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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 07:04:16

裝備揭秘之旅,[暗黑之門]常規(guī)必備知識(shí)

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裝備如何分類及顏色代表什么?武器、防具和組件都有稀有度的設(shè)定,這也就是裝備的顏色。

普通裝備(白色:無星號(hào)):沒有附加能力(但可能有裝備的預(yù)設(shè)能力)。

魔法裝備(綠色:一顆星):至少附加一個(gè)普通能力。

稀有裝備(藍(lán)色:兩顆星):至少附加一個(gè)稀有能力。

傳說裝備(橙色:三顆星):至少附加一個(gè)傳說能力。

獨(dú)特裝備(金色:五顆星):至少附加兩個(gè)傳說能力。

獨(dú)特裝備的設(shè)定與《暗黑破壞神》系列略有不同,只有裝備名稱是固定的,大多數(shù)能力都是隨機(jī)出現(xiàn),因此同一件獨(dú)特裝備的能力差異可能很大,甚至附加的屬性完全不同。獨(dú)特物品至少會(huì)有兩項(xiàng)傳說級(jí)的高級(jí)能力,是否有額外的強(qiáng)化在數(shù)據(jù)上很難判斷(因?yàn)樵谟螒蛑泻茈y找到兩件相同的裝備來比較)。

武器和防具有五星級(jí),而組件部分目前最高只有三星級(jí)。至于缺少的四星裝備,目前游戲中尚未出現(xiàn),玩家推測可能是為未來的套裝系統(tǒng)保留的,但這只是猜測。

游戲中的武器攻擊種類有哪些?所有攻擊都具有五種特性,每種攻擊都可能產(chǎn)生相應(yīng)的負(fù)面狀態(tài)效果(Debuff)。

還有一種特殊的轉(zhuǎn)化狀態(tài),可以讓敵人為自己作戰(zhàn),這種狀態(tài)較為特殊,只有特定的武器可以使用。

物理傷害 physical(可能會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)眩暈)

被眩暈的目標(biāo)無法移動(dòng)

火焰?zhèn)?fire(能夠引發(fā)燃燒效果)

燃燒的目標(biāo)每秒損失5%的生命值

電擊傷害 electrical(可能導(dǎo)致電擊效果)

被電擊的目標(biāo)無法施放技能(但可以喝水)

靈能攻擊 spectral(可能造成干擾效果)

干擾的目標(biāo)會(huì)被傳送到兩個(gè)次元之間,攻擊力減半,受到的傷害加倍

毒性傷害 toxic(可能導(dǎo)致中毒效果)

中毒的目標(biāo)無法使用藥水恢復(fù)生命,并且會(huì)隨時(shí)間持續(xù)損失生命(損失量根據(jù)傷害強(qiáng)度而定)

轉(zhuǎn)化 Convert(特殊攻擊,可以使敵人互相攻擊)

被轉(zhuǎn)化的怪物會(huì)幫助玩家攻擊其他怪物,玩家無法攻擊這些被轉(zhuǎn)化的怪物,必須等它們恢復(fù)正常后才能對(duì)其造成傷害

武器攻擊效果有哪些?

武器的傷害能力可以分為以下幾種效果

直接攻擊 Direct(圓形圖案)

這種攻擊方式一次只攻擊一個(gè)目標(biāo),通常具有最高的傷害能力

散射攻擊 Splash(爆炸形圖案)

這種攻擊能夠同時(shí)攻擊范圍內(nèi)的所有怪物,通常會(huì)標(biāo)注攻擊范圍,例如標(biāo)注2米

這意味著當(dāng)你攻擊時(shí),命中目標(biāo)周圍2米范圍內(nèi)的敵人都會(huì)受到這種散射傷害

廣域攻擊 Field(波浪形圖案)

這是屬于范圍型持續(xù)傷害,不需要精確瞄準(zhǔn)目標(biāo),也能夠在一定區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生傷害效果。

任何攻擊元素可能具備這些攻擊方式,物理攻擊同樣可以實(shí)現(xiàn)大范圍的打擊效果。

許多武器可能不止一種傷害能力,比如火焰槍會(huì)顯示直接攻擊和范圍攻擊的數(shù)值,從而產(chǎn)生兩種效果。有些劍也具備直接攻擊和散射攻擊的能力。簡單來說,攻擊目標(biāo)會(huì)同時(shí)受到直接和散射攻擊,而周圍的敵人則只會(huì)受到散射傷害。具體效果因武器而異,玩家可以查看武器的詳細(xì)信息頁面。

如何查看武器的攻擊力?嗯?攻擊力不是看那個(gè)“大數(shù)值”嗎?

