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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 06:32:04

揭秘技能之路,《無主之地2》瑪雅技能翻譯

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

主技能:相位鎖定,持續(xù)時間為13秒。

3系的輔助技能:

1.Motion系技能

Ward 所處的層數(shù):1層(類似于《無主之地1》,比如莉莉絲的“水銀瀉地”技能位于第一層,而終極技能“火鳳凰”則在第4層)。

可升級次數(shù):5次

每升一級增加5%的護盾容量,并減少8%的再充電延遲時間。

點評:這是一種讓人感到熟悉的技能,還不錯,羅蘭和莉莉絲都具備提升護盾的相關(guān)技能,同時一些MOD也擁有降低再充電延遲的屬性。

Accelerate

所處層數(shù):1層

每升一級增加3%的槍械傷害與4%的子彈速度。

點評:這個“加速”技能非常出色,與莉莉絲的極速子彈技能幾乎如出一轍,只不過對方增強的是子彈的傷害效果。

Kinetic Reflection

所在層數(shù):2

擊殺技能。每當(dāng)擊殺敵人后,可以反彈子彈攻擊周圍敵人。每提升一級,玩家承受的傷害減少10%,自身傷害提高20%,效果持續(xù)一段時間。

點評:這是一個全新的技能,設(shè)計上也頗具創(chuàng)意(類似于《狼穴尖兵2》中的護盾反彈子彈技能)。這個技能兼具提高傷害輸出和減少受到傷害的雙重作用,看起來相當(dāng)實用。不過,這個“持續(xù)一段時間”具體是多長目前還不清楚,但參考第一代的情況,大概率是持續(xù)7秒左右。

Suspension

每級可提升相位鎖定的持續(xù)時間0.5秒。

點評:這是一個典型的延長主角特技持續(xù)時間的技能,與羅蘭德的布置技能、莉莉絲的相位延長以及布里克的狂暴時間增加功能有異曲同工之妙。

Fleet

所在層數(shù):3

當(dāng)護盾被消耗殆盡時,每提升一級,你的移動速度會增加10%。

點評:這個技能相當(dāng)不錯。在第一代中,能夠提升速度的方式只有莉莉絲的準(zhǔn)確直覺技能,沒有其他選項。這個技能應(yīng)該也是有一定持續(xù)時間的。

Converge

可升級次數(shù):1

相位鎖定會迫使附近的敵人繼續(xù)攻擊他們原本的目標(biāo)。

點評:從視頻來看,目前還不是很清楚這個技能的具體使用方式。

Inertia

這是一個擊殺觸發(fā)的技能。擊殺后,每秒護盾會按照每一級恢復(fù)0.8%,同時每一級還能提升10%的換彈速度,效果持續(xù)一段時間。

點評:這是一個典型的“混合”技能,大家也很容易猜到它的特性。前半部分的效果與羅蘭、莉莉絲的擊殺恢復(fù)護盾技能類似,但又額外加入了一個加快換彈速度的效果。

Quicken

所在層級:4

每升一級,能夠減少相位鎖定的冷卻時間6%。

點評:和Suspension的效果類似,都是延長相位鎖定的持續(xù)時間,有點像布里克的Short Fuse技能或莉莉絲的Hard To Get技能,能夠縮短冷卻時間。

Sub-Sequence

所在層級:5

當(dāng)一個敵人在相位鎖定狀態(tài)下被消滅時,相位鎖定有每級20%的概率自動尋找并作用于另一個目標(biāo)。

點評:全新技能,小編覺得看起來相當(dāng)不錯。

Thoughtlock

所在層級:6

相位鎖定可以將敵人轉(zhuǎn)化為友軍,或者讓他們互相攻擊。此外,技能的持續(xù)時間會延長3秒,而冷卻時間則會增加4秒。

點評:終于,這就是傳說中的終極技能了!無主之地中總算出現(xiàn)了能夠化敵為友或者讓敵人自相殘殺的技能。不多說,這個技能絕對是變態(tài)級別的。不過應(yīng)該不會對BOSS生效,否則就有些失去平衡了。即便如此,把一個badass級別的敵人變成友軍,相當(dāng)于多了一個超強的肉盾!

