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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:29:22

深入探討,《LOL》S9改版計(jì)劃:翻盤更加容易

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LOL之所以成功,不僅在于玩家的喜愛,還因?yàn)槿^公司能夠持續(xù)地聽取玩家的意見進(jìn)行改進(jìn)。最近,拳頭公司的設(shè)計(jì)師透露了一些關(guān)于LOL未來S9版本的改動(dòng)計(jì)劃,讓我們一同了解一下吧。

《LOL》S9改版計(jì)劃:逆轉(zhuǎn)局勢(shì)將變得更加容易

目前的工作重點(diǎn)

傷害和爆發(fā)過高

2018年,游戲中的傷害相對(duì)于防御有所增加,特別是在游戲的前期。我們正在尋找最佳方法,在下一個(gè)補(bǔ)丁中進(jìn)行一些小的改進(jìn),并計(jì)劃在季前賽中進(jìn)行一次全面的評(píng)估,而不至于過度抑制擊殺行為或機(jī)會(huì)。

我們特別認(rèn)同,系統(tǒng)性爆發(fā)太高是個(gè)問題,并且許多這類效果可以疊加。焦灼、電刑、幕刃和嵐切的組合常常破壞我們以往的規(guī)則,因?yàn)槲覀冊(cè)试S的爆發(fā)過高,而對(duì)手又缺乏足夠的應(yīng)對(duì)機(jī)會(huì)。

射手們的體驗(yàn)極差

雖說我們?cè)诩局衅谶_(dá)到了期望的多樣性,但射手的沉重感遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們的目標(biāo)和預(yù)期。對(duì)某些改動(dòng)的負(fù)面影響低估以及超出目標(biāo)的削弱共同導(dǎo)致射手出裝的痛苦選擇、暴擊裝幾率超過100%、新版暴擊的滿意度低,以及一大批缺乏動(dòng)力的射手玩家。

最近發(fā)布的8.15版本旨在提升部分暴擊裝備的滿意度,并改善出裝路線的流暢性。此外,我們認(rèn)為這些英雄的戰(zhàn)力曲線發(fā)展得太慢。通過犧牲一些后期能力來加快進(jìn)度,可以讓玩家在游戲結(jié)束之前影響結(jié)果,而不至于完全超過后期。

今年的季前賽

今年我們不計(jì)劃調(diào)整那些臭名昭著的季前賽目標(biāo)。特別是,我們不會(huì)動(dòng)野區(qū),鑒于最近幾個(gè)月的改動(dòng),我們也不想進(jìn)行太多基礎(chǔ)性變化。

我們的目標(biāo)是:讓翻盤變得更容易實(shí)現(xiàn)且更具滿足感。

從玩家的反饋中,我們不斷聽到關(guān)于英雄聯(lián)盟比賽在前10分鐘就結(jié)束的感受,但我們認(rèn)為這并不是我們能夠提供的最佳游戲體驗(yàn)。理想的情況下,當(dāng)你在前期遭遇挫折后,應(yīng)該是計(jì)劃一次激動(dòng)人心的翻盤,而不是認(rèn)為投降是最佳選擇。

游戲前期的優(yōu)勢(shì)應(yīng)為團(tuán)隊(duì)提供有意義的領(lǐng)先,但我們需要更加明確和可行的方法來幫助落后的隊(duì)伍爭(zhēng)取翻盤機(jī)會(huì)。

對(duì)線期略長(zhǎng),并且結(jié)束時(shí)英雄往往已經(jīng)完成了第一件裝備。

對(duì)線期是游戲的核心階段之一,玩家可以在這個(gè)階段享受1v1或2v2的對(duì)決。我們希望每場(chǎng)比賽的對(duì)線期都能成為一個(gè)更穩(wěn)定且高質(zhì)量的階段,讓玩家在比賽進(jìn)入更加流暢的中后期之前,進(jìn)一步延長(zhǎng)戰(zhàn)力曲線的到來時(shí)間。

以更強(qiáng)的戰(zhàn)力基準(zhǔn)進(jìn)入中期能夠讓英雄履行特定角色任務(wù),并成為戰(zhàn)斗的重要貢獻(xiàn)者,從而最大限度地減少玩家在游戲結(jié)束前感到無所作為的情況。

