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相信很多玩家都對(duì)地府這個(gè)職業(yè)情有獨(dú)鐘,那么該如何加點(diǎn)來(lái)塑造自己的角色呢?接下來(lái),我們將探討靈山奇緣中地府的加點(diǎn)玩法,希望能對(duì)大家有所幫助!
靈山奇緣地府加點(diǎn)指南
職業(yè)定位:
目前地府在加點(diǎn)方式上主要分為兩種流派:力量型和體質(zhì)型
關(guān)鍵詞:真實(shí)傷害、鎖魂、忽視鎖魂重生、吸魂、破防、爆發(fā)
真實(shí)傷害:
無(wú)論是力量型地府還是血量型地府,攻擊大多是通過(guò)真實(shí)傷害來(lái)實(shí)現(xiàn)的(這個(gè)游戲的主要傷害形式包括穿透?jìng)?、真?shí)傷害、暴擊傷害和普通傷害四種)
我認(rèn)為從PVP的角度來(lái)看,優(yōu)先級(jí)為穿透?jìng)?真實(shí)傷害>暴擊傷害>普通傷害。我們將在裝備篇中詳細(xì)討論這些數(shù)值和傷害。
鎖魂:
地府擁有無(wú)需依賴魂印或化玄決陽(yáng)也能鎖魂的能力,但這一點(diǎn)需要通過(guò)靈石來(lái)實(shí)現(xiàn)。然而,由于當(dāng)前版本中化玄決陽(yáng)的成功率過(guò)高,地府的這一能力基本沒有得到充分體現(xiàn)。大招鎖魂石的性價(jià)比不夠明顯,因此盡管地府具備這種能力,但大多數(shù)人依然依賴魂印進(jìn)行鎖魂。
忽視鎖魂重生:
血池滔天.人 這種靈石的效果在成功觸發(fā)時(shí),即便處于鎖魂?duì)顟B(tài),也能夠?qū)崿F(xiàn)重生。
吸魂:
吸魂是地府三大精英屬性之一,具有重要地位。許多靈石效果需要通過(guò)提升吸魂屬性才能更好地激發(fā)。吸魂觸發(fā)后可以吸收受到傷害的50%作為生命值,因地府具備單體高爆發(fā)能力,這樣吸收到的生命值也相當(dāng)可觀。
破防:
目前版本中有四種破防方式:不厚無(wú)力的2回合破防、地府第3技能的0破防、花果山第2技能的40%破防和白骨天煞孤星的0破防。就破防效果而言,地府和天煞孤星的0破防效果最佳。
若地府有猴子作為隊(duì)友,地府的破防效果會(huì)更顯著。不過(guò),這需要依賴高品質(zhì)的靈石效果才能明顯體現(xiàn)。綠色持續(xù)2回合、藍(lán)色3回合、紫色4回合、橙色5回合。靈石的品質(zhì)越高,隊(duì)伍的收益就越大。
尤其對(duì)于力地府而言,使用3技能破防后,可以通過(guò)1技能打出大量傷害,從而能夠保留怒氣,為后續(xù)回合的更多選擇做好準(zhǔn)備。
爆發(fā):
地府的定位是單體高爆發(fā),唯一的顧慮是被鐵壁克制。如何確保傷害施加到?jīng)]有鐵壁的目標(biāo)上,一直是地府需要考慮的問題。
流派玩法
流派:力
力地府的玩法主要有兩種。第一種是以精英屬性為主,專注于疊加吸魂,輔以暴擊,通過(guò)地靈石的3技能降低對(duì)手的防御,再通過(guò)1技能和大招進(jìn)行輸出。這個(gè)流派的優(yōu)勢(shì)在于,1技能可以降低敵方的攻擊力,尤其是治療角色的攻擊力被削弱后,其治療效果會(huì)逐漸減少,而龍宮、猴子、天策等角色的攻擊輸出也會(huì)隨之減少。
在偷取攻擊后,地府的輸出能力會(huì)逐步增強(qiáng)。第二種玩法是以疊加暴擊為主,提高基礎(chǔ)屬性的速度。在隊(duì)伍中有白骨和猴子時(shí),不需要我們打破防御,可以通過(guò)3技能實(shí)現(xiàn)人的暴擊翻倍,提升速度,并通過(guò)大招實(shí)現(xiàn)暴擊翻倍,
這些效果可以提高我們的暴擊率,并通過(guò)1技能的高爆發(fā)靈石造成大量傷害。一旦有隊(duì)友幫助打破防御,這種套路的傷害會(huì)非常驚人。當(dāng)然,還有第三種命中鎖魂流,但在化玄決陽(yáng)的高幾率下,其效果并不明顯。
印記推薦:化玄決陽(yáng)、覆巢之災(zāi)、庖丁解牛(覆巢需要將印記等級(jí)提升較高,庖丁適合用于2回合鎖魂秒殺隊(duì),因此如果選擇庖丁,那么攻擊流派的印記等級(jí)需要非常高才能顯現(xiàn)出明顯效果)。
流派:體
體地府的主要輸出方式基本依靠抽刀斷魂,無(wú)論你的印記是舍身還是覆巢、枕戈等輸出印記(覆巢和枕戈需要提升魂印流派等級(jí)),我們都依賴于自身的高血量和抽刀斷魂的百分比傷害效果來(lái)造成傷害。
但是,由于體地府的輸出技能至少需要3點(diǎn)怒氣,最大的問題是
第一個(gè)問題:如何恢復(fù)怒氣?
