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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 22:57:50

游戲模仿與創(chuàng)新潮流,[GTA]系列跟風(fēng)之作品一覽

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初期的GTA風(fēng)格游戲

《GTA》系列模仿作品概覽

在當(dāng)代游戲產(chǎn)業(yè)中,“跟風(fēng)”已經(jīng)成為廠商爭奪市場的重要手段之一。如果某種新游戲類型被認(rèn)可,緊隨其后的便是大量模仿之作,這也是一些小公司賴以生存的方法。早在《生化危機(jī)》流行時(shí),就涌現(xiàn)了許多類似《深??謶帧?、《吸血迷城》、《快刀》等的游戲,被統(tǒng)稱為“生化系”;PS2時(shí)代的到來標(biāo)志著游戲產(chǎn)業(yè)新時(shí)代的開啟,KOEI通過《真三國無雙》系列率先進(jìn)入ACT市場,成為PS2上重要的軟件商。隨后,《義經(jīng)英雄傳》系列、《戰(zhàn)神》、《戰(zhàn)國婆娑羅》等“百人斬”游戲接連出現(xiàn)……

GTA作為一款高自由度的游戲風(fēng)靡全球,以前所未有的自由度為理念,創(chuàng)下了超過3000萬套的超白金銷量,打破了歷史紀(jì)錄。在一個(gè)城市中隨心所欲,玩家可以掌控角色的命運(yùn),選擇成為惡棍或是消防員、警察、急救員、皮條客,甚至出租車司機(jī),給玩家?guī)砹饲八从械目旄?。游戲中可以駕駛各種現(xiàn)實(shí)中存在或不存在的交通工具,暢游GTA的世界。此外,可以收聽多個(gè)電臺(tái),為許多音樂愛好者帶來新鮮感動(dòng)。正是這樣一款游戲,為游戲行業(yè)注入了新活力,填補(bǔ)了市場空白,從而催生了新的游戲類型——“街頭犯罪游戲”……

《黑手黨》

原名:《MAFIA》

開發(fā)商:Illusion Softworks

發(fā)行:God Games 新天地互動(dòng)多媒體(國內(nèi))

平臺(tái):PC PS2 XBOX

發(fā)行日期:2002年9月30日

被稱為“30年代版GTA”的這款游戲,是較早的“GTA系”動(dòng)作游戲之一。當(dāng)深入體驗(yàn)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它與GTA有很大區(qū)別,可能這只是一個(gè)宣傳噱頭而已。不同于GTA,這款游戲采用寫實(shí)風(fēng)格,重現(xiàn)了三十年代的美國風(fēng)貌。在美國短短的300年歷史中,三個(gè)時(shí)期最受文學(xué)和電影藝術(shù)家們的青睞,即南北戰(zhàn)爭、越南戰(zhàn)爭以及《四海兄弟》背景的本世紀(jì)三十年代的城市黑幫時(shí)代。在禁酒令盛行的那個(gè)年代,街頭黑幫肆無忌憚、橫行霸道,而玩家將扮演意大利黑幫Salieri家族中的一名底層成員,游戲講述了他從出租車司機(jī)成長為黑手黨大人物的傳奇人生,親歷“人在江湖”的艱辛,最終以死亡告終,深刻體會(huì)到——犯罪是不對的……游戲以劇情為核心,玩家玩游戲的同時(shí),仿佛在欣賞一部類似《教父》的黑幫電影。其優(yōu)點(diǎn)在于游戲的整體結(jié)構(gòu)比GTA更加豐富,相較于其他同類游戲,這是一款非常出色的作品。

