避開來,身后瞬間傳來幾聲爆炸聲,那火球看似不過拳頭大小,威力卻著實(shí)不弱。

金遁——刃之舞!刷刷刷,又是十幾枚奇型飛刀亂射而來,這一招看似暗器,實(shí)際上卻是以法術(shù)幻化出來的。幻影無蹤!蕭杰再次閃避,眼看著劉強(qiáng)趁機(jī)拉開距離,又要出招,蕭杰知道對方是想要風(fēng)箏他。

心中不由得冷笑,以為我只有那一個(gè)大招么?想太多了。長刀高舉,直接開大。里·奧義——長河落日斬太虛!這一招他從領(lǐng)悟之后從未用過,就是為劉強(qiáng)準(zhǔn)備的。

氣機(jī)鎖定住劉強(qiáng),一刀揮出,劉強(qiáng)眼前的屏幕中忽然浮現(xiàn)出一條虛幻大河的幻影,那是一條由無數(shù)光芒匯聚的時(shí)光長河,其中仿佛有無數(shù)流光幻舞,又仿佛有無數(shù)星辰幻滅流逝。

絢麗的特效讓劉強(qiáng)頓時(shí)大驚,這是什么招式?這么遠(yuǎn)都能鎖定自己?他想要閃避卻根本無處可躲,眨眼間,時(shí)光長河從他身上沖刷而過,也沒看到自己的角色受到什么傷害,那時(shí)光長河便消失不見,再看血量,一滴血都沒掉。

反倒是出現(xiàn)了一條系統(tǒng)提示?!鞠到y(tǒng)提示:你受到時(shí)光之力的影響,你失去了三十年壽命,你獲得特質(zhì)【蒼老之人】所有基礎(chǔ)屬性降低15%?!?/p>

“哈哈哈哈,就這?你憋了半天就給我上了個(gè)狀態(tài)?”劉強(qiáng)不由得一陣狂笑,這種減屬性的狀態(tài)雖然惡心,但要說有什么威脅完全不至于,他隨便吃一顆靈丹都能加了十幾點(diǎn)屬性。

蕭杰卻是一聲冷笑,“不是狀態(tài),看看你的角色,頭上有DEBUFF么?”劉強(qiáng)一愣,不是狀態(tài)?瞄了一眼頭頂,果然,他頭上根本沒有任何DEBUFF。

游戲亮點(diǎn)

盡管囚犯的飲食多為黏稠的流食,且獄警在給死囚喂飯時(shí),通常動作粗魯,但半分鐘的時(shí)間仍然顯得過于倉促。畢竟,在死監(jiān)區(qū)的每一個(gè)水牢中,都至少關(guān)押著三名囚犯。

平均下來要在10秒鐘內(nèi)喂完一個(gè)犯人,幾乎是不可能完成的任務(wù),然而,若是在同樣的10秒鐘內(nèi),幫助一名囚犯服藥,就綽綽有余了。

你問是什么藥?這個(gè)問題不記得的人可以去問躺在停尸間的田濤隊(duì)長,他可以回答你。視頻中的錄像繼續(xù)播放,那名獄警以每半分鐘出入一間水牢的速度,在進(jìn)進(jìn)出出,顯得非常勤勞且有效率。

劉易狐疑道:“如果是喂飯,進(jìn)出這么多間水牢,他木桶里應(yīng)該早就空了才對。”馮睦瞇了瞇眼,忽然問道:“他死了嗎?”

游戲玩法

發(fā)射車一邊演示,岳總一邊介紹?!啊@個(gè)發(fā)射裝置,是從180火的基礎(chǔ)上修改來的,把原來的籠式定向架改成了定向管,為了適應(yīng)增加的結(jié)構(gòu)重量,又將支撐裝置改為兩側(cè)支撐,在液壓筒直徑不發(fā)生重大變化的前提下,實(shí)現(xiàn)了對更重、更長的發(fā)射管的支撐和起豎回收……”

高振東邊聽邊點(diǎn)頭,搞270火的同志,已經(jīng)在盡力利用原有成果,沒辦法,這個(gè)彈的跨度實(shí)在是太大了,他們能做的事情也很有限。

看起來這一塊是基本成熟的,至少暫時(shí)看起來是這樣。全部演示完成后,見高振東沒有什么異議,岳總下令:“1號車裝彈,準(zhǔn)備發(fā)射。”

評測

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