第二個(gè)問題是:當(dāng)我沒有3點(diǎn)怒氣時(shí)應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)?
第一個(gè)問題有三種解決方案。
1寵物:欲絕自爆寵,在1回合內(nèi)直接恢復(fù)4點(diǎn)怒氣,并為自己增加4回合的連續(xù)行動(dòng)機(jī)會(huì)。(需要注意的是,自爆寵會(huì)被白骨天煞孤星克制,這會(huì)導(dǎo)致自身成為攻擊目標(biāo),因此需要根據(jù)戰(zhàn)斗形式召喚中期占場(chǎng)血寵來(lái)解決這一問題。)
2 同仇敵愾(此印記具有很高的解控和回怒概率,但由于其超稀有性,難以獲得),以及隊(duì)友的怒氣勃發(fā)等印記來(lái)恢復(fù)怒氣。
3 隊(duì)友的一些回怒技能,例如奶媽的單體回怒(需要靈石支持)等。第二個(gè)問題的解決需要根據(jù)局勢(shì)判斷,決定是使用一個(gè)技能,還是通過(guò)防御不行動(dòng)來(lái)獲得一點(diǎn)怒氣,或者是召喚寵物、使用藥物等,這一切都需要根據(jù)戰(zhàn)斗局勢(shì)來(lái)決定。
寵物選擇:
在我看來(lái),這款游戲的寵物大致可以分為三種類型:前期提供buff的寵物、中期用于占場(chǎng)的血寵或輸出寵、以及后期用于守尸收割的寵物。
地府的首發(fā)buff寵物有兩種:
第一種是25級(jí)可攜帶的豹靈,可以永久增加暴擊率7%。方向可以選擇成為隱攻寵,偷取一回合的傷害,或者是全血寵,隱身后能在兩回合內(nèi)擁有鐵壁效果。
第二種是65級(jí)可攜帶的靈幽,當(dāng)寵物倒地后,主人會(huì)增加12%的吸魂屬性。這只寵物只需洗一只2級(jí)頭帶潛行,裝備玉石俱焚,以及一個(gè)欲絕。在第一回合將玉石扔出即可,采用全血加點(diǎn)。通過(guò)靈脈大約20%的吸魂屬性,我們能夠獲得極高的吸魂屬性,并且寵物的2級(jí)欲絕會(huì)為我們帶來(lái)4點(diǎn)怒氣,從而解決前期怒氣不足的問題。
裝備選擇:
地府的套裝分為三種
輝 爆發(fā)套 確保高頻率的爆發(fā)(制作成本較高,對(duì)非舍身地府來(lái)說(shuō)性價(jià)比最優(yōu))
滅 鎖魂套 擊殺鎖魂后恢復(fù)怒氣(從使用頻率來(lái)看,效果較低,因?yàn)閮杉子袣庋映?,無(wú)法做全套的血地府可以選擇兩件滅套加散件的搭配來(lái)提升自身的氣血上限)
烈 免死套,又稱春哥套(對(duì)舍身地府而言,這一次免死機(jī)會(huì)可能就是戰(zhàn)斗的逆轉(zhuǎn)點(diǎn))我個(gè)人的選擇傾向是
輸出選擇輝
舍身選擇烈
預(yù)算有限的舍身選擇兩件滅
魂印選擇:
力地府應(yīng)根據(jù)隊(duì)伍需求進(jìn)行選擇,而血地府如果不需要攜帶舍身,帶枕戈是最佳選擇。
靈石經(jīng)脈的選擇:
我們?cè)谥暗牧髋芍幸呀?jīng)提到過(guò)靈石經(jīng)脈,無(wú)論是力量還是氣血,這個(gè)版本中我不建議使用單一靈石,選擇2靈石或3靈石才是血地府靈脈最大化氣血點(diǎn)的最佳方式。
靈石效果測(cè)試:
吸取攻擊和血量上限的兩種靈石需要提高靈石的品質(zhì)。當(dāng)品質(zhì)提升并且吸魂堆疊達(dá)到30%時(shí),觸發(fā)概率大約在50%左右。靈石本身的觸發(fā)概率為10%或20%。
地府的另類玩法:
第二個(gè)門派的魂印技能,亡魂引渡,允許隊(duì)員通過(guò)防御犧牲自己,以恢復(fù)隊(duì)友的怒氣和血量。
1個(gè)亡魂,1個(gè)雙重,3個(gè)索命,可以在撐過(guò)1回合后選擇3個(gè)索命直接進(jìn)行防御。
在第2回合開始后,可以通過(guò)亡魂引渡的防御效果自行觸發(fā)勾魂索命,并通過(guò)雙重禁制的效果,讓3名勾魂索命角色勾魂6次,直接擊敗對(duì)方5名玩家。大家有時(shí)間可以試試看,非常有趣。
靈山奇緣中的地府加點(diǎn)玩法教程:
流派:綜合型。
