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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 09:18:21

角色屬性全解析,《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

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決定整個(gè)角色的基礎(chǔ)屬性,是最關(guān)鍵的因素。每種角色的品質(zhì)都是固定的,如何辨別呢?只需看名字的顏色即可,順序是白綠藍(lán)紫橙紅青,大致上是來(lái)源于wow那一套。下面小編為大家?guī)?lái)了《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略分享!

《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

星級(jí)

星級(jí)是每個(gè)屬性的星級(jí),星級(jí)越高,代表這個(gè)屬性越強(qiáng)。星級(jí)是在品質(zhì)基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,兩者之間是相乘關(guān)系。

星級(jí)是怎么獲得的,如何提升呢?星級(jí)在角色創(chuàng)建時(shí)就已固定在每個(gè)屬性上,隨機(jī)為0-3星,并且之后這個(gè)角色的屬性將永遠(yuǎn)保持不變。

星級(jí)的高低和角色類(lèi)型、品質(zhì)沒(méi)有任何關(guān)系,完全是隨機(jī)的。

所以,如果遇到很多屬性都是高星級(jí)的角色,多加留意,也許這就是天選之子。

將來(lái)可能會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)隨機(jī)改變星級(jí)的功能,大概吧。

在氪金游戲中,通常隨屬性是一個(gè)大氪金點(diǎn)。但在本游戲中這是不可能實(shí)現(xiàn)的,既不想也不能,即使做出來(lái)也只是一個(gè)肝點(diǎn)。

資質(zhì)

資質(zhì)=品質(zhì)x星級(jí)的一個(gè)綜合評(píng)分。

在特定情況下,所收集角色的最高資質(zhì)可以影響可上場(chǎng)的總?cè)藬?shù)。

設(shè)定為角色越強(qiáng),參與戰(zhàn)斗的人數(shù)就越多。

標(biāo)價(jià)

所有角色都可以用游戲內(nèi)的貨幣購(gòu)買(mǎi)。

價(jià)格的高低由品質(zhì)與角色屬性的平均星級(jí)共同決定。

出售價(jià)格會(huì)低于購(gòu)買(mǎi)價(jià)格。

前期可能買(mǎi)不起高級(jí)角色,但后期一定可以。

一個(gè)屬性出色且擁有強(qiáng)大被動(dòng)技能的單位,比普通單位更有價(jià)值,因此寧可花更多的錢(qián)買(mǎi)一個(gè)好的,也不要買(mǎi)一個(gè)差的。

大多數(shù)時(shí)候資金是足夠的,但經(jīng)不起隨意揮霍。

什么?還覺(jué)得賺錢(qián)慢?那就等刷出廣告時(shí)看一個(gè)吧,看一個(gè)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)增加10倍,看不了幾個(gè)錢(qián)就有了。

屬性種類(lèi)

小編盡量簡(jiǎn)單地解釋一下角色屬性的分類(lèi)規(guī)則

角色所屬的元素屬性通常是其最高的數(shù)值,比如土屬性角色的土屬性值通常最高

五行部分的總體屬性分為攻擊型和防御型。攻擊型:本元素屬性值較高;防御型:五行屬性較為均衡。均衡屬性有什么好處?當(dāng)然是在面對(duì)各種類(lèi)型的攻擊時(shí),防御效果較佳

常規(guī)屬性分為物理、法術(shù)和均衡三種類(lèi)型,在攻防方面有戰(zhàn)士、肉盾和遠(yuǎn)程三個(gè)類(lèi)別,這樣常規(guī)屬性就有了9種組合可能。例如物理戰(zhàn)士(物理攻擊較高,實(shí)際上是臂力較高),法術(shù)肉盾(對(duì)法術(shù)抗性強(qiáng),意志高),均衡戰(zhàn)士(各方面屬性都很均衡,能應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)局)

單位技能類(lèi)型,單位的技能一定是主動(dòng)、助攻或聯(lián)動(dòng)這三種之一

主動(dòng)技能

按照一定的概率發(fā)動(dòng),角色信息面板上會(huì)有顯示

發(fā)動(dòng)后按照一定次數(shù)和范圍進(jìn)行攻擊或治療目標(biāo)

