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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 00:06:05

策略探討,《英雄無敵5》森林族戰(zhàn)術(shù)研究

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首先,必須提到的是森林城堡界面的美麗,在所有建筑完成后,真是一種視覺享受!接下來進(jìn)入正題。我從一開始就選擇了HARD難度,因此對NORMAL難度就不做討論了。獵人需要盡早推出,因為他們的傷害輸出非常強(qiáng)大,有了獵人,占領(lǐng)礦藏和清理野兵就會輕松許多。有些地圖一開始城鎮(zhèn)等級只有1,甚至連要塞都沒建成,這種情況下獵人要到第六天才能出現(xiàn)。不過,一般情況下,地圖初始城鎮(zhèn)等級為3,第四天就可以出獵人。獵人一定要重點保護(hù),因為森林前幾種兵種血量都較少,但戰(zhàn)舞者的傷害很高,一級兵的產(chǎn)量低,后期戰(zhàn)斗中并沒有太大作用。因此建議用三組一級花精圍住獵人,這樣可以有效保護(hù)獵人的傷害輸出,對于傷亡就無需過多關(guān)注了。第二周的第一天建造議會,第二天就可以推出德魯伊,這是非常關(guān)鍵的一步。有了德魯伊后,可以緊接著推出獨角獸,這兩種兵的建筑都相對便宜,總共只需3500金幣。而人族一個獅鷲塔就要6000,想到這里真是感到幸福。之后的發(fā)展大致取決于資源,是優(yōu)先推出樹妖綠龍,還是先升級德魯伊和獵人。森林的兵種各有特點,因此在戰(zhàn)斗策略上需要進(jìn)行詳細(xì)的分析。

樹妖占據(jù)四格,要充分發(fā)揮其作為肉盾的作用,英雄必須學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),這樣才能布置三排,將獵人和德魯伊放在樹妖后面,獵人放在最內(nèi)側(cè)的角落。樹妖可以分成兩組,不要帶花精參加決戰(zhàn),為樹妖留出位置,這樣樹妖可以將強(qiáng)大的遠(yuǎn)程輸出者——德魯伊和獵人保護(hù)得非常好,這是最理想的布局。如果敵人沖上來攻擊樹妖,就讓他們打吧,因為樹妖一反擊就會纏住敵人,而且此時獵人的傷害也沒有因距離而減弱,敵人可以說是得不償失。如果敵人不全軍壓上,就進(jìn)行遠(yuǎn)程對戰(zhàn)吧,我相信除了學(xué)院,沒有哪個族能與森林比拼射擊。獵人需要盡早升級,初期非常重要,升級后可以推遲敵人的行動條,并且各項屬性有較大提升。德魯伊最好不升級,因為升級耗資較大,可能影響綠龍的登場時間。前期德魯伊應(yīng)盡量分組作戰(zhàn),數(shù)量越多越好,德魯伊的閃電傷害與數(shù)量不是線性關(guān)系,具體傷害數(shù)值為:1個28,2個42,3個56,4個70,5個84,6個98,7個112,8個126,9個140,10個154,11個161,12個168,13個175......在10個以內(nèi),每增加一個傷害增加14,10到20個之間每增加一個傷害增加7,之后傷害增加會越來越少,最后即使數(shù)量很多,傷害也不再變化。因此,魔法的傷害是有上限的,德魯伊的閃電傷害最多無限接近294。后期基本等于撓癢,而德魯伊長老的閃電威力也不比德魯伊大多少,但攻擊力和殺傷力要高得多,所以晚些升級后不使用魔法攻擊,改用射擊是正確的策略。這一代電腦的智能不錯,玩起來很有趣,不像第三代電腦那么差。還需說明的是:在NORMAL難度下,我們和電腦的初始資源相同,都是30000金幣,各種資源15,木材和礦石30;在HARD難度下,我們有20000金幣,各種資源10,木材和礦石20,而電腦有40000金幣,各種資源20,木材和礦石40;在HEROIC難度下,我們有10000金幣,各種資源5,木材和礦石10,而電腦有50000金幣,各種資源25,木材和礦石50。因此,抱怨電腦強(qiáng)的玩家不必著急,NORMAL難度的資源相當(dāng)于第三代的130%,HARD為160%,HEROIC則超過200%。而且電腦的智商更高,這不正是我們所期望的嗎?如果一個游戲沒有挑戰(zhàn)性,那玩起來還有什么樂趣呢?好了,由于時間有限,我就說到這里,希望能與大家多多交流。