已成定局的比賽更快結(jié)束。

雖然我們期望在大多數(shù)比賽中出現(xiàn)翻盤,但我們也想解決這樣一個(gè)問題:當(dāng)一方優(yōu)勢(shì)過大,幾乎已勝券在握時(shí),比賽卻仍然拖延結(jié)束。我們認(rèn)為這并不是對(duì)玩家時(shí)間的最佳利用。如果一方獲得了不可逾越的優(yōu)勢(shì),比賽應(yīng)該從那時(shí)起迅速結(jié)束。我們正在研究一些改動(dòng),以幫助優(yōu)勢(shì)方更快地結(jié)束比賽。

符文路線不再?zèng)Q定額外屬性。

在符文經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的洗禮并收集了大家的反饋之后,我們將主要關(guān)注一個(gè)系統(tǒng)的改動(dòng)。我們計(jì)劃將屬性從你選擇的符文風(fēng)格中獨(dú)立出來,提供一種非常簡(jiǎn)單明了的選擇,讓你自行為英雄挑選。我們?cè)鞠M?,通過依附于風(fēng)格的屬性,可以幫助我們避免出現(xiàn)過于強(qiáng)勢(shì)的選擇(即使符文路徑非常適合你的游戲風(fēng)格,但僅提供次優(yōu)的額外屬性,該如何選擇呢?)。然而,結(jié)果顯示,這種做法限制的選擇多于推動(dòng)的。

此外,我們還計(jì)劃對(duì)那些最具統(tǒng)治力或使用率低的符文進(jìn)行適度的評(píng)估。

長(zhǎng)期學(xué)習(xí)

過多的重新學(xué)習(xí)減少了游戲樂趣。

進(jìn)化和持續(xù)的改進(jìn)是英雄聯(lián)盟成功的關(guān)鍵,但過于快速和頻繁的改變會(huì)讓玩家覺得沒有足夠的時(shí)間去適應(yīng)和掌握當(dāng)前版本。在最近的幾個(gè)賽季中,我們更愿意讓大家付出努力去適應(yīng)我們認(rèn)為能夠長(zhǎng)期改善英雄聯(lián)盟的改變,但顯然,這并不是我們的初衷,而在2018年我們遇到了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。通過這次學(xué)習(xí),我們正在努力評(píng)估和減緩對(duì)游戲的改動(dòng),以便在不縮短穩(wěn)定版本的健康期的情況下,獲得最佳的改進(jìn)效果和新內(nèi)容。

并不想讓你的游戲風(fēng)格失去效果

有些改動(dòng)能夠以一種所有人都能適應(yīng)的方式來提升游戲體驗(yàn)。而其他策略(例如下路線多樣性的副作用)可能會(huì)讓玩家感到他們?cè)?jīng)熱愛的游戲風(fēng)格不再有效。我們從那些試圖跟上今年季中版本的玩家身上看到了這種沮喪感,這讓我們意識(shí)到這種感覺的強(qiáng)烈程度,因此我們將在未來對(duì)這類改動(dòng)更加謹(jǐn)慎。我們可以向大家承諾,盡管有時(shí)游戲會(huì)被打亂,但這是為了長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo):我們絕對(duì)不會(huì)讓它一直處于不佳狀態(tài)。

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盧馭龍

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大?。?em>45.4mb更新:2025-02-28 20:29:22

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而這其中,有相當(dāng)一部分是理查都不曾知曉的知識(shí)。理查雖然也算是博學(xué)之人,靠著商會(huì)帶來的豐厚魔精,他想要的大部分知識(shí)都能找到。但當(dāng)這些知識(shí)和一整個(gè)世界,上千億個(gè)生靈中所有聰明人百年來的總和相比,依舊有些微不足道。

這些知識(shí)的廣度與深度,都超出了理查的預(yù)料,其中不少知識(shí)他甚至需要反復(fù)琢磨才能理解其中的奧秘。在這一刻,理查或有意,或無意做的一切都得到了回報(bào)。

