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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 11:23:39

玩家心得分享,[魔法黎明]人物心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

這款游戲我已經玩了幾天,有了一些小心得,寫出來供大家參考和討論。

1. 人物:

(1)屬性:

人物具有力量、智力和精力三個屬性。力量影響負重量和物理傷害,智力影響Chi(類似于一般的魔力)上限及恢復速度,精力影響生命值的上限和恢復速度。具體的影響數值我沒有計算,希望有朋友能補充。

裝備對屬性的要求:有各種不同的組合,例如,有的裝備只需要力量,有的只需要精力,有的需要兩者或三者兼有。當前還沒有整理出一個明確的規(guī)律。

技能對屬性的要求:似乎只有在鑲嵌(Enchanced)和打造(Craft)裝備時才有要求。通常,鑲嵌裝備需要一定的鑲嵌技能等級、智力、精力和符文;打造裝備需要打造技能等級、力量、智力和魔法原料。有時也會對三種屬性都有要求,整體來說尚無適用的規(guī)律,這些要求取決于你要鑲嵌的符文和要打造的魔法原料。

(2)技能:

之前有個帖子介紹了各種技能,這里不再重復,只是提到技能選擇的問題。目前看來,鑲嵌和打造這兩個技能是不可或缺的,因為它們讓你能夠使用強大的符文和魔法原料來增強裝備。另外,對于戰(zhàn)斗系的技能(Bash,Armor,Weapon),如果你選擇戰(zhàn)士路線,這些技能非常重要,但這可能導致技能點數不足,下面會進一步討論這個問題。

(3)魔法:

具體的細節(jié)在之前的帖子中已經提到過,這里對各種魔法做一個分類整理:

a,魔法圖標的上方有一個紅色向上的箭頭代表主動魔法,不過其中有一些也可以同時用作輔助魔法(Secondary)。

b,魔法圖標的下方有一個灰色向下的箭頭表示輔助魔法,這類魔法只能放在輔助魔法欄中(屏幕左上角,當前魔法顯示中的右邊一欄,左邊一欄是主動魔法欄)。

c,魔法圖標沒有箭頭的則是被動魔法,通常只要升級了這種魔法,它就會一直生效。

d,特別的是,對于各種魔法學派的掌握(Mastery),一方面是被動魔法,可以增加相關的魔法抗性和免疫幾率,另一方面也可以作為輔助魔法提供多種不同的附加效果。

(4)角色構建:

雖然表面上看主角像個魔法師,但他仍然可以選擇戰(zhàn)士路線(也許稱為魔法戰(zhàn)士更為貼切)。

a,魔法路線:

魔法路線目前可分為傳統(tǒng)的直接魔法傷害輸出路線(稱為術士)和召喚路線(召喚師)。

a1,術士:

通過直接施展各種攻擊性魔法來消滅敵人,這種構建強調高傷害輸出,當然,適當的自我保護仍然是必要的。由于魔法點數的限制,全面精通是不可能的,只能有所側重。

讓我們先來看看各個魔法學派,骨系和土系魔法主要用于提供物理傷害輸出,而水、火、氣系則帶來元素傷害。光系能夠施加輻射傷害,煉金系則負責酸毒傷害。其他的如血系、祝福系、詛咒系、召喚系和魔法陣系并不太適合用于傷害輸出。

a1-1,魔法組合

魔法組合:在魔法黎明中,采用了組合魔法的概念,單次魔法攻擊由主動魔法與輔助魔法共同構成。因此,找到最合適的魔法組合無疑是游戲的核心。

主動魔法分析:通常,主動魔法有兩個屬性:一個是直接造成的傷害,另一個是提供類似“輔助魔法傷害+(-)XX%”的效果,這意味著它可以增加或減少輔助魔法的傷害百分比。此外,還有一些魔法具有特殊效果,比如眩暈。

輔助魔法分析:輔助魔法通常帶來附加傷害,有些也與主動魔法一樣具有各自的特點。

組合分析:暫時不考慮魔法的特殊效果,只是簡單地分析如何實現最大傷害輸出。顯然,我們最理想的組合是這樣的:主動魔法具有最大傷害,并且有最大的“輔助魔法+XX%傷害”屬性,而輔助魔法也有最大傷害??倐τ嬎銥椋褐鲃幽Х▊?+ 輔助魔法傷害×(1 + XX%)

魔法傷害分析:這個相對簡單,目前來看只與魔法等級有關。每種魔法都有一個初始傷害,即1級時的傷害,然后每升一級增加固定的傷害,主動和輔助魔法都是如此。因此,選擇魔法路線的裝備時就應該偏重于增加魔法等級,不過這樣會導致Chi不足。

實例:

主動魔法:在游戲中,我接觸過的魔法中,酸系魔法擁有最大的+XX%傷害,范圍在50%到100%,不過大多是持續(xù)性傷害。此外,我使用過的其它魔法有:

火球:+25%傷害。特別的是,火球的冷卻時間非常短,初始傷害不是最高的,具體數值記不清了,-__--,每級增加4點傷害。它還可以附加爆炸和燃燒效果。

閃電:命中率極高,初始傷害較低,每級增加3點,減少50%(因此不能用作主動魔法),可附加Shock效果。

毒素:初始傷害相當不錯,每級增加5點,提升50%,具持續(xù)性傷害。

其他部分尚未接觸,希望有人能補充完整。

輔助魔法:與主動魔法相比,輔助魔法很少見,目前我使用的是閃電。

因為剛開始玩,接觸的魔法實在有限,所以很難找到合適的組合,目前我選擇的是火球和閃電。

在詛咒魔法中,降低抗性非常有用,效果極佳,值得學習。

a2,召喚師:

處于猜測階段,詛咒加上召喚以及其他,召喚生物進行戰(zhàn)斗。初期有個召喚生物確實省心。

b,戰(zhàn)士路線:

首先,戰(zhàn)士的傷害絕對不低,只是因為是近戰(zhàn),對防御力和裝備耐久度的要求較高。

基本傷害的來源包括:力量、武器和Bash技能。

Bash可以被視作類似主動魔法的技能,能夠與輔助魔法配合使用,適合走戰(zhàn)士路線,血系魔法是必修課。雖然吸血和吸氣技能非常實用,但占用了輔助魔法欄位,無法使用其他輔助魔法來直接提升Bash的傷害,這點見仁見智。不過,血系魔法中最關鍵的可能是提升致命一擊的魔法,1級就能增加20%的幾率,結合Weapon Master技能以及裝備帶來的致命幾率提升,可以確保很高的致命一擊率。Bash每升一級增加3點傷害,如果輔助魔法選用血系掌握,初始傷害為20,每級增加4點傷害,再加上武器和力量的傷害,結合高致命一擊率,加上Bash的攻擊速度快于魔法。此外,裝備上“增加6-8火焰?zhèn)Α边@類屬性只對Bash有效,不會疊加到魔法傷害上,手套也能提供物理傷害,綜合來看其傷害輸出相當可觀。不過,沒有降低物理抗性的魔法,而敵人通常具有較高的物理抗性,因此最終哪個更強——戰(zhàn)士還是術士——仍是一個未知數。

另外,一些盾牌對戰(zhàn)士來說也相當有用,還有其他多種魔法,組合非常豐富,需要慢慢探索。

這次就聊到這里吧,下次再討論裝備的問題。

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伊卜拉伊木

伊卜拉伊木

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他指尖一繞,便取出了當初在天水殿偷偷截取的羅塵氣息,再加上自身的神通指引,尋到羅塵去處并不是什么大問題。

天淵老祖得了羅塵氣息,心念一動,向著大殿外一拋。靜靜流淌的溟水深淵,泛起了陣陣波浪。負責堅守深淵的溟淵派弟子,愣了下,不明白這千百年沒有異變的宗門屏障怎會動起來。

下一刻,便見著一道身影緩緩從深淵中浮現了起來。他對著“天冥宮”方向一吸,仿佛吞下了什么東西,然后嘩啦之聲中沖天而起,離開了溟淵圣地。

直到此時,溟淵派弟子才意識到,那是老祖苦心培育的化身。只不過外界大戰(zhàn)已經逐漸平息,還有什么事情值得老祖化身走一趟?……

砰!一聲震響之后,青霜屹立原地,一動不動。她緩緩收回拳頭,望著前方那個籠罩在藍色水幕中的男子,臉上生出一分厭惡之色。

“是當初入侵蒼梧山那人的手段,這就是你的倚仗嗎?”羅塵不答,哪怕有著天一生水這護體神通,可對方的一拳一腳,無不蘊含恐怖巨力。

他最引以為傲的煉體境界,在那巨力之下,竟只能苦苦支撐。若不是這些年堅持飲用千年五廟仙釀煉體,即便有化神大能親自賜下的護體神通庇佑,那反震之力也不是他內臟可以承受的。

體內,仍有一股股勁力,在不斷震蕩,試圖瓦解他的肉身。壓不下去!羅塵面色厲色一閃,不退反進。他沒有變化數百丈真身,就連常規(guī)的九丈之軀也沒變幻出來。

青霜不是百足,更不是黃蠻。在她面前,所謂體型大小帶來的優(yōu)勢根本不存在,那只會成為活靶子。相較之下,靈活性更加重要。

羅塵一拳轟出,青霜不閃不避同樣一拳打出??此埔才鲇?,可拳在半空,羅塵擰腰一轉,單腿如狂風暴雨般踢出。

游戲亮點

這屆世界杯之后,卡卡就要退出國家隊了,這是此前就已經說過的事情。他可以退出,但巴西隊還是要繼續(xù)。他期望這些年輕人可以重塑屬于巴西的榮耀!

當然,不甘、痛苦、苦澀的情緒依舊在內心中流淌將一個個隊友拉起來之后,卡卡叉著腰站在球場中間,環(huán)視著球場的每一個區(qū)域,每一個角落,好似要將這些都牢記在心中一樣。

目光中充斥著不舍,但更多的是無可奈何。巴西球員們此時根本顧不上卡卡,一個個低著頭離開,就在卡卡微微低下頭的那一刻,一雙手拍在自己的肩膀上。

卡卡扭頭望過去,他看到蘇克站在自己的前方,正望著自己。蘇克沒有說話,此時的安慰只會更像是一種嘲諷,因此他一言不發(fā)。

游戲玩法

另一方面是盡管幾乎可以確定,這首歌會交給他唱,可終究還沒簽約呢!同時還有種被從天而降的餡餅砸暈的感覺。

宋老師這首歌太牛逼了!比他先前寫的那兩首,質量要高很多!就算還沒聽過宋到的版本,他也不敢保證就一定比人家演繹得更好。

這時顏毓看著他笑道:“胡哥,咱們好幾年沒在一起聚過了吧?”胡偉點點頭,有些感慨:“是啊,一晃我都畢業(yè)五六年了?!?/p>

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