《大逃亡》系列

原名:《The Getaway》《The Getaway: Black Monday》

開發(fā):Team Soho

發(fā)行:SCEE

平臺(tái):PS2

發(fā)售日期:2002年12月14日

2004年11月7日

被譽(yù)為“歐洲版GTA”的《大逃亡》系列是SCE重金打造的黑幫游戲,已成為歐美地區(qū)知名的品牌游戲之一,目前已推出兩部作品。真實(shí)性是游戲的核心理念,畫面中沒有任何關(guān)于體力、時(shí)間、地圖的顯示?!洞筇油觥纷钭屓擞∠笊羁痰氖撬鼘惗噩F(xiàn)實(shí)環(huán)境的細(xì)致描繪,將倫敦?cái)?shù)百里的街道真實(shí)呈現(xiàn)于游戲中。2002年的第一部作品已經(jīng)讓人驚嘆于倫敦的全景再現(xiàn),制作團(tuán)隊(duì)在《大逃亡2》中又將英國更多的城市融入游戲。第二部不再甘于在GTA的陰影下生存,因此采取了許多創(chuàng)新措施,采用了GTA沒有的多主角和分支劇情,并以“追求真實(shí)”為理念正式與GTA劃清界限。該游戲也是早期的“GTA系”游戲之一,其獨(dú)特系統(tǒng)令人耳目一新,例如體力恢復(fù)的設(shè)定就很別出心裁,但游戲最大的缺點(diǎn)在于過于追求真實(shí),缺乏夸張表現(xiàn),游戲過程顯得沉悶……

《真實(shí)犯罪》系列

原名:《True Crime:True Crime:Streets Of L.A》

《True Crime:New York City》

《True Crime 2: Streets of H.K》

開發(fā):Activision

發(fā)售:Activision

平臺(tái):PS2 XBOX PC

日期:2003年9月15日

2005年11月15日

被譽(yù)為“正義版GTA”的《真實(shí)犯罪》系列已經(jīng)有超過兩年的歷史。之所以被稱作“正義版”,是因?yàn)橛螒虻闹鹘遣⒉皇窍裢愖髌分心菢拥淖锓?,而是以維持正義和追捕罪犯為目標(biāo)的警察。游戲深入描繪了美國警察的生活。在玩家的操控下,主角可以做任何事情,但游戲中設(shè)有一個(gè)善惡度系統(tǒng),會(huì)根據(jù)玩家的行為進(jìn)行評(píng)價(jià),并影響游戲的進(jìn)程。與GTA相似,這款游戲結(jié)合了槍戰(zhàn)與駕駛元素,但最大的區(qū)別在于其強(qiáng)化的武打系統(tǒng)。其他同類游戲往往只用簡單的拳擊來攻擊,而《真實(shí)犯罪》則完美展現(xiàn)了多種功夫的精髓。這可能與主角是華人有關(guān),因?yàn)樵诤萌R塢電影中,華人與功夫總是緊密相連。經(jīng)過兩年多,《真實(shí)犯罪:紐約城》發(fā)布,主角變成了一位有前科的黑人警官,游戲風(fēng)格因此有些變化,比起“GTA系”更加“街頭化”。預(yù)計(jì)將在下一代主機(jī)上發(fā)布的續(xù)作《真實(shí)犯罪2:香港喋血街頭》最近也有新消息。這款游戲與前兩作一樣,以維護(hù)正義為核心,前作和新作的劇情基本沒有太大差異,只是游戲背景從美國的陽光大都市轉(zhuǎn)移到了被稱為“東方之珠”的自由港“香港”。這一場景選擇和游戲命名可能受到成龍等武俠片或警匪片的影響。單從游戲副標(biāo)題“香港喋血街頭”來看,就仿佛是在制作一部香港警匪片。相信PS3和XBOX360的強(qiáng)大性能會(huì)讓這部作品呈現(xiàn)得更加出色。此系列游戲有許多亮點(diǎn),豐富的打斗動(dòng)作、多樣的游戲方式以及善惡系統(tǒng)都是同類游戲所缺乏的,而最大的不足恐怕是操作手感,輕浮且不夠流暢,使其長期在二線位置徘徊。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“看見對面那家劉記炸串店么?”“看見了。”林書友默默攥緊手中的抹布,看來,那家店有問題,所以,進(jìn)這個(gè)照相館,是為了方便觀察那家炸串店?“它隔壁那家老糕點(diǎn)鋪,你看見了么?”