靠著龐大的精神力,理查花了一個(gè)月的時(shí)間將地精世界這百年來的知識(shí)精粹全部吸收。而在吸收完成后,靈感就宛如噴泉一般從他的腦中涌出。

如果將人的靈魂比作一臺(tái)計(jì)算機(jī),那沒有踏上進(jìn)化之路的凡人便相當(dāng)于淘寶軍工主機(jī)。伴隨著生命在進(jìn)化之路上的前進(jìn),生物的靈魂也在逐漸進(jìn)化,直到三級(jí)生物的極限——一臺(tái)幾乎家用機(jī)的頂配。

但當(dāng)生物突破三級(jí)的極限成為世界之主后,它的靈魂就會(huì)迎來一場(chǎng)大的蛻變,相當(dāng)于從家用機(jī)直接跳到超算。這種蛻變并不會(huì)讓生物變得更為聰明,但卻可以讓生物處理信息的能力更快,更多,更廣。

那些龐大猶如大海一樣的信息,僅僅是進(jìn)入三級(jí)生物的靈魂就足以讓其大腦宕機(jī)。但對(duì)于理查來說,這些信息只是他尋常的思考。

當(dāng)然,這種模式在日常生活中并不會(huì)出現(xiàn)。這種計(jì)算力需要生物精神專注到近乎冥想的程度的,才能完全展現(xiàn)??恐@種硬件上的差別,理查成功的將地精近百年來的成果交相碰撞。

新的點(diǎn)子,新的想法,錯(cuò)誤的理論,不完備的理論,可以進(jìn)一步深入的理論,某個(gè)問題……種種靈感讓理查頭一次感覺到手忙腳亂。

他一揮手,空氣中便出現(xiàn)了上百本筆記,在他的控制下,上百只羽毛筆同時(shí)劃動(dòng),將他腦中的靈感所記下。許久之后,羽毛筆停下。

白狼神的話讓烏利塞斯和理查都愣在了原地。確實(shí),白狼神他們這種文明出身的人不同,他們從進(jìn)化之路就開始接觸的各種知識(shí),看似普通,實(shí)際上卻是一個(gè)土著世界之主窮極一生都難以自我探索完全的寶貴東西。

游戲亮點(diǎn)

“倒是小瞧他們了,不……應(yīng)該說這意外來的太過巧合……”陳牧神情顯得有些肅穆。界面分身也停止了移動(dòng),直接收斂氣息落定下來。

……另一邊。某處陰暗的猩紅色空間。這里充斥著混亂詭異的氣息,處處都充斥著一種毀滅終末般的景象,刺目而猩紅,壓抑而沉寂,整個(gè)空間內(nèi)皆是一片死氣沉沉。

陳牧的身形出現(xiàn)在這里,他目光十分警惕的審視著四周,手中昊天鏡的鏡光一陣明滅不定,在短暫的觀察附近環(huán)境后,一陣眉頭緊蹙。

“這里是……”“無終之淵?”三千余年的追逐戰(zhàn),他一直都從容應(yīng)對(duì)著魔祖和明凡神君的手段,同時(shí)也盡可能的回避那些有危險(xiǎn)的秘境和險(xiǎn)地,避免發(fā)生什么意外狀況。

游戲玩法

他不是一個(gè)純粹的運(yùn)動(dòng)員——在商業(yè)化時(shí)代,世界上就沒有純粹的運(yùn)動(dòng)員,可詹姆斯連保持基本的純粹都做不到。哪怕是在場(chǎng)上,他想的也不單純是勝利。

所以,當(dāng)他叫隊(duì)友們拉開并運(yùn)球的那一刻,也許他真的是想承擔(dān)責(zé)任。但即將出手的瞬間,他的腦子里又在想投籃不中的后果,而這種想法會(huì)讓他臨時(shí)做出傳球的決定。

他被外界的聲音裹挾,被巨大的壓力裹挾,又被自己的想法裹挾。這就是勒布朗.詹姆斯,永遠(yuǎn)打得擰巴。比賽最后幾秒勇士隊(duì)球權(quán),湖人用犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)送羅伊上罰球線,他毫無懸念的兩罰兩中帶走比賽。

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