我知道你可能會(huì)這么想。但實(shí)際上,那只是武器的“評(píng)估值”,并非真正的攻擊力!

評(píng)估值會(huì)因武器的孔數(shù)、附加能力、安裝組件數(shù)量、升級(jí)或額外能力而變化。當(dāng)你在武器中加入模組時(shí),評(píng)估值也會(huì)上升,即使是與攻擊力無關(guān)的模組(如增加HP)也會(huì)增加這個(gè)數(shù)值。這個(gè)數(shù)字主要用于區(qū)分不同武器之間的差異,并不一定代表實(shí)際的戰(zhàn)斗能力。有些攻擊力較低但孔數(shù)較多的武器,評(píng)估值可能比無孔但攻擊力高的武器高。因此,如果你想查看武器的真實(shí)攻擊力...

請(qǐng)右鍵打開武器詳細(xì)資料,你就能看到武器的真實(shí)攻擊力以及其他能力細(xì)節(jié)(包括盾牌)。

防具有哪些防御類型?

防御力

這是防具上的“頭盔圖標(biāo)大數(shù)值”,表示綜合防御力,即玩家受攻擊時(shí)的損血量。前面提到,這個(gè)游戲有五種傷害類型,這個(gè)防御力是綜合的。防御力越高,受到的傷害就越小,適用于所有傷害類型。

能量盾

這是一種防具上代表“盾牌圖樣大數(shù)字”的屬性,簡單來說就是額外的生命值。通常情況下,當(dāng)受到攻擊時(shí),傷害會(huì)優(yōu)先消耗能量盾,等能量盾耗盡后才開始扣除生命值。因此,能量盾越高,意味著額外的生命值越多。而且,能量盾會(huì)在玩家靜止不動(dòng)時(shí)逐漸恢復(fù)。同樣地,怪物也擁有能量盾和生命值。對(duì)付有能量盾的怪物時(shí),必須先擊破其能量盾(黃色血條),才能對(duì)生命值(綠色血條)造成傷害。

上述情況適用于一般情況,但在特殊情況下,能量盾可能會(huì)因?yàn)閮煞N能力而被快速消耗或被忽略:

Shield Overload + XX %

這個(gè)屬性會(huì)加速能量盾的消耗。例如,許多劍類武器通常都有100%或更高的Shield Overload,這意味著當(dāng)你對(duì)怪物造成10點(diǎn)傷害時(shí),如果沒有Shield Overload,能量盾就會(huì)減少10點(diǎn)。而有了Shield Overload,這個(gè)消耗會(huì)更大,100%意味著額外消耗100%,所以在這個(gè)例子中,能量盾會(huì)減少20點(diǎn)。若為200%,則能量盾會(huì)被消耗兩倍,因此能量盾可能被快速消耗。

Shield Penetration + XX %

這個(gè)屬性是指穿透能量盾的能力,也就是說,可以將部分傷害直接作用于生命值。如果你擁有50%的穿刺能力,當(dāng)你對(duì)敵人造成10點(diǎn)傷害時(shí),敵人會(huì)失去5點(diǎn)生命值和5點(diǎn)能量盾。即使敵人的能量盾很多,只要生命值被耗盡,敵人就會(huì)被擊敗。

當(dāng)Shield Penetration達(dá)到100%時(shí),意味著所有攻擊都可以穿透能量盾,也就是無視能量盾的存在。即使敵人的能量盾再多,也可以直接削減敵人的生命值。

以上效果同樣適用于敵人,因此,即使自己的能量盾很高,也要保持警惕,因?yàn)橛行┕治镆材軌虼┩富蚣铀傧哪愕哪芰慷堋?/p>

五種抗性

抗性可能會(huì)在各種防具的隨機(jī)屬性中出現(xiàn),通常會(huì)以以下方式展示:

增加500點(diǎn)燃防御

增加200相位防御

增加100毒防御

增加154電擊防御

增加666眩暈防御

小編用顏色區(qū)分讓大家更易理解,綠色數(shù)字表示抗性的強(qiáng)度,紅色數(shù)字代表抗性的類型。這些數(shù)值幫助玩家在受到各種屬性攻擊后,降低異常狀態(tài)發(fā)生的概率和持續(xù)時(shí)間。因此,數(shù)值越高,越不容易陷入異常狀態(tài),即使陷入也能縮短持續(xù)時(shí)間。比如,近戰(zhàn)職業(yè)靠近敵人時(shí),需要提高眩暈防御以避免被擊暈后被瞬間擊敗。

角色界面中可以查看累積的抗性。

物品的屬性值是固定的嗎?并不是,這款游戲繼承了《暗黑破壞神》的精神,屬性和數(shù)值都是隨機(jī)的。

目前看來,這款游戲拓展了前綴和后綴的使用方式。過去提到前綴后綴,是因?yàn)椤栋岛谄茐纳瘛返奈锲分挥袃蓚€(gè)屬性,而在《地獄之門》中,每個(gè)物品最多可以包含3到5個(gè)數(shù)值。因此,即使打到的裝備已有多個(gè)屬性,只要沒有滿,就可以去城鎮(zhèn)里的機(jī)器添加更多屬性,直到達(dá)到上限。

由于能力值的差異,會(huì)導(dǎo)致裝備需求的不同。因此,有些附帶多種能力的武器和防具可能需要較高的素質(zhì)點(diǎn)數(shù)才能使用。

什么是組件?組件是用于增強(qiáng)武器能力的物品,分為五種類型:彈匣、電池組、燃料箱、神器和火箭彈。

組件都有等級(jí)范圍限制,不能安裝在超出等級(jí)范圍的武器上。

武器的組件數(shù)量和種類有限制嗎?是的,有限制。不同的武器對(duì)組件種類有不同的限制。例如,劍類武器不能使用彈匣或火箭彈組件。每種武器的組件數(shù)量是隨機(jī)的,例如,狙擊槍系統(tǒng)最多可以有八個(gè)插槽(可裝八個(gè)組件),實(shí)際插槽數(shù)量會(huì)在這個(gè)最大值下波動(dòng)。如果運(yùn)氣不好,你可能只會(huì)得到一個(gè)有四個(gè)插槽的槍,而運(yùn)氣好時(shí),你可以在商店買到一個(gè)有八個(gè)插槽的槍。此外,武器也有基礎(chǔ)的隨機(jī)能力,所以在游戲中,基本上很難找到兩把完全相同的武器。

裝備是否綁定?沒有綁定。

裝備部位有哪些?防具包括盔甲、肩膀、手套、鞋子、腰帶、頭盔和盾牌(盾牌也可以視為武器)。武器部分可以搭配三組,默認(rèn)情況下,使用 F1 / F2 / F3 可以快速切換,因此最多可以攜帶六件武器,例如三組劍盾組合或雙槍搭配。

在游戲中如何獲取物品?

NPC 銷售

商店可以購買與你的職業(yè)類型相符的裝備,但最多只能買到藍(lán)色品質(zhì)的裝備。

NPC 制作

除了新手車站之外,其他車站都會(huì)有一個(gè)制作NPC(位于商店附近),每次都會(huì)提供一組隨機(jī)裝備制作列表。玩家可以選擇喜歡的裝備,并提供所需的各種組件來制作該物品。完成后,這個(gè)物品會(huì)從制作列表中消失,并由其他物品替補(bǔ)。每當(dāng)玩家進(jìn)出車站或在車站等待一段時(shí)間后,制作物品列表會(huì)更新。

NPC的制作列表是高度隨機(jī)的,幾乎不可能遇到兩個(gè)完全相同的裝備。如果你運(yùn)氣好,列表中可能會(huì)出現(xiàn)橙裝或金裝等稀有裝備。這是除了通過打怪之外獲取高級(jí)裝備的重要途徑之一,因此準(zhǔn)備好制作組件是非常重要的,以免錯(cuò)失良機(jī)。

