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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 23:06:12

新版本揭秘,《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)玩法解析

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魔獸世界8.0版本對(duì)許多玩法進(jìn)行了調(diào)整,包括武器戰(zhàn)。許久未登錄的老玩家可能對(duì)此不太了解,因此小編將在下面從技能、天賦等方面為大家解析魔獸世界8.0武器戰(zhàn)的玩法,一起來(lái)看看吧。

《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)玩法解析

新版本對(duì)武器戰(zhàn)的改動(dòng)相當(dāng)有趣。雖然我個(gè)人認(rèn)為目前武器戰(zhàn)在前夕階段的表現(xiàn)欠佳,但這次的調(diào)整實(shí)際上不錯(cuò)。未來(lái)通過(guò)在數(shù)值上逐步優(yōu)化,結(jié)合新的艾澤里特特質(zhì),應(yīng)該會(huì)有良好的表現(xiàn)。此外,防御姿態(tài)和大跳仍然存在,AOE能力也保留了下來(lái),正式服似乎有不錯(cuò)的前景。

同樣,作為一個(gè)打法多樣的專精,這里列出了一套最具“性價(jià)比”的build,所需技能少,細(xì)節(jié)要求低。值得高興的是,這套build目前與理論上的最強(qiáng)搭配幾乎沒(méi)有差距。

一、天賦

這是目前測(cè)試后性價(jià)比最高的build,操作簡(jiǎn)單,使用的技能少,需關(guān)注的細(xì)節(jié)也少。

核心技能是斬殺。在前夕版本中,這套build在斬殺階段完全不使用致死打擊,正式版本中輸出手法可能會(huì)有變化,到時(shí)再另行探討。

在此說(shuō)明一下猝死天賦的當(dāng)前特性:

1. 猝死無(wú)法被普通攻擊觸發(fā)。

2. 猝死可以通過(guò)致死打擊、壓制、猛擊、旋風(fēng)斬、撕裂(非DOT)、巨人打擊/滅戰(zhàn)者(天賦)、順劈斬、旋風(fēng)斬、劍刃風(fēng)暴/破壞者、風(fēng)暴之錘(天賦)、乘勝追擊(天賦)、碎顱打擊(天賦)、沖鋒以及大跳來(lái)觸發(fā)。

3.集結(jié)吶喊,劍在人在,拳擊破膽怒吼,戰(zhàn)斗怒吼,狂暴之怒,天神下凡/致命平靜無(wú)法激活猝死。

4.猝死能夠再次激活猝死(利用猝死帶來(lái)的免費(fèi)斬殺能夠再次觸發(fā)猝死)。

5.猝死沒(méi)有內(nèi)置的觸發(fā)冷卻時(shí)間。

6.觸發(fā)的猝死可以造成重傷效果。

7.戰(zhàn)斗狂熱(天賦)可以使觸發(fā)幾率翻倍(旋風(fēng)斬+猛擊算作兩次觸發(fā),將來(lái)新的策略可能會(huì)利用這一點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)新)。

8.旋風(fēng)斬有三段傷害,但這不影響猝死的觸發(fā),仍然被視為一個(gè)技能。

二、技能

武器戰(zhàn)在新版本中的技能主要有以下變化,

戰(zhàn)斗怒吼(新):15秒冷卻時(shí)間,使100碼范圍內(nèi)所有隊(duì)員的攻擊強(qiáng)度提高10%,持續(xù)60分鐘。

巨人打擊(重做):45秒冷卻時(shí)間,造成150%攻擊強(qiáng)度的物理傷害,使目標(biāo)受到的傷害增加30%,持續(xù)10秒,不再被戰(zhàn)術(shù)大師刷新。

致命打擊:不再由戰(zhàn)術(shù)大師重置。

壓制(重制):冷卻時(shí)間為12秒,造成70%攻擊強(qiáng)度的物理傷害(無(wú)法被格擋、閃避或招架),增益效果使得下一個(gè)致命打擊的傷害提升20%,該效果最多疊加兩次。