助攻技能

角色面板上會(huì)進(jìn)行特別說(shuō)明。

基本規(guī)則是,當(dāng)附近(在助攻范圍內(nèi))的單位擊中敵人時(shí),會(huì)協(xié)助攻擊那個(gè)被擊中的目標(biāo)。

助攻的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火會(huì)助攻木,而水會(huì)助攻金。

如果想頻繁觸發(fā)助攻,觸發(fā)者應(yīng)選擇那些技能范圍大、技能釋放次數(shù)多的技能。

助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻。

聯(lián)動(dòng)

基本規(guī)則是,周?chē)ㄔ谥シ秶鷥?nèi))的單位只要進(jìn)行攻擊或治療,就有幾率發(fā)動(dòng)。

發(fā)動(dòng)的效果等同于使用了一次技能,但如果技能范圍內(nèi)沒(méi)有目標(biāo),則視為發(fā)動(dòng)失敗,看起來(lái)角色似乎什么也沒(méi)做。

聯(lián)動(dòng)的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),土系的聯(lián)動(dòng)技能可能會(huì)觸發(fā);水系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),木系的聯(lián)動(dòng)技能可能會(huì)觸發(fā)。

聯(lián)動(dòng)技能可以連續(xù)觸發(fā),如木聯(lián)動(dòng)火,火聯(lián)動(dòng)土,土聯(lián)動(dòng)金,這種過(guò)程類(lèi)似于核裂變。

助攻和聯(lián)動(dòng)的相似之處:它們都是由相生關(guān)系的五行單位觸發(fā)的;它們都有觸發(fā)范圍。

差異點(diǎn):

助攻在角色擊中目標(biāo)時(shí)觸發(fā),而聯(lián)動(dòng)在角色有行為時(shí)即可觸發(fā)。

助攻和聯(lián)動(dòng)的區(qū)別

助攻的目標(biāo)必須是被助攻者擊中的目標(biāo),并且一定要有目標(biāo);聯(lián)動(dòng)則由自身技能決定,并且可能因范圍問(wèn)題而觸發(fā)失敗。

助攻的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與擊中目標(biāo)次數(shù)和概率有關(guān);聯(lián)動(dòng)的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與被聯(lián)動(dòng)者的行為次數(shù)和概率有關(guān)。因此在相同概率下,大多數(shù)情況下,助攻的觸發(fā)次數(shù)比聯(lián)動(dòng)多,但聯(lián)動(dòng)的效果通常強(qiáng)于助攻。

助攻不能再次觸發(fā)助攻,而聯(lián)動(dòng)可以再次觸發(fā)聯(lián)動(dòng)。

被動(dòng)

被動(dòng)也是一個(gè)非常重要的設(shè)定。

首先,被動(dòng)有很多種類(lèi)。

被動(dòng)技能主要分為幾類(lèi),包括屬性類(lèi)(例如木元素增加30%,暴擊提升10%,生命值增加20%等),策略類(lèi)(增加對(duì)低血量單位的攻擊幾率,增加被攻擊的可能性),復(fù)活類(lèi)(在瀕死時(shí)有一定概率滿(mǎn)血復(fù)活),助聯(lián)類(lèi)(增加助聯(lián)距離1格,提升助聯(lián)概率等),發(fā)動(dòng)率類(lèi)(提高技能發(fā)動(dòng)率),以及發(fā)動(dòng)次數(shù)類(lèi)(增加技能的發(fā)動(dòng)次數(shù))。

一個(gè)被動(dòng)技能可能包含多種類(lèi)別,例如被動(dòng)技能“金手指”:技能發(fā)動(dòng)率提升20%,技能釋放次數(shù)增加2次,傷害提升30%。

被動(dòng)技能在角色創(chuàng)建時(shí)隨機(jī)生成,并且一旦生成就不會(huì)改變。

大多數(shù)被動(dòng)技能可以隨機(jī)生成,但有些被動(dòng)技能只能出現(xiàn)在特定角色上,例如助攻者不會(huì)擁有增加發(fā)動(dòng)次數(shù)的技能(因?yàn)闆](méi)有意義),高品質(zhì)角色不會(huì)擁有某些低級(jí)被動(dòng)技能。