綜合型的地府沒有特別明確的加點(diǎn)方向。建議可以選擇2力2體1敏或3力2體等混合型,這類屬性點(diǎn)配置并不固定,主要依據(jù)隊(duì)伍需求和自身裝備,通過(guò)屬性點(diǎn)調(diào)整整體屬性。比較注重后期的PK。
這個(gè)系的能力可以用兩句話概括:我可以在戰(zhàn)斗中成為一個(gè)輸出,也可以成為一個(gè)肉盾。要玩好這個(gè)系,需要高品質(zhì)的裝備和靈石,換句話說(shuō),這是一個(gè)土豪專用的系,依靠?jī)蓧K靈石和一只寵物。
65級(jí)靈幽的被動(dòng)技能在倒地后提供12%的吸魂屬性加成,加上靈脈裝備至少20%甚至更多的吸魂屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)F1吸攻擊靈石。每回合將對(duì)方當(dāng)前攻擊的15%轉(zhuǎn)化為自己的攻擊(我們每提高X%的吸魂屬性,成功率提高10%,X屬性依據(jù)靈石顏色決定,從綠到橙色為10、8、6、4)。
F2吸生命上限靈石,每回合吸收對(duì)方當(dāng)前生命上限20%的生命上限,轉(zhuǎn)化為自己的生命上限(我們每提高X%的吸魂屬性,成功率提高10%,X屬性依據(jù)靈石顏色決定,從綠到橙色為10、8、6、4)。很多人不明白這意味著什么!意思是,吸收指的是對(duì)方減少15%的當(dāng)前攻擊,而減少的攻擊都將轉(zhuǎn)移到我們身上,直到我們死亡才會(huì)返還屬性。
舉例來(lái)說(shuō),一只攻擊力為2000的龍宮,當(dāng)我們攻擊他并觸發(fā)效果后,龍宮的攻擊減少300,而我們的攻擊增加300。如果這只龍宮裝備的是40級(jí)魂印流派效果的鐵骨錚錚魂印,前5回合我們沒有吸收他的攻擊,當(dāng)?shù)降?回合時(shí)他的攻擊是3000,我們攻擊他。
觸發(fā)效果后,龍宮攻擊減少450,我們?cè)黾?50。這時(shí)龍宮的攻擊為2550,我們?cè)俅喂羲?,觸發(fā)效果后龍宮攻擊減少382.5,取整為383,我們?cè)黾?83。這次攻擊后龍宮攻擊變?yōu)?167,我們的攻擊再增加383,經(jīng)過(guò)兩次攻擊,我們的總攻擊增加為450+383=830。這些數(shù)據(jù)已經(jīng)過(guò)計(jì)算,我的鐵骨天策號(hào)。
在觸發(fā)鐵骨前,傷害被吸收兩次攻擊后,再對(duì)地府的攻擊就如同沒有開啟鐵骨一樣。因此,鐵骨錚錚并非無(wú)法被克制。而生命上限也是同理,不同的是生命上限主要針對(duì)高血量職業(yè)。經(jīng)過(guò)測(cè)試,1萬(wàn)血的角色,第一次被吸收后變?yōu)?0000的20%,即8000血。
第二次被吸收后變?yōu)?000的80%,即6400血。一個(gè)1000血的角色被吸收兩次后,生命上限就變?yōu)?400,吃藥和奶媽加血都不能提高這個(gè)上限,只有我們地府死亡后才會(huì)返還這個(gè)上限。
而我們會(huì)增加2000+1600=3400的生命上限。我們都知道,天策府的F2和F3護(hù)盾增加值是依據(jù)自身當(dāng)前生命上限來(lái)計(jì)算的,也就是說(shuō)被地府吸收生命上限的天策府,其增加護(hù)盾的能力會(huì)漸漸減弱。
連續(xù)5次成功吸收可以使一個(gè)天策府每回合增加護(hù)盾的能力變成約1000點(diǎn)。而只要我們不死亡,吸攻擊的情況下攻擊會(huì)越來(lái)越高,如果吸收生命上限,我們就會(huì)越來(lái)越肉。
(大招提供的30%生命恢復(fù)效果也會(huì)隨著生命上限的提升而增強(qiáng))。因此,從某個(gè)角度來(lái)看,我覺得地府是這個(gè)版本中最強(qiáng)的職業(yè)之一。
當(dāng)然,這個(gè)策略依賴于高品質(zhì)靈石來(lái)提升吸收的成功率。如果你裝備綠色靈石,面板18加上寵物12的組合,即30%的吸魂屬性,只能提升30%的成功率;而如果你使用橙色靈石,同樣30%的吸魂屬性則能將成功率提高到70%。
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