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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 20:02:37

進(jìn)入職業(yè)生涯的第一步,[FIFA2005]經(jīng)理模式全攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在最初的菜單中選擇GAMEMODE-CAREERMODE,就能開始職業(yè)生涯模式(也稱為經(jīng)理模式)。首先,你需要選擇自己的形象和名字,可以根據(jù)個(gè)人喜好輸入,最后選擇要執(zhí)教的球隊(duì)。需要注意的是,玩家在初期沒有星級(jí)時(shí),無(wú)法執(zhí)教一些頂級(jí)俱樂(lè)部。只有在使用較低級(jí)別球隊(duì)取得好成績(jī)后,才有機(jī)會(huì)進(jìn)入豪門。不過(guò),有時(shí)一開始就會(huì)有一些次級(jí)聯(lián)賽的頂級(jí)球隊(duì)供選擇,比如我曾經(jīng)一開始就執(zhí)教了蘇超的凱爾特人和流浪者隊(duì)。

選定后,會(huì)看到一個(gè)報(bào)紙界面,顯示某球隊(duì)已經(jīng)聘請(qǐng)了你,并告知你本賽季的球隊(duì)目標(biāo)。

隨后,你將看到經(jīng)理模式的主界面,分為四個(gè)部分。

此時(shí),按下S鍵可以查看球隊(duì)的比賽日程表,按Q鍵則可查看聯(lián)賽積分榜。

左下角有一個(gè)條狀圖顯示你的職位安全度(JOB SECURITY),表示是否有被解雇的風(fēng)險(xiǎn),贏球會(huì)提升,輸球則會(huì)下降,若降為0,你將被解雇。

條狀圖下方顯示可用的轉(zhuǎn)會(huì)資金(BUDGET)和戰(zhàn)績(jī)(RECORD)。

右下角顯示即將進(jìn)行的比賽,前面的數(shù)字表示球隊(duì)當(dāng)前排名,后面的數(shù)字是聯(lián)賽積分(例如:2ND-50PTS表示排名第二積50分),再往右下還有天氣預(yù)報(bào)。

最左邊一列顯示你的形象、當(dāng)前的星級(jí),以及目前球隊(duì)的攻擊力(ATT)、中場(chǎng)(MID)和防守力(DEF)。

左上角是菜單,現(xiàn)在逐一介紹:

《PLAY NEXT MATCH》

在開始下一場(chǎng)比賽之前,系統(tǒng)會(huì)展示主力和替補(bǔ)席的16名球員供你調(diào)整出場(chǎng)名單。如果想更換這16名之外的球員,需要使用另一個(gè)名為SQUAD的選項(xiàng),詳細(xì)信息將在后面介紹。

《SIMULATENEXTMATCH》

模擬下一場(chǎng)比賽,意味著將比賽交由電腦處理。不過(guò),與之前不同的是,它不會(huì)直接顯示比分,而是通過(guò)時(shí)間條和文字的形式呈現(xiàn)。在比賽過(guò)程中,如果玩家覺得情況不妙,可以隨時(shí)進(jìn)行手動(dòng)控制(這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)不錯(cuò))。

《SQUAD》

設(shè)置球隊(duì)的主力、替補(bǔ)和陣型。每支球隊(duì)都有很多球員,其中淺藍(lán)色代表守門員,藍(lán)色代表后衛(wèi),黃色代表中場(chǎng),褐色代表前鋒。

在RES欄目下方顯示的是沒有上場(chǎng)機(jī)會(huì)的球員,而SUB欄目下方的球員是替補(bǔ),比賽中可以隨時(shí)更換,但最多只能換五名。

屏幕上方顯示的是球隊(duì)當(dāng)前的陣型,玩家可以自由調(diào)整。

選中某一球員時(shí),屏幕下方會(huì)顯示一些基本參數(shù):頭像、名字、位置(POS,位置縮寫將在后面說(shuō)明)、平均表現(xiàn)得分(FORM)、體力(FITNESS),還有一個(gè)用不同表情的小臉來(lái)表示該球員的狀態(tài)。按下S鍵可以查看該球員的詳細(xì)數(shù)值(詳細(xì)數(shù)值將在后面介紹)。

《OPTIONS》

這個(gè)選項(xiàng)非常實(shí)用,下面有許多子選項(xiàng),我將逐一為你說(shuō)明:

[TACTICS]

戰(zhàn)術(shù)設(shè)置:

球隊(duì)心態(tài):DEFEND防守、NEUTRAL正常、ATTACK進(jìn)攻

進(jìn)攻策略:POSSESSION控球、LONGPASSES長(zhǎng)傳、WINGS邊路進(jìn)攻

防守策略:CONTAIN收縮、NEUTRAL正常、PRESSING緊逼

造越位戰(zhàn)術(shù):ON是、OFF否

接下來(lái)是設(shè)定球隊(duì)的角色:LEFT、RIGHTCORNER左、右角球主踢者,F(xiàn)REEKICK任意球主踢者,PENALTIES罰點(diǎn)球者,CAPTAIN隊(duì)長(zhǎng)。

[STATSCENTRAL]

數(shù)據(jù)中心:第一個(gè)LEAGUETABLES是聯(lián)賽積分榜,第二個(gè)是國(guó)內(nèi)杯賽的對(duì)陣表(根據(jù)不同的國(guó)家名字有所不同),第三個(gè)是聯(lián)盟杯或冠軍杯的對(duì)陣

表,第四個(gè)是球隊(duì)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)(可以查看同一聯(lián)賽內(nèi)的其他球隊(duì))。

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的簡(jiǎn)稱中英文對(duì)照:

APP出場(chǎng)次數(shù)、G進(jìn)球數(shù)、YC黃牌數(shù)、RC紅牌數(shù)、MOM全場(chǎng)最佳球員次數(shù)、CS零封場(chǎng)次(僅針對(duì)守門員),最后是FRM平均表現(xiàn)分?jǐn)?shù)(需要將下方的滾動(dòng)條滑到最右才能看到)。

[TRANSFERMARKET]

轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng),許多玩家對(duì)此都非常關(guān)注,呵呵。

進(jìn)入后,首先會(huì)看到自己球隊(duì)的球員以及他們的身價(jià)(VALUE)。

出售球員:

選擇自己的球員以表示出售,這時(shí)會(huì)有其他球隊(duì)提出報(bào)價(jià),只需選擇YES或NO即可。

購(gòu)買球員:

以購(gòu)買切爾西的德羅巴為例,頁(yè)面上有聯(lián)賽和球隊(duì)的選項(xiàng),先選擇英超聯(lián)賽,再選擇切爾西隊(duì),然后選德羅巴,就像之前出售球員一樣會(huì)有報(bào)價(jià)出現(xiàn),然后選擇YES或NO,但需要注意的是,擁有資金并不意味著可以得到心儀的球員,有些球員可能不愿意加入,這就無(wú)能為力了。

***請(qǐng)注意,轉(zhuǎn)會(huì)窗口僅在每年季前和一月開放***

每當(dāng)轉(zhuǎn)會(huì)窗口開啟時(shí),其他球隊(duì)總會(huì)向你推薦他們的球員,是否購(gòu)買由你自己決定。

[升級(jí)]

從各個(gè)方面提升球隊(duì)實(shí)力。獲勝時(shí)會(huì)獲得點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)專用于提升屬性,每積累五點(diǎn)可以增加一項(xiàng)屬性,當(dāng)屬性達(dá)到100時(shí),可以使相應(yīng)的方面提升一個(gè)等級(jí)。

前鋒教練

中場(chǎng)教練

防守教練

守門員教練

(以上四種教練可以提升相關(guān)球員的能力)

體能教練(能夠減少體力的消耗程度和降低受傷風(fēng)險(xiǎn))

隊(duì)醫(yī)(可以縮短球員的傷病恢復(fù)時(shí)間)

FINANCEDEPARTMENT財(cái)務(wù)部(影響球員交易價(jià)格)

SCOUTINGSTAFF球探:這個(gè)需要更詳細(xì)的說(shuō)明。在轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)上,其他球隊(duì)的球員數(shù)值通常是不可見的,通過(guò)提升這一數(shù)值,可以評(píng)估更多參數(shù),并在購(gòu)買球員時(shí)檢查其傷病情況。

[TEAMSUMMARY]

球隊(duì)概覽:可以查看所有聯(lián)賽和球隊(duì)的球員信息。

[MANAGERSUMMARY]

這相當(dāng)于你的個(gè)人資料,可以顯示你參與的年份,獲得的冠軍,目前執(zhí)教的隊(duì)伍,以及勝負(fù)等記錄。

[GAMESETTINGS]

游戲設(shè)置

[SETPIECES]

定位球戰(zhàn)術(shù)配置,可以設(shè)定左右角球和間接定位球的跑位戰(zhàn)術(shù),因?yàn)楸容^簡(jiǎn)單,這里就不詳細(xì)介紹了。