2.Harmony系

Mind's Eye

每級提升5%的暴擊傷害,并增加6%的近戰(zhàn)傷害。

點評:這是一個混合型技能,雖然沒有特別突出的亮點,但將暴擊傷害與近戰(zhàn)傷害結(jié)合到了一起。

Sweet Release

擊殺一個被相位鎖定的敵人后,會生成一個生命球體(目前從視頻中來看還不太清楚具體是什么),它會自動追蹤并治療你和你的隊友。當(dāng)你或隊友的生命值較低時,治療效果會顯得尤為強大。每個球可以恢復(fù)15%的生命值,但這一數(shù)值不會隨著等級的提升而增加。

點評:這個技能在視頻中看過,非常實用,尤其是在多人模式中,可以產(chǎn)生大量吸血效果。

Restoration

每級增加3%的最大生命值,并將造成傷害的6%轉(zhuǎn)化為治療效果。

**點評**:沒有太多辦法,這依舊是一種混搭技能,將羅蘭德的強加體魄與灼熱止血技能結(jié)合起來,只不過后者是針對敵人使用的罷了。

**Wreck**

**效果**:每當(dāng)你用相位鎖定鎖住一個敵人時,所有武器每級提升10%的射速,同時增加6%的傷害。

**點評**:技能表現(xiàn)平平,沒有亮眼之處,屬于中規(guī)中矩的類型。

**Elated**

**效果**:當(dāng)你用相位鎖定敵人時,你和隊友每秒可以根據(jù)技能等級恢復(fù)1%的生命值。

**點評**:這個回血技能帶有條件限制,并且每秒僅恢復(fù)1%,確實顯得有些少了。

**Res**

**效果**:當(dāng)隊友倒地匍匐時,你可以對其施加相位鎖定,立即將其復(fù)活。

**點評**:又是一個“翻版”技能,翻的是誰的技能呢?自然是羅蘭德的槍塔復(fù)活隊友能力。

Recompense

當(dāng)你受到部分傷害時,有10%的幾率對攻擊你的敵人造成等量的反擊傷害。

點評:這個技能很有創(chuàng)意,但問題在于如果敵人對你的攻擊力度不大,反擊可能并不劃算。

Sustenance

每秒可按等級恢復(fù)0.4%的生命值。

點評:這是一個常規(guī)的生命恢復(fù)技能,沒有特別之處。

Life Tap

擊殺技能。每擊敗一個敵人后,可以每級從敵人身上吸取1.2%的生命,持續(xù)一段時間。

點評:這個技能與許多游戲中的吸血技能類似,效果應(yīng)該類似于第一代游戲中的收割機。

Scorn

近戰(zhàn)技能。

按下近戰(zhàn)鍵后,可以投擲一個腐蝕之球,對周圍敵人持續(xù)造成傷害。該技能的冷卻時間為18秒,在冷卻期間,按近戰(zhàn)鍵則觸發(fā)普通的近戰(zhàn)攻擊。

點評:看起來還不錯,但核心問題是瑪雅的近戰(zhàn)技能相對較少,而且她的定位并非近戰(zhàn)系角色。具體效果尚不明確,不過可以作為遠程射擊流派的一個不錯輔助。

3. 災(zāi)變系

閃爍

提高火、電、毒、熔渣等元素武器的觸發(fā)幾率,每級提升6%。

點評:又是一種經(jīng)典的復(fù)刻技能,原型來源于莉莉絲的“活力四射”。我沒發(fā)現(xiàn)這兩個技能之間有何顯著差異。

遠見

增強所有武器的彈夾容量以及換彈速度,每級增加4%的彈夾容量和5%的換彈速度。

點評:一個典型的綜合類技能,無需贅述。

**Immolate(焚燒)**

當(dāng)角色倒地時,所有子彈附帶火焰?zhèn)?,火焰?zhèn)Φ臄?shù)值取決于當(dāng)前武器的傷害輸出。

**點評**:這一技能在倒地狀態(tài)下生效,與布里克增加倒地持續(xù)時間的強化不同,它是基于武器添加額外火焰?zhèn)Φ?。小編認(rèn)為,除非技能點數(shù)非常充足,否則大多數(shù)人可能不會優(yōu)先點這個技能。

