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破風(fēng)斬這一技能相信很多人都非常喜歡,而在3.3版本更新后,破風(fēng)斬得到了不少增強(qiáng)。讓我們來探討一下破風(fēng)斬的BD方案,大家一起來看看吧。
BD方案構(gòu)思
讓我們看一下3.3版本對(duì)破空斬的改動(dòng):
隨著技能等級(jí)提升,范圍增加
不再降低攻擊速度
自帶25%的流血效果
對(duì)流血狀態(tài)的敵人造成25%的額外擊中和異常傷害(傷害非常可觀)
清圖效率:很高
攻堅(jiān)能力:中等偏上(具體效果取決于投入,可以說潛力很大)
迷宮:前中期表現(xiàn)一般(如果后期不使用自殺頭,減少一些傷害天賦的話,那在迷宮里就如魚得水了)
造價(jià):可高可低(裝備的造價(jià)和選擇請(qǐng)參見下文)
生存能力:一般(取決于個(gè)人操作和游戲環(huán)境,網(wǎng)絡(luò)延遲高的不建議嘗試)
對(duì)物理系BOSS效果較差
對(duì)元素傷害BOSS效果尚可
注:在90級(jí)之前,血量較少(大約4500-5000)。操作不佳的玩家請(qǐng)優(yōu)先提升生命值,貴族出門血池下方的攻擊速度和雙持傷害可以暫時(shí)不點(diǎn),或者少點(diǎn)一些暴擊,這取決于個(gè)人喜好。按照我的加點(diǎn)方式,從88級(jí)開始主要提升血量和珠寶孔,后期達(dá)到6000+血量無壓力。
不要直接沖進(jìn)怪堆,拉開距離進(jìn)行一波破空斬就可以了,沒有必要強(qiáng)行觸發(fā)護(hù)體效果,這樣容易導(dǎo)致突然死亡。
天賦和裝備也可以用于刀刃攻擊(注意副手的選擇),我個(gè)人更偏愛破空斬,沖擊波由于瓦爾技能的增強(qiáng),在刷圖時(shí)感覺更好。
技能鏈接
破空斬-近戰(zhàn)物理傷害-多重打擊-滿血攻擊傷害(如果前期傷害不足以從血池吸取,可以換成癱瘓)-增加暴擊幾率(后期有憎恨基礎(chǔ)爆率三相可以換成增加暴擊傷害)-增大范圍(集中效應(yīng))
受傷釋放-不朽怒吼-冰魔像-脆弱(如果不帶OSKARM的話)
回旋之刃 - 快速攻擊 - 護(hù)體技能組合
祖先戰(zhàn)士長(zhǎng)瓦爾的閃電陷阱與鮮血狂怒
上述技能可根據(jù)裝備孔的顏色進(jìn)行調(diào)整
憎恨 - 元素凈化(抗性不足時(shí)需綁定暗金裝備)- 啟蒙
開荒初期建議
初期階段,建議不要使用雙持破空斬進(jìn)行劇情,除非你和我一樣敢于冒險(xiǎn)。前期建議使用雙手武器,因?yàn)樵?0級(jí)可以免費(fèi)重置技能點(diǎn)。初期可以選擇雙手破空斬或大地等技能,等到70級(jí)時(shí)再轉(zhuǎn)為雙持。
此外,初期不建議跑神廟,因?yàn)槟承┕粝礏D在前期的清圖能力較弱,跑神廟可能降低效率。當(dāng)然,你也可以試試運(yùn)氣。
破空斬武器限定為斧和劍,因此副手選擇多樣。在沒有合適副手前,可以使用爪子等武器(即便是增加抗性的武器也行)。到異界后,建議先使用死神之手,高暴擊率和攻速能維持不潔之力的效果。后期可以更換為雙附加+爆傷加成的副手(未必必須是短杖,爪子也可以)。
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