[MYFIFA2005STORE]

這是一個(gè)許多玩家已經(jīng)熟悉的商店,可以在此購(gòu)買各種獎(jiǎng)勵(lì)。

[MYFIFA2005TROPHYROOM]

這個(gè)是玩家的榮譽(yù)殿堂:它會(huì)記錄玩家在FIFA2005游戲過(guò)程中贏得的所有冠軍。與之前的經(jīng)理資料不同之處在于,即便你用另一個(gè)經(jīng)理奪得了冠軍,這里也會(huì)保留記錄。

[TRANSACTIONHISTORY]

包含所有轉(zhuǎn)會(huì)記錄,包括其他球隊(duì)的。

《SAVECAREER》

這個(gè)功能自然是用來(lái)保存游戲進(jìn)度的。

*****菜單介紹到此結(jié)束*****

*在游戲過(guò)程中,可能會(huì)有隨機(jī)突發(fā)事件發(fā)生,系統(tǒng)會(huì)通過(guò)類似郵件的界面通知玩家。例如,有球員遇到了某些問(wèn)題導(dǎo)致狀態(tài)下降,或是董事會(huì)非常認(rèn)可你的執(zhí)教理念,從而增加你的轉(zhuǎn)會(huì)資金(上文提到的都是我實(shí)際遇到過(guò)的情況)。

*某些球員的體力會(huì)明顯下降,尤其是負(fù)責(zé)邊路的球員,因此需要頻繁更換。體力不足不僅會(huì)導(dǎo)致比賽中無(wú)法加速,還容易導(dǎo)致受傷。

*比賽結(jié)束后會(huì)顯示比賽總結(jié),若球員名字后面有一雙鞋子,表示該球員獲得全場(chǎng)最佳。此外,還會(huì)顯示其他球隊(duì)的比賽結(jié)果。

(待補(bǔ)充)

*****以下是球員位置和參數(shù)的中英文對(duì)照*****

位置:

GK代表守門員

后衛(wèi)和中場(chǎng)的位置縮寫有一定的規(guī)律,首字母表示球員是邊路還是中路,L、C、R分別代表左、中、右。

后面的字母可能有一個(gè)或兩個(gè),W表示球員擅長(zhǎng)邊路,A代表進(jìn)攻型,D表示防守型,最后一個(gè)字母是B代表后衛(wèi),M代表中場(chǎng)。

例子1:LWM表示(左路、邊、中場(chǎng))

例子2:RB表示(右路、后衛(wèi))

例子3:CDM表示(中路、防守型、中場(chǎng))

例子4:RM表示(右路、中場(chǎng))

前鋒分為兩種:CF(前腰)和ST(射手)。

球員參數(shù)包括:

POSITION指位置

VALUE指身價(jià)

PREFERREDFOOT為常用腳

AGE為年齡

SKILL為所有參數(shù)統(tǒng)計(jì)值

ACCEL為加速

AGGRS是指在比賽中表現(xiàn)出的攻擊性。

PACE代表選手的移動(dòng)速度。

STAMNA指的是球員的體力和持久能力。

STRGTH衡量的是球員的體能和力氣。

HEADNG涉及到用頭接球的技術(shù)。

PASSNG是傳球的精準(zhǔn)性。

LNGBLL表示長(zhǎng)距離傳球的能力。

SHTACC描述的是射門時(shí)的準(zhǔn)確性。

SHTPWR指的是射門時(shí)的力度。

ANTCP是預(yù)測(cè)球可能運(yùn)動(dòng)方向的能力。

BALNCE維持身體的穩(wěn)定性

MRKING緊盯對(duì)手

TACKL搶斷

BLCTRL掌控球權(quán)

DRIBBL帶球突破

CROSS邊路傳球

COMPSR鎮(zhèn)定自若

CREATV想象力豐富

REFLEX門將的快速反應(yīng)

RUSHNG門將的快速出擊

HANDL接球(當(dāng)然這是專門為門將準(zhǔn)備的)

POSITN位置感(適用于門將)

*小編寫了這么多,希望能為那些不熟悉經(jīng)理模式的玩家提供一些幫助。其實(shí),這些內(nèi)容只是基礎(chǔ)部分,如果有任何遺漏或錯(cuò)誤,歡迎大家指正和補(bǔ)充。如果我想到還有什么沒寫上的,也會(huì)再添加進(jìn)去。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“失敗了嗎?”不過(guò),這也在他預(yù)料之中。畢竟前面連續(xù)成功了兩顆魂魄,還有一顆力量之心,已經(jīng)算是大賺特賺了!而且到目前為止,這也是他第一個(gè)突破失敗的統(tǒng)帥級(jí)魂魄,并非不可接受。