橫掃:現(xiàn)在可以復(fù)制撕裂、巨人打擊等技能的減益效果。

戰(zhàn)術(shù)大師(核心被動(dòng)):每當(dāng)消耗1點(diǎn)怒氣時(shí),有1.4%的幾率刷新壓制技能。

戰(zhàn)場(chǎng)老兵(新被動(dòng)):你的自動(dòng)攻擊的暴擊會(huì)產(chǎn)生30%額外的怒氣。

重傷(精通被動(dòng)):致命打擊、斬殺、順劈斬、劍刃風(fēng)暴(破壞者)這四個(gè)技能會(huì)對(duì)目標(biāo)施加重傷減益,造成53.8%攻擊強(qiáng)度的流血傷害,持續(xù)6秒。

重傷可以暴擊,受急速影響,但傷害、跳數(shù)和持續(xù)時(shí)間不疊加。

巨人打擊成為強(qiáng)力爆發(fā)技能,壓制加入輸出循環(huán),且優(yōu)先級(jí)較高,屬于增益鋪墊類型的技能。猛擊仍然是個(gè)用于消耗怒氣的次要技能。

三、操作方式

武器戰(zhàn)的操作方式非常簡(jiǎn)單,可以總結(jié)如下。

非斬殺階段

在巨人或滅戰(zhàn)者技能的冷卻時(shí)間恢復(fù)時(shí),優(yōu)先使用爆發(fā)技能

優(yōu)先觸發(fā)猝死效果進(jìn)行攻擊

如果有致死技能就使用致死

沒(méi)有致死技能時(shí)使用壓制攻擊

怒氣值超過(guò)40時(shí)才使用猛擊

大風(fēng)車技能需要融入到單體循環(huán)中,具體操作如下

當(dāng)怒氣值低于70時(shí),依次使用巨人/滅戰(zhàn)者、致死、大風(fēng)車

斬殺階段

不使用致死,只使用斬殺,盡量在怒氣值超過(guò)40時(shí)施放斬殺,若怒氣不足則用壓制技能進(jìn)行補(bǔ)充

在斬殺階段,要使用巨人/滅戰(zhàn)加大風(fēng)車的“恢復(fù)型爆發(fā)”,這同樣是在怒氣低于70時(shí)使用。操作方式與非斬殺階段相似,只是將致死技能換成斬殺。

急速優(yōu)先于暴擊,而精通和全能則相等。

聚焦風(fēng)暴:在劍刃風(fēng)暴激活期間,每0.9秒獲得X加速,并且劍刃風(fēng)暴的傷害增加Y點(diǎn),持續(xù)6秒。

戰(zhàn)爭(zhēng)之王:巨人打擊會(huì)附加X點(diǎn)傷害,并額外生成10點(diǎn)怒氣。

力量的考驗(yàn):巨人打擊結(jié)束后會(huì)獲得額外的力量。在巨人打擊持續(xù)期間,每消耗10點(diǎn)怒氣,就能得到X點(diǎn)力量,持續(xù)12秒。

地震波:壓制技能會(huì)釋放地震波,在一條直線上對(duì)10碼內(nèi)的敵人造成X點(diǎn)物理傷害。

劊子手的精準(zhǔn):每次斬殺會(huì)提升你下次致死打擊對(duì)目標(biāo)的傷害X點(diǎn),最多可疊加兩次。

碾壓突襲:你的近戰(zhàn)技能有概率提升下一次猛擊的傷害X點(diǎn),并減少20點(diǎn)怒氣消耗。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

和誰(shuí)挑釁無(wú)關(guān),類似于仇富,或者說(shuō)仇強(qiáng)?疑似手鞠的女忍者雙手抱胸站在不遠(yuǎn)處,饒有興趣的看著木葉村三個(gè)小鬼。

動(dòng)手極有可能演變?yōu)榇笠?guī)模沖突,從而導(dǎo)致競(jìng)標(biāo)的失敗、任務(wù)的失敗。不動(dòng)手,就會(huì)損傷木葉村的名聲和信譽(yù)?!咀鳛槟救~村中忍的小鬼,你又會(huì)怎么做呢?】她臉上的笑意更盛。

“老大……”霞的心思更細(xì)膩,想到了這點(diǎn),輕聲提醒。林克冷漠的看向出言不遜的幾人。已經(jīng)不知何時(shí)從地面流到幾人身后的影子無(wú)聲無(wú)息的站立起來(lái)。

“咔嚓!”領(lǐng)頭嘲笑的浪人腦袋瞬間被擰了三百六十度,他手中的長(zhǎng)刀被影子接過(guò)?!班圩?!”“噗滋!”與林克身體素質(zhì)、行動(dòng)能力、體術(shù)水平一模一樣的影子在貼臉偷襲的情況下,幾個(gè)浪人瞬間便死了個(gè)精光。