打怪物

基本上,只要運(yùn)氣好,小怪也可能掉落橙裝,小BOSS可能掉落金裝,甚至路邊的汽油桶也可能掉落橙裝。不過,平均來說,那些名稱有顏色的區(qū)域中的小BOSS掉落的物品會(huì)更好。與任務(wù)相關(guān)的BOSS掉落的寶物在質(zhì)和量上都是首屈一指的,有時(shí)多到背包都裝不下。

關(guān)于刷寶

官方對(duì)重復(fù)刷寶行為進(jìn)行了控制。第一次完成BOSS任務(wù)時(shí)掉落的寶物最多,之后重復(fù)刷BOSS掉落的物品數(shù)量和質(zhì)量都會(huì)下降。

游戲中有哪些消耗品?

有恢復(fù)體力和魔力的藥水。

消耗品中包括用于返回車站的雙向傳送門。

有五種解毒劑,用于解除五大元素的惡性詛咒狀態(tài)。

有兩種藥水可以增加跑步速度和能量護(hù)盾。

訣竅1:如果你有狀態(tài)解毒劑,當(dāng)被施加負(fù)面狀態(tài)時(shí),按下CTRL鍵會(huì)自動(dòng)判斷并使用。

訣竅2:當(dāng)你持有提升跑步速度的藥水時(shí),按下CTRL鍵在跑步時(shí)會(huì)自動(dòng)判斷并使用。

訣竅3:如果你擁有提升護(hù)盾的藥水,角色在后退時(shí)按下CTRL鍵會(huì)自動(dòng)判斷并使用。

游戲里有倉庫嗎?

有的,每個(gè)車站的商店附近都有一處類似儲(chǔ)物墻的地方。

游戲中的倉庫和背包是以格子來計(jì)算的,格數(shù)相同。

目前沒有跨角色共享的倉庫,但未來可能會(huì)推出。

付費(fèi)模式下的倉庫容量是免費(fèi)模式的兩倍。

裝備的屬性需求系統(tǒng)是如何設(shè)計(jì)的?本作的需求系統(tǒng)與普通RPG有所不同。例如,如果你有一雙需要10點(diǎn)STR的鞋子、一副需要10點(diǎn)STR的手套和一件需要50點(diǎn)STR的盔甲,那么角色的STR至少要達(dá)到70點(diǎn)才能裝備這三件物品。當(dāng)你穿上盔甲后,剩余的STR為20點(diǎn),以此類推。如果你只有69點(diǎn)STR,穿上兩件物品后,第三件由于點(diǎn)數(shù)不足將無法裝備。

此外,武器的“組件”也有屬性要求。例如,一個(gè)組件需要5點(diǎn)WILL,當(dāng)它被安裝在一把劍上時(shí),這把劍的屬性需求就會(huì)增加5點(diǎn)WILL。如果裝了三個(gè)類似的組件,那么需求就會(huì)增加到15點(diǎn)WILL。如果玩家的屬性點(diǎn)數(shù)不足,可能在安裝組件之前還能使用這把劍,但安裝后就可能無法使用。因此,在安裝組件時(shí),玩家需要注意這些要求。

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長沙炮兵學(xué)院

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游戲特色

【十五歲的魂尊,這在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,都稱不上是天才,更不要說萬年后修煉體系更加完善。萬年后的修煉不單單是自己冥想修煉,還能夠通過各種外物,其中就有好幾種可以用于提升魂力的丹藥,唐雅絕對(duì)是吃了的。】

【畢竟霹靂貝貝和玄水宗的徐三石還是兄弟來著,類似玄水丹和升魂丹,唐雅絕對(duì)是吃過的。升魂丹雖然魂師一生只能吃一粒,但玄水丹可沒有這個(gè)限制,而且據(jù)說還可以小幅度提升先天魂力水平。】

【畢竟唐門雖然沒落了,但唐雅好歹也是唐門門主,再加上霹靂貝貝貌似也不缺錢,認(rèn)識(shí)的天才也不少,唐雅的修煉資源不用猜都知道,基本是沒有落下的,可即便如此十五歲才剛魂尊?!?/p>