而此刻的蕾妮斯卻顯得垂頭喪氣?!邦I(lǐng)主大人,我……”蕾妮斯話未說(shuō)完,就忽然感覺自己的手掌被抓住,然后再次摔倒進(jìn)了眼前男人的懷中。

還沒等她說(shuō)話,便感覺到雙唇被堵住。在經(jīng)過(guò)了一開始的錯(cuò)愕后,蕾妮斯也反應(yīng)了過(guò)來(lái)。隨著曹星的雙手逐漸解下她身上的戰(zhàn)甲,這位女弓手目光逐漸迷離了起來(lái)。

沒一會(huì),房間中的氣氛逐漸火熱。又花了一個(gè)小時(shí),安撫好了這名女弓箭手。曹星將被子輕輕蓋好,然后逐漸從床上爬起來(lái)。

從蕾妮斯的房間出來(lái)后。看了眼時(shí)間,現(xiàn)在已經(jīng)是晚上的六點(diǎn)鐘。此時(shí)天已經(jīng)徹底黑了。曹星感嘆的說(shuō)道:“不錯(cuò),這下子基本上所有資源都消化掉了?!?/p>

“相比起一星期前,我的領(lǐng)地實(shí)力提升一大截?!薄斑@樣一來(lái),面對(duì)明天的怪物攻城也更有把握了?!闭?dāng)他樂(lè)呵的想著的時(shí)候,曹星再次感覺到了一絲不對(duì)勁。

目光環(huán)顧四周。他注意到領(lǐng)地中的霧氣越來(lái)越重了。甚至于,憑借他的視力都看不到一兩公里以外的場(chǎng)景。要知道,在天氣好的情況后,他現(xiàn)在隨隨便便都能看清楚一萬(wàn)米以外一只螞蟻的輪廓。

而現(xiàn)在,能見度被壓縮得和一個(gè)普通人差不多,這種情況實(shí)在有些奇怪?!笆侵挥形业念I(lǐng)地這樣,還是大家都遇到這種濃霧?”

帶著疑惑的神色,曹星打開了聊天頻道。一眼就看到,許多幸存者在討論這種霧氣。“我擦!這什么情況,怎么一下子起這么大的霧?你們也一樣嗎?”

“一樣啊,真是見鬼了,我連自己的領(lǐng)主府在哪都找不到了。”“這霧也太大了,來(lái)到這個(gè)世界還是第一次碰到?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

【離開水之都,路飛一行人進(jìn)入了恐怖三桅帆船區(qū)域,并遇見了吃下了黃泉果實(shí)的布魯克?!俊驹诘弥鹿狻つ麃唺Z走了布魯克的影子后,路飛決定幫他奪回影子?!?/p>

【然而誰(shuí)曾想路飛的影子也被莫利亞奪走,并且注入了魔人奧茲體內(nèi)?!俊久鎸?duì)強(qiáng)大的奧茲,草帽一伙將一百個(gè)影子裝入路飛體內(nèi),并借此擊敗了奧茲?!?/p>

【最終在路飛一行人的齊心協(xié)力之下,莫利亞也被擊敗,同時(shí)布魯克加入了草帽海賊團(tuán)?!俊倦x開恐怖三桅帆船,路飛他們來(lái)到了香波地群島?!?/p>

【路飛因?yàn)榕笥研“嗽馐芴忑埲斯羲赃M(jìn)行了反擊,引發(fā)了海軍圍剿?!俊驹谔优芡局校凤w與同伴們約定好三天后回到萬(wàn)里陽(yáng)光號(hào),但誰(shuí)曾想除路飛一伙人都被七武海大熊彈飛,就此失散?!?/p>

游戲玩法

星:“凱文2號(hào)……你也沒考慮人家的感受吧?!薄曨l中?!疚艺巴b遠(yuǎn)的未來(lái)?!俊咎?yáng)會(huì)銘刻人們的足跡……】

比起吳天佑對(duì)李前慶的了解,其他三人則覺得,李前慶居然拒絕了這么大的好事。這可是總殿執(zhí)事!如果換成是他們的話,一定會(huì)立馬接受邀請(qǐng)。

李前慶最終沒有成為總殿執(zhí)事,他們看李前慶更加順眼,心中的嫉妒心也小了很多?!эL(fēng)地區(qū),東域。流云城的修士坊市,非常熱鬧。

評(píng)測(cè)

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