**Helios(太陽神)**

使用相位鎖定技能鎖住一名敵人時,會引發(fā)火焰爆炸,對周圍敵人造成傷害,每升一級,Helios的傷害范圍都會增加1點。

**點評**:這是瑪雅技能樹中最早曝光的技能之一,專注于強化相位鎖定技能,搭配其他技能聯(lián)合使用能發(fā)揮更佳效果,小編認(rèn)為值得一試。

**Chain Reaction(連鎖反應(yīng))**

當(dāng)你鎖定一名敵人時,攻擊該敵人的所有子彈都有概率發(fā)生彈射,波及周圍敵人,但此技能僅適用于子彈類型的攻擊。

**點評**:與Kinetic Reflection(動能反射)類似,都是涉及子彈反彈的技能,不過一個用于自身防御,另一個則是攻擊敵人。小編建議這兩個技能結(jié)合使用效果最佳。

**Cloud Kill(毒霧殺戮)**

擊中敵人后會留下一個持續(xù)5秒的酸性毒云,對接觸的敵人造成持續(xù)的毒性傷害,但一次只能激活一個毒云。

點評:這簡直就是火山大火球的毒云版本,在敵人密集時效果尤佳,仿佛置身于一群瘋狂的人中。

爆燃

火焰效果被融入近戰(zhàn)攻擊,當(dāng)護盾耗盡時會觸發(fā)火焰爆炸,傷害周圍敵人。兩次爆炸之間,護盾必須充滿。每升一級,爆燃的傷害范圍增加1點。

點評:這個技能是不是看起來有些熟悉?沒錯,莉莉絲的毒蛇技能在近戰(zhàn)中加入了毒液元素,而這個則是火焰,并且結(jié)合了攻擊護盾的特性。護盾耗盡后觸發(fā)火焰爆炸,效果類似于無主1中的各種攻擊護盾。觸發(fā)條件有點像布里克的破盾加傷害和破盾后恢復(fù)護盾技能。

收割者

當(dāng)敵人生命值超過50%時,可以造成更高的傷害。

點評:這真是名副其實的收割者技能,似乎借鑒了阿瑪拉中針對輕傷和重傷敵人造成不同傷害的技能。

災(zāi)厄鳳凰

擊殺技能。在擊殺敵人后,會產(chǎn)生持續(xù)的火焰和腐蝕傷害,影響周圍的敵人,持續(xù)一段時間。這種傷害取決于你的等級和閃耀鳳凰的等級。

點評:閃耀鳳凰可以看作是火焰鳳凰的另一種形式(不確定是否與火焰鳳凰本身有關(guān)),它的效果和傷害限制等看起來基本相似,只不過額外加入了毒元素這一特點。

Ruin

主動技能得到了增強,現(xiàn)在相位鎖定球能夠?qū)Ω浇袛橙耸┘?slag、腐蝕以及電擊效果。

點評:墮落技能主要作用于相位鎖定球,在面對大量敵人或用于封鎖狹窄區(qū)域的通路時,效果應(yīng)該還不錯。不過如果讓我從三個終極技能中做出選擇?呵呵,我還是會優(yōu)先考慮Thoughtlock,而舍棄墮落技能。

情況就是這樣,總結(jié)了一下,所有技能升級共需127個技能點,但角色的頂級為50級,即便加上獎勵技能點,也很難升到一半。因此只能有所取舍,估算下來大概只能升滿一個技能分支,外加少量點數(shù)分配到其他分支。如果追求三系全升級,就無法解鎖終極技能了。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

蕭夏拉住崔羽的手來到太湖石前,太湖石本身有很多洞,但這塊太湖石體量很大,洞也就大了,彎腰可以鉆進去。

“呀!里面是空的。”崔羽鉆進太湖石,打量一下周圍笑道:“孩子可能會喜歡在這里捉迷藏,夏郎,你說得秘密在哪里呢?”