【而且唐雅的藍(lán)銀草還不是普通的藍(lán)銀草,雖然沒有藍(lán)銀皇血脈,但卻繼承變異了藍(lán)銀皇的吞噬能力,能夠吸收活物的生命力提升修為,這些東西的加持下,才這樣?唐雅估計(jì)還是萬年來除了唐三以外,天賦最好的藍(lán)銀草武魂修煉魂師了。】

【唐雅都如此,就更不要說其他人了。所以說唐門的沒落其實(shí)不是沒有道理的,畢竟每一代的唐門門主都這么弱,聲望自然會(huì)逐漸減弱。而唐門雖然和史萊克昊天宗以及七寶琉璃宗有著交情,但人情也總有用完的一天?!?/p>

【但沒落可以理解,被滅門了我就無法理解了,四大單屬性宗門的武魂雖然不是第一梯隊(duì),那也是第二梯隊(duì)的,尤其是那破魂槍,在唐門的發(fā)展過程中難道就沒有一個(gè)族人突破到封號(hào)斗羅的嗎?】

【破魂槍走的極致攻伐路線,一旦魂師達(dá)到了封號(hào)斗羅境界,基本上都是能夠越級(jí)而戰(zhàn)的,這也是走極致路線的好處,唯一的缺點(diǎn)就是防御太脆了,但只要戰(zhàn)斗意識(shí)好一點(diǎn),那也不是什么很大的問題?!?/p>

【咦,我突然想到了一點(diǎn),既然唐門在唐雅那階段就被滅門了,那這之前唐門的那些暗器都是誰制作的?本來暗器的制作是由力之一族負(fù)責(zé)的,但力之一族后面好像都不見了,難不成還有其他人也會(huì)鍛造之法?】

對(duì)于走機(jī)制路線,不少擁有日記本的女主其實(shí)是很贊同的,就比如比比東。她的弟子胡列娜走的就是極致精神魅惑路線,但缺點(diǎn)也很明顯,要是遇到了克星,也就是精神力高于她的存在,那就很被動(dòng)了。

因?yàn)楹心鹊陌l(fā)展路線,就是不斷提高精神力,以及加強(qiáng)魅惑的強(qiáng)度。一般來說,她的精神力會(huì)比魂力等級(jí)高一階的,而如果不是同為修煉極致精神力的魂師,那在封號(hào)之前,基本上是沒有敵手的。

游戲亮點(diǎn)

“最少也要火化十具遺體?!蹦敲瘑T說著,將一份口供資料遞給他:“大多時(shí)候要十五具左右,因?yàn)楣腔业臄?shù)量本就不多,所以一次最多只能留下十分之一的量?!?/p>

“留的多了,很容易被死者家屬發(fā)現(xiàn)?!薄敖Y(jié)果這次還沒將骨灰湊齊,火葬場就被查了,火化工也被抓了?!笔O碌氖拢诖笳露贾懒?。

在冊(cè)的遺體數(shù)量對(duì)不上,也沒有相應(yīng)的骨灰,殯儀館只能另想辦法。而存放尸體的地方,除了殯儀館就只剩下太平間了。

“他們?yōu)槭裁床挥脛?dòng)物的骨灰替代?”于大章覺得這也是一個(gè)辦法,反正都燒成灰了,應(yīng)該沒人會(huì)注意到這種細(xì)節(jié)。

游戲玩法

最后,一重虛空為底,承載這方諸天異像,就如同另外一片虛無虛空被演化了出來,和真實(shí)的虛無虛空重疊。第三重證道異象,道化諸天!

“好驚人的大道!”看見這重異象,很多人都不禁色變,無比驚訝。虛空混沌、大道之光這兩重異像,屬于是每個(gè)證道者都會(huì)引發(fā)的通用異像,引發(fā)這兩重異像,表明你真正的走在了證道路上,離成功只差一步之遙。

到了第三重異象的出現(xiàn),則是意味著……已經(jīng)超脫!而這重異像,也是對(duì)證道者所證之道的本質(zhì),最直接的反映。

評(píng)測

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