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魔獸世界8.0版本對(duì)許多玩法進(jìn)行了調(diào)整,包括武器戰(zhàn)。許久未登錄的老玩家可能對(duì)此不太了解,因此小編將在下面從技能、天賦等方面為大家解析魔獸世界8.0武器戰(zhàn)的玩法,一起來(lái)看看吧。
《魔獸世界》8.0武器戰(zhàn)玩法解析
新版本對(duì)武器戰(zhàn)的改動(dòng)相當(dāng)有趣。雖然我個(gè)人認(rèn)為目前武器戰(zhàn)在前夕階段的表現(xiàn)欠佳,但這次的調(diào)整實(shí)際上不錯(cuò)。未來(lái)通過(guò)在數(shù)值上逐步優(yōu)化,結(jié)合新的艾澤里特特質(zhì),應(yīng)該會(huì)有良好的表現(xiàn)。此外,防御姿態(tài)和大跳仍然存在,AOE能力也保留了下來(lái),正式服似乎有不錯(cuò)的前景。
同樣,作為一個(gè)打法多樣的專精,這里列出了一套最具“性價(jià)比”的build,所需技能少,細(xì)節(jié)要求低。值得高興的是,這套build目前與理論上的最強(qiáng)搭配幾乎沒(méi)有差距。
一、天賦
這是目前測(cè)試后性價(jià)比最高的build,操作簡(jiǎn)單,使用的技能少,需關(guān)注的細(xì)節(jié)也少。
核心技能是斬殺。在前夕版本中,這套build在斬殺階段完全不使用致死打擊,正式版本中輸出手法可能會(huì)有變化,到時(shí)再另行探討。
在此說(shuō)明一下猝死天賦的當(dāng)前特性:
1. 猝死無(wú)法被普通攻擊觸發(fā)。
2. 猝死可以通過(guò)致死打擊、壓制、猛擊、旋風(fēng)斬、撕裂(非DOT)、巨人打擊/滅戰(zhàn)者(天賦)、順劈斬、旋風(fēng)斬、劍刃風(fēng)暴/破壞者、風(fēng)暴之錘(天賦)、乘勝追擊(天賦)、碎顱打擊(天賦)、沖鋒以及大跳來(lái)觸發(fā)。
3.集結(jié)吶喊,劍在人在,拳擊破膽怒吼,戰(zhàn)斗怒吼,狂暴之怒,天神下凡/致命平靜無(wú)法激活猝死。
4.猝死能夠再次激活猝死(利用猝死帶來(lái)的免費(fèi)斬殺能夠再次觸發(fā)猝死)。
5.猝死沒(méi)有內(nèi)置的觸發(fā)冷卻時(shí)間。
6.觸發(fā)的猝死可以造成重傷效果。
7.戰(zhàn)斗狂熱(天賦)可以使觸發(fā)幾率翻倍(旋風(fēng)斬+猛擊算作兩次觸發(fā),將來(lái)新的策略可能會(huì)利用這一點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)新)。
8.旋風(fēng)斬有三段傷害,但這不影響猝死的觸發(fā),仍然被視為一個(gè)技能。
二、技能
武器戰(zhàn)在新版本中的技能主要有以下變化,
戰(zhàn)斗怒吼(新):15秒冷卻時(shí)間,使100碼范圍內(nèi)所有隊(duì)員的攻擊強(qiáng)度提高10%,持續(xù)60分鐘。
巨人打擊(重做):45秒冷卻時(shí)間,造成150%攻擊強(qiáng)度的物理傷害,使目標(biāo)受到的傷害增加30%,持續(xù)10秒,不再被戰(zhàn)術(shù)大師刷新。
致命打擊:不再由戰(zhàn)術(shù)大師重置。
壓制(重制):冷卻時(shí)間為12秒,造成70%攻擊強(qiáng)度的物理傷害(無(wú)法被格擋、閃避或招架),增益效果使得下一個(gè)致命打擊的傷害提升20%,該效果最多疊加兩次。
橫掃:現(xiàn)在可以復(fù)制撕裂、巨人打擊等技能的減益效果。
戰(zhàn)術(shù)大師(核心被動(dòng)):每當(dāng)消耗1點(diǎn)怒氣時(shí),有1.4%的幾率刷新壓制技能。
戰(zhàn)場(chǎng)老兵(新被動(dòng)):你的自動(dòng)攻擊的暴擊會(huì)產(chǎn)生30%額外的怒氣。
重傷(精通被動(dòng)):致命打擊、斬殺、順劈斬、劍刃風(fēng)暴(破壞者)這四個(gè)技能會(huì)對(duì)目標(biāo)施加重傷減益,造成53.8%攻擊強(qiáng)度的流血傷害,持續(xù)6秒。
重傷可以暴擊,受急速影響,但傷害、跳數(shù)和持續(xù)時(shí)間不疊加。
巨人打擊成為強(qiáng)力爆發(fā)技能,壓制加入輸出循環(huán),且優(yōu)先級(jí)較高,屬于增益鋪墊類型的技能。猛擊仍然是個(gè)用于消耗怒氣的次要技能。
三、操作方式
武器戰(zhàn)的操作方式非常簡(jiǎn)單,可以總結(jié)如下。
非斬殺階段
在巨人或滅戰(zhàn)者技能的冷卻時(shí)間恢復(fù)時(shí),優(yōu)先使用爆發(fā)技能
優(yōu)先觸發(fā)猝死效果進(jìn)行攻擊
如果有致死技能就使用致死
沒(méi)有致死技能時(shí)使用壓制攻擊
怒氣值超過(guò)40時(shí)才使用猛擊
大風(fēng)車技能需要融入到單體循環(huán)中,具體操作如下
當(dāng)怒氣值低于70時(shí),依次使用巨人/滅戰(zhàn)者、致死、大風(fēng)車
斬殺階段
不使用致死,只使用斬殺,盡量在怒氣值超過(guò)40時(shí)施放斬殺,若怒氣不足則用壓制技能進(jìn)行補(bǔ)充
在斬殺階段,要使用巨人/滅戰(zhàn)加大風(fēng)車的“恢復(fù)型爆發(fā)”,這同樣是在怒氣低于70時(shí)使用。操作方式與非斬殺階段相似,只是將致死技能換成斬殺。
急速優(yōu)先于暴擊,而精通和全能則相等。
聚焦風(fēng)暴:在劍刃風(fēng)暴激活期間,每0.9秒獲得X加速,并且劍刃風(fēng)暴的傷害增加Y點(diǎn),持續(xù)6秒。
戰(zhàn)爭(zhēng)之王:巨人打擊會(huì)附加X點(diǎn)傷害,并額外生成10點(diǎn)怒氣。
力量的考驗(yàn):巨人打擊結(jié)束后會(huì)獲得額外的力量。在巨人打擊持續(xù)期間,每消耗10點(diǎn)怒氣,就能得到X點(diǎn)力量,持續(xù)12秒。
地震波:壓制技能會(huì)釋放地震波,在一條直線上對(duì)10碼內(nèi)的敵人造成X點(diǎn)物理傷害。
劊子手的精準(zhǔn):每次斬殺會(huì)提升你下次致死打擊對(duì)目標(biāo)的傷害X點(diǎn),最多可疊加兩次。
碾壓突襲:你的近戰(zhàn)技能有概率提升下一次猛擊的傷害X點(diǎn),并減少20點(diǎn)怒氣消耗。
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