“秘密就在你身后!”崔羽一回頭,她身后是堵墻,什么也沒有??!蕭夏笑了笑,上前緩緩?fù)苿訅?,墻上忽然出現(xiàn)一道裂縫,慢慢的,裂縫變大,變成一個通道。

“背后就是小天井!”崔羽忽然反應(yīng)過來了。蕭夏笑著點點頭,“過來看看吧!”崔羽拉著蕭夏的手,跟著從縫隙鉆過去。

果然是一個六尺見方的小天井,一面是剛才臘梅后面的那堵墻,另一面便是都會市的高墻了。崔羽驀地瞪大了眼睛,都會市的高墻上竟然有扇門。

蕭夏取出鑰匙打開門,笑道:“出去就是都會市了!”崔羽冰雪聰明,她一下子捂住嘴,假墻、太湖石內(nèi)的秘門、小天井,這是一條秘門逃生之路啊!蕭夏拉著她進了門,里面是一座用青石砌成的長條型石屋,雖然光線比較暗,對面依然能清晰看見一扇鐵門。

“我知道了,外面是布店,從鐵門出去就是布店了,然后逃進都會市,鬼都找不著了!”蕭夏笑了起來,“說得對,其實所有人都會這么想,包括后面追兵!”

“難道不是嗎?”崔羽聽出他話中有話。蕭夏笑了笑,走了幾步,輕輕一推,左邊墻上赫然又出現(xiàn)一道秘門,崔羽一下子愣住了。

回到天井,崔羽的腦子還沒有轉(zhuǎn)過彎來,原來去都會市是假的,是個誘餌,讓所有人都以為他們逃進了都會市。但實際上,旁邊的暗門才是真的,穿過一條長長的暗道,最后居然是從隔壁宣陽坊的一座民宅出來。

這條長長的暗道實際上是倉庫的一部分,倉庫重新做了一道假墻,向前推移,留出了三尺空間做暗道,假墻前面再堆上破爛桌椅等雜物,誰也看不出來,這和小天井前面那堵假墻是一回事。

游戲亮點

只不過,當(dāng)下的圣龍之地,舉目四顧,沒有任何值得一提他們出戰(zhàn)的敵人,唯一能夠令這群披上戰(zhàn)甲后,身軀高度都在三米五左右的戰(zhàn)士浴血廝殺的場所,似乎也就是幽暗地域了。

可是諾亞所接管的火焰之谷,已經(jīng)維持了近一個世紀(jì)的平靜與安寧,在接連兩任龍之妖精管控下的地下氏族,溫順得就像是綿羊一樣。

“難道要效仿養(yǎng)母當(dāng)年對幽暗地域發(fā)動的征服之戰(zhàn)?”正所謂手握刀兵,殺心自起,原先的諾亞手中無兵無卒,也就只有一群妖精與云巨人湊數(shù)。

這群家伙臨時湊合一下就算了。指望妖精踏上戰(zhàn)場,打一場艱苦的戰(zhàn)斗,說實話,諾亞不對她們抱有任何期待。至于云巨人,雖然戰(zhàn)力不錯,可鑒于巨人對泰坦血脈的天然皈依屬性,諾亞從未打算以巨人為核心組建戰(zhàn)團。

游戲玩法

楚平生向后負(fù)手,眉心劍光黯淡,諸般長劍重新墜地,叮當(dāng)聲不絕于耳。周圍的龍虎山低階弟子想去揀劍,卻不知道哪把劍是自己的。

“我說過,給你時間重回陸地神仙,只為破你的一劍開天門,碾碎你這條老狗所有的驕傲,搞這些小術(shù),自取其辱罷了?!?/p>

李淳罡知道以前在陵州城,林青對戰(zhàn)他時猶有余力,本以為進入陸地神仙可以全面壓制魔頭,沒想到預(yù)想中的“余力”多到叫人心驚肉跳,不敢再留手,轉(zhuǎn)身向后,五指一扣,躲在下方臺階休息平臺上的一位低階道士用身體死死壓住的質(zhì)樸古劍飛入他的手中,陽光由云層掙出,照在這把劍的劍刃,竟似被吸收一樣,全無光華反射。

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