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會意字有哪些

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游戲特色

這也是阿曼達(dá)在選擇很少的情況下,將迎擊場地定在這里的原因。店里這些被摘掉腦袋的假人模特,都已經(jīng)成了對她「言聽計從」的存在。

所以——假人模特在念能力的影響之下,卻是變得跟人一樣,具有了關(guān)節(jié)肌肉所帶來的柔韌性和靈活性。嗒嗒嗒……!霎那間,店鋪內(nèi)所有縈繞紅色念氣的無頭假人模特,以一種短跑沖刺的姿勢,狀若瘋魔的沖向卜西朵拉。

“操作假人的能力……”看到無頭假人模特聚集攻來,卜西朵拉一臉平靜,有著一種源自于強(qiáng)化系的攻防信心,他毫無半點退怯之意,仍保持著沖鋒的姿態(tài)。

有一具無頭假人模特率先攻來。卜西朵拉僅是揮手一掌,就將那無頭假人模特震裂成四五塊?!皬?qiáng)度一般?!贝税憬Y(jié)果,卜西朵拉對假人模特的強(qiáng)度有了最基本的了解。

他推測是因為阿曼達(dá)強(qiáng)化了假人的靈活柔韌性,從而導(dǎo)致假人的強(qiáng)度受到影響。這根本就是本末倒置了。如果是為了追求被操控目標(biāo)的靈活性和柔韌性,那么就該直接控制人類,而不是將操控目標(biāo)選為假人,從而失去了本該具備的強(qiáng)度。

“這就是你的敗因!”卜西朵拉如同一頭蠻牛,將沖過來的這些無頭假人模特盡數(shù)撞翻。只稍片刻時間。服裝店里散落著一地假人殘骸。

而阿曼達(dá)僅是站在最后面,收起笑容,面無表情看著正在摧毀一個個無頭假人模特的卜西朵拉。不一會時間。除了阿曼達(dá)身前的這一具無頭假人模特之外,其余的都是被卜西朵拉摧枯拉朽般破壞。

而場內(nèi)假人被破壞,意味著阿曼達(dá)能回收分散的念氣,從而能在僅剩的無頭假人上傾注更多念氣?!盁o頭、完整的軀干?!?/p>

卜西朵拉瞥了眼滿地的假人模特殘骸,逐漸覺察到對方控制假人模特的條件。正是無頭和完整軀干。而現(xiàn)在,場內(nèi)只剩下阿曼達(dá)身前的一具無頭假人模特。

盡管有所判斷,但以防萬一,卜西朵拉在繼續(xù)動手之前,還是對滿地亂七八糟的假人模特使用了一遍「凝」。結(jié)果是除了阿曼達(dá)身前的那具無頭假人模特之外,地上的所有模特,都沒有依附念氣。

游戲亮點

就在他們準(zhǔn)備好的下一秒,哐啷一聲,門被拉開了,一個身形修長的老人從門里走了出來。那是阿不福思。他看上去要年輕一些,胡須和頭發(fā)還沾染著些許褐意。

阿不福思舉著亮起熒光的魔杖,瞇著淺藍(lán)色的眼,仔細(xì)搜尋酒吧前的巷子。巧合的是,有兩個巫師在這個時候從村中心大街上轉(zhuǎn)進(jìn)了巷子里,目標(biāo)似乎就是豬頭酒吧。

“剛剛是你們兩個渣滓弄出了動靜?!”阿不福思?xì)鈩輿皼暗牡芍莾蓚€都帶兜帽,披著黑色的旅行斗篷的巫師。

“你在說什么?”有一個人狐疑地問,明顯對阿不福思的語氣有點不滿,“你都看見了,我們剛剛走過來!”阿不福思盯著兩人看了一會,而后啐了口吐沫,扭頭回到了屋子里。

游戲玩法

隨后,含恨出手,要先將其滅殺。與此同時,龍傲嬌終于自己的對手,那是一個十五境大佬!竟然被她斬殺了!雖然她負(fù)傷不輕,且?guī)淼摹〉堋肌恕瑹o力再戰(zhàn),陣法都無法維持了,但她的精力卻依舊很好。

渾身浴血,依舊不曾停歇。一人一戟,殺入八部眾之中,手中霸天神戟揮舞,每一戟落下,都能‘帶走’一人!而且,她很雞賊,沒再挑十五境的對手。

而是專門挑十三、十四境出手。“哈哈哈!”霸天神戟翻飛,破開一切攻勢與阻礙,殺到人頭滾滾。龍傲嬌大笑不已:“土雞瓦狗!”

評測

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