沒(méi)有慘叫、沒(méi)有戰(zhàn)斗,有的只是轟然落地的尸體與靜靜流淌的血液。血腥味逐漸彌散,氣氛越發(fā)凝重,令人恐懼的從來(lái)都不是對(duì)方?jīng)_過(guò)來(lái)把人殺死,而是無(wú)聲無(wú)息的瞬間偷襲。

能夠一下子秒殺幾個(gè)看上去就很強(qiáng)壯的浪人,意味著對(duì)方絕對(duì)可以把在場(chǎng)的絕大多數(shù)人秒殺。林克收回目光,靜靜地看著競(jìng)標(biāo)會(huì)場(chǎng),既沒(méi)有言語(yǔ)恐嚇,更沒(méi)有解釋、安撫。

只是大多數(shù)人都放下了敵意與武器,暗自提高警惕與規(guī)劃逃跑的路線。鳶尾握著苦無(wú),臉上激動(dòng)的有點(diǎn)發(fā)紅,目光掃過(guò)剛才還滿是敵意的外人,無(wú)一例外都在避讓著他的眼神。

霞更是憧憬的看著林克,身材上的殘念根本不重要,強(qiáng)大、帥氣、干脆利落、有執(zhí)行力……當(dāng)一個(gè)人將自己所能想到的,關(guān)于強(qiáng)者的素質(zhì)展現(xiàn)在自己的面前時(shí),她又怎么會(huì)不去憧憬。

大忍村的名聲是怎么來(lái)的呢?殺出來(lái)的。林克默默地想著,好人就該被拿槍指著嗎?可笑,他從來(lái)不認(rèn)為自己是個(gè)什么好人。

只要我沒(méi)那些所謂的道德包袱,就沒(méi)有人能道德綁架我。什么兩難問(wèn)題……把提出問(wèn)題的人直接宰了不就好了,開玩笑,他是忍者,又不是正義使者。

游戲亮點(diǎn)

“再給我演示一遍!”與此同時(shí),同樣處在全集中的狀態(tài)下,張羽觀察著玉星寒每一個(gè)被放慢的動(dòng)作,觀察著對(duì)方的一招一式,盡力化解對(duì)方的攻勢(shì)。

激斗片刻之后,玉星寒感覺到全集中狀態(tài)快到極限,雙方的體力也不在巔峰狀態(tài),出招也已經(jīng)不再完美。于是玉星寒停了下來(lái),說(shuō)道:“休息一會(huì)兒再練吧。”

“狀態(tài)不在巔峰的話,訓(xùn)練效果也達(dá)不到最佳?!庇裥呛揭慌裕叵胫鴦倓偟膽?zhàn)斗過(guò)程,回憶著張羽表現(xiàn)出來(lái)的種種技巧,努力將之收獲吸收,化為自己成長(zhǎng)的養(yǎng)分。

他心中暗道:“這個(gè)張羽……果然是我最好的磨刀石?!薄暗任矣貌煌墓羰址?,學(xué)會(huì)他身上的所有技巧,再配合我肉體強(qiáng)度的成長(zhǎng)速度,未來(lái)高中階段,恐怕便沒(méi)有人能在肉體力量上勝過(guò)我了。”

游戲玩法

氣盾被瞬間打爆,托斯汀子爵年紀(jì)大了,夜夜笙歌又額外消耗了他不少的精力,以至于慢了半拍才反應(yīng)過(guò)來(lái),右腳猛踏地面,嘴里發(fā)出憤然怒吼:

“吼?。?!”2階戰(zhàn)技【破膽怒吼】!附近的敵人會(huì)被戰(zhàn)士蘊(yùn)含著飽滿怒氣的怒吼聲震懾,比本人弱小的會(huì)當(dāng)場(chǎng)失去戰(zhàn)意、不受控制地試圖逃離,比他強(qiáng)大的也可能會(huì)因此而分神或出現(xiàn)動(dòng)作上的僵硬!

怒吼讓托斯汀子爵將身邊呈品字形將他包圍的三人皆是心中一顫,動(dòng)作下意識(shí)地出現(xiàn)了變形走樣。托斯汀子爵果斷趁機(jī)抽身猛退,稍微拉開了些許安全距離,然后將劍交到左手,黑著臉舉高右臂。

評(píng)測(cè)

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