如何收集角色

可以直接在關(guān)卡中購(gòu)買(mǎi)角色。

一般來(lái)說(shuō),關(guān)卡越靠后,角色可能越強(qiáng)。

某些固定位置出現(xiàn)的角色會(huì)有保底的屬性星級(jí),這個(gè)就需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)了。

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游戲特色

“我現(xiàn)在對(duì)于當(dāng)初從德國(guó)回到克羅地亞踢球的決定非常的滿(mǎn)意!”“哈?”蘇克扭頭。達(dá)沃.蘇克搖搖頭感慨道:“當(dāng)時(shí)就是認(rèn)為貝西奇那家伙有想法,剛好那時(shí)候的國(guó)家隊(duì)在我們退役之后,確實(shí)處于偏弱的狀態(tài),所以才答應(yīng)貝西奇的培養(yǎng)計(jì)劃,只不過(guò),我沒(méi)想到你們的成長(zhǎng)速度如此驚人,而且能夠成長(zhǎng)到如此高度!”

一想起曾經(jīng)的一幕幕,達(dá)沃.蘇克就跟做夢(mèng)一樣。蘇克、莫德里奇、曼祖基奇這批球員,可以說(shuō)就是他看著成長(zhǎng)起來(lái)的。

在他們的成長(zhǎng)過(guò)程中也付出了很多的助力。只不過(guò),當(dāng)時(shí)的達(dá)沃.蘇克就是想著將更多的克羅地亞球員塞到五大聯(lián)賽,獲取更好的成長(zhǎng)環(huán)境,根本沒(méi)有想過(guò)成長(zhǎng)高度的問(wèn)題。

可這些家伙自己爭(zhēng)氣?。√K克如今絕對(duì)是現(xiàn)役第一人的身份,莫德里奇也是現(xiàn)階段最強(qiáng)的中場(chǎng)球員,曼祖基奇作為偽九號(hào),他也起到了關(guān)鍵作用。

其余武科耶維奇、斯?fàn)柤{、佩里西奇、拉基蒂奇等等.看著這個(gè)陣容,達(dá)沃.蘇克也是信心滿(mǎn)滿(mǎn)!“加油吧,下一場(chǎng)比賽拿下荷蘭。”

望著蘇克,他心中默默道?!畮覀?nèi)Q賽!’伴隨著克羅地亞戰(zhàn)勝巴西挺進(jìn)四強(qiáng),其他三支球隊(duì)也陸續(xù)產(chǎn)勝。首先是德國(guó)隊(duì)1:0戰(zhàn)勝法國(guó)隊(duì),成為第二支殺入四強(qiáng)的隊(duì)伍。

這場(chǎng)比賽,盡管沒(méi)有太多的進(jìn)球,但德國(guó)隊(duì)卻展現(xiàn)了一如克羅地亞一般乃至更高效的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡聡?guó)人用他們最為猛烈的進(jìn)攻,攻克了法國(guó)的后防線(xiàn)。

90分鐘的時(shí)間,看似對(duì)抗激烈,但深層局面下就是德國(guó)隊(duì)掌控著節(jié)奏。比賽不夠激烈,節(jié)奏也有所拖沓。但這就是德國(guó)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝法國(guó)的方式,而這場(chǎng)比賽,德國(guó)好似也沒(méi)有傾盡全力一般,給人留下非常深刻的印象。

德國(guó)的極限在哪里,這是所有人都好奇的事情。荷蘭跟哥倫比亞大戰(zhàn)120分鐘,勝負(fù)未分,但最終憑借點(diǎn)球大戰(zhàn)拿下比賽。

最終贏下了比賽,但也是消耗嚴(yán)重。自從小組賽屠殺西班牙之后,荷蘭士氣大漲,但伴隨著賽事的進(jìn)行,他們也逐漸顯露疲態(tài)。

游戲亮點(diǎn)

