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《二重螺旋》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)頗具吸引力,玩家在戰(zhàn)斗中能夠靈活切換近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器。不過(guò),仍然有不少小伙伴不太清楚《二重螺旋》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到底如何。接下來(lái),就由小編為大家?guī)?lái)一篇詳細(xì)的《二重螺旋》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析,希望這篇內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助!
《二重螺旋》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹:
1、二重螺旋是一款結(jié)合了ACT與TPS元素的游戲。
2、在戰(zhàn)斗過(guò)程中,角色可以在近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程攻擊之間自由切換,比如用刀具攻擊后可以切換成槍械。
3、戰(zhàn)斗節(jié)奏相對(duì)較快,某些技能甚至可以一招清理大范圍的敵人。
4、游戲中的角色技能種類也比較豐富,比如能夠召喚觸手等特殊能力。
5、在與怪物交戰(zhàn)時(shí),角色可以靈活運(yùn)用飛行和行走的結(jié)合方式,但并非所有角色都具備此能力。
6、這款游戲整體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)偏向快節(jié)奏風(fēng)格,有興趣的玩家可以提前預(yù)約體驗(yàn)。
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