“看見了!”看來,兩家店都有問題。“你先去那家炸串店,多買一些炸串,什么雞肉串、火腿腸、炸豆腐、雞骨架,都多買些,然后再去隔壁糕點(diǎn)鋪,雞蛋糕、脆餅、桃酥這些,都多買些。

買完后,你就坐在這家店的門口,慢慢吃,不管誰進(jìn)店,都不要阻攔?!绷謺颜A苏Q?,這個(gè)任務(wù),怎么這么奇怪,是自己沒能領(lǐng)會(huì)小遠(yuǎn)哥的精神么?

李追遠(yuǎn)拍了拍他肩膀:“去吧?!薄昂玫模∵h(yuǎn)哥?!彪m然不懂這么做的目的是什么,但林書友還是照做了。他跑去炸串店和糕點(diǎn)鋪,買了兩大包吃的,然后走回來,坐在萍聚照相館門口的馬路牙子上,開始吃了起來。

炸串很好吃,點(diǎn)心味道也不錯(cuò)。路上車流也不多,灰塵也不大,午后的陽光照在身上,還挺舒服。林書友起初吃的時(shí)候還有點(diǎn)疑惑,但吃著吃著,就投入進(jìn)去了。

習(xí)武之人,飯量本就比普通人大很多,就算肚子不太餓,但真要撐,也能撐下去。之前放假在李三江家,頭天家里都沒剩菜,原因就是食物分量是按照潤生和譚文彬的胃口做的,本該綽綽有余,誰知新來的騾子也賊能吃,直接干成了個(gè)意猶未盡。

這也是臨走前的那天,李三江特意帶大家伙去村里抓螃蟹抓魚抓雞,回來猛做了一大桌的原因,人家伢兒第一次上門做客,可不能讓人家連頓家里飽飯都沒吃上。

李追遠(yuǎn)把柜臺(tái)和櫥柜都擦了后,看了看角落里的掃帚和拖把,再看看干凈到在反光的瓷磚地面。算了,不表演了。

李追遠(yuǎn)往柜臺(tái)后一坐,身子一靠,這個(gè)位置這個(gè)角度,應(yīng)該是那個(gè)叫鄧陳的老板平日里最常保持的姿勢。不僅迎著陽光,對著馬路,恰好這一側(cè)櫥窗上擺著的,都是孩童的照片,看著一個(gè)個(gè)活潑開朗可愛的孩子,應(yīng)該能讓人感到心情不錯(cuò)。

旁邊,有一個(gè)糖盒,打開,從里頭撿出一塊,剝開糖紙,放入嘴里。李追遠(yuǎn)裝作自己很喜歡甜食的樣子,慢慢抿著,臉上還要流露出閑適慵懶的神情。

游戲亮點(diǎn)

隨即看著方徹:“其實(shí)你也挺無辜的……呸!哎,雖然呸你,但你的確也無辜……”雁北寒恨恨的道:“就我活該?。??”

方徹大手抹了一把臉,涎著臉道:“誰讓雁大人對我好呢?!毖惚焙籽鄣溃骸八园炎约洪|蜜也拉進(jìn)來一起伺候你是吧?”

“哪能呢!”方徹嚴(yán)肅的道:“是屬下伺候雁大人才對!”雁北寒頓時(shí)臉就變成了大紅布?;呕艔垙埖溃骸拔胰フ以茻熣f話?!?/p>

一溜煙跑了。于是坐在涼亭里出神的,就變成了方徹。雁北寒進(jìn)入房間,看著畢云煙正在收拾床鋪,倚著門道:“喲,畢大小姐,跟人家說的話,與跟我說的話,完全不是一回事兒啊?!?/p>

游戲玩法

唐靈嫵略略看了他們一眼,目光中有些恍惚和漠然。但此時(shí),無論是誰,都不會(huì)覺得被冒犯。他們莫名有種感覺,這種漠視,來自于對方揮手之間,便能毀滅了自己。

可以說,這是一種生命層級(jí)的不同。但下一刻,唐靈嫵落在地上,卻朝著一個(gè)走出小樓的身影,謙卑地低著腦袋,似要行大禮。

鄭法微微一皺眉,抬手,隔空扶起唐靈嫵,表情不大理解?!皞鞯乐鳎豢刹话??!编嵎聪蛩砗蟮闹鳂侵心切┚季嫉难凵?。

評(píng)測

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