只能說(shuō),能混到絕頂一級(jí),還跟左黎杉那么莽的,真的是少數(shù)。李淼在順天府待久了,已經(jīng)習(xí)慣了隱藏武功。除非是天人境高手,不然看李淼,都只會(huì)覺(jué)得這是個(gè)未曾習(xí)武的普通人。

但,要真是個(gè)普通人,如何會(huì)在這少林寺,日日與行遲密會(huì)?如何會(huì)對(duì)一個(gè)絕頂高手,展現(xiàn)出如此露骨的蔑視?必是有所倚仗。

心下一動(dòng),那人就要閃身上前,先把劍架在尹敏君脖子上。有了人質(zhì),再來(lái)問(wèn)話(huà)。卻不想,腳下剛一動(dòng),眼前就是一花。

再看,尹敏君和李淼,已經(jīng)沒(méi)了蹤影。“?。?!”那人瞳孔驟縮,撤身疾退!還未退出三尺,背心忽然傳來(lái)一陣劇痛。

游戲玩法

接下來(lái)就是聯(lián)軍與曉組織正式開(kāi)戰(zhàn)?;焖~(yú)的好機(jī)會(huì)!烈陽(yáng)國(guó)要在這個(gè)時(shí)間段里完成自己目標(biāo)。收割!是的,由于馬上攤牌,自然不需要顧忌太多。

直接就可以瘋狂收割。等聯(lián)軍與曉組織血戰(zhàn)不休之際,就會(huì)得到一個(gè)噩耗。自己家沒(méi)了!注意,這里是一種描述,并不是說(shuō)烈陽(yáng)國(guó)會(huì)在對(duì)方與曉組織大戰(zhàn)的時(shí)候進(jìn)攻。

只是代表后方會(huì)被烈陽(yáng)國(guó)徹底摧毀而已。冷戰(zhàn)!有時(shí)候可不一定比熱戰(zhàn)差,有可能只會(huì)更殘酷,更慘烈。事件發(fā)展也如堂平所料。

評(píng)測(cè)

掛機(jī)攻略冒險(xiǎn)商城和國(guó)王商店,《重生之最強(qiáng)輸出》商店購(gòu)買(mǎi)建議

探索緋紅森林,標(biāo)題改寫(xiě)建議:大大的寶物在哪里-大大的寶物具體位置介紹改寫(xiě)說(shuō)明:1. 原標(biāo)題較長(zhǎng),重復(fù)信息較多2. 核心內(nèi)容是詢(xún)問(wèn)大大的寶物具體位置,可以簡(jiǎn)化表述3. 使用"在哪里"更直接,同時(shí)保留了"大大的寶物"關(guān)鍵詞4. 保持了原意,同時(shí)讓標(biāo)題更簡(jiǎn)潔明了5. 符合SEO優(yōu)化建議,關(guān)鍵詞"大大的寶物"和"位置"都包含在內(nèi)6. 長(zhǎng)度適中,便于網(wǎng)頁(yè)顯示和搜索引擎抓取這個(gè)標(biāo)題既保留了原意,又更簡(jiǎn)潔明了,同時(shí)更符合SEO優(yōu)化建議。

沉浸式體驗(yàn),Skin Deep發(fā)售日說(shuō)明

Footprint Frenzy Scream Surge,標(biāo)題改寫(xiě)建議:"影子尖叫者解析:尖叫者怪物的特點(diǎn)全解析"改寫(xiě)說(shuō)明:1. 去除了重復(fù)的"有什么特點(diǎn)",使標(biāo)題更簡(jiǎn)潔2. 使用"解析"替代簡(jiǎn)單的"介紹",更顯專(zhuān)業(yè)深度3. 合并了"影子尖叫者"和"尖叫者怪物",使標(biāo)題更緊湊4. 增加了"全"字,強(qiáng)調(diào)內(nèi)容的全面性5. 整體保持了原意,同時(shí)使標(biāo)題更具吸引力和專(zhuān)業(yè)性這個(gè)標(biāo)題既保留了原文的核心信息,又更加簡(jiǎn)潔明了,適合用于文章或內(nèi)容標(biāo)題。

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