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賽爾號(hào)中的環(huán)格在巔峰之戰(zhàn)中表現(xiàn)如何?首先,大家需要對(duì)這個(gè)精靈有一個(gè)基本的了解。在初始屬性方面,大家要認(rèn)識(shí)到后期精靈的提升效果。接下來(lái),小編會(huì)為大家詳細(xì)分析這些屬性。
《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》環(huán)格介紹
環(huán)格的攻擊屬性為136點(diǎn),略顯不足,140點(diǎn)可能更為理想。速度屬性偏高,而雙防屬性還算合理。在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),如果環(huán)格的當(dāng)前體力值與對(duì)手的最大體力值之間差距超過(guò)200點(diǎn),那么它的所有技能都會(huì)獲得先制+1的效果。如果差距小于400點(diǎn),那么當(dāng)回合受到的攻擊傷害會(huì)降低50%。若對(duì)手使用攻擊技能造成的傷害超過(guò)300點(diǎn),對(duì)手在下回合將無(wú)法通過(guò)自身技能恢復(fù)體力,不過(guò)這個(gè)效果對(duì)BOSS無(wú)效。
環(huán)格的魂印與它和對(duì)手的體力差綁定。它的體力值為170點(diǎn),在攻體玩法中,這個(gè)值有一定的優(yōu)勢(shì),刷高體力可以輕松達(dá)到900+。先1效果不錯(cuò),但與技能聯(lián)動(dòng)不佳,若有控制或者類(lèi)似龍威的技能,能讓這只精靈提升一個(gè)檔次。可惜技能組表現(xiàn)平平,導(dǎo)致其命運(yùn)受限。體力低于400點(diǎn)時(shí)會(huì)觸發(fā)減傷效果,但這個(gè)屬性并不出色。
在當(dāng)前主流精靈中,僅憑天尊一關(guān)就難以通過(guò)。650+攻擊力的天尊可以很輕松地用150點(diǎn)傷害將其擊敗,沒(méi)有給玩家觸發(fā)效果的機(jī)會(huì)。其他精靈的機(jī)制和玩法各不相同,比如輪回妹、龍儀可能連掛機(jī)都無(wú)法擊敗。回合中若受擊超過(guò)300點(diǎn)傷害有一個(gè)封技能回血效果,但不太顯著。技能中艙體脈沖的效果不錯(cuò),在先三回合封屬,低傷害附加30%的自身體力粉傷。
對(duì)于900+血量,在減免后要造成約300點(diǎn)的粉傷,30%粉傷就更不用提了。初代機(jī)型可以彈控,3個(gè)回合內(nèi)受300點(diǎn)紅傷時(shí)會(huì)恢復(fù)自身全部體力,并造成等同于恢復(fù)量的固定傷害,2回合增傷??此苹貪M(mǎn)血加上附加等量粉傷很強(qiáng),但只是一個(gè)屬性技能。智能起源是中規(guī)中矩的強(qiáng)化技能,沒(méi)有突出亮點(diǎn),而極暗構(gòu)型在體力低于最大體力的一半時(shí)可以先制+1。
每損失1點(diǎn)體力會(huì)額外附加1點(diǎn)固定傷害,每次使用威力增加20%,最高增加100%。沒(méi)有減傷能力很難讓這個(gè)精靈通過(guò)150疊加成型,使用起來(lái)比較費(fèi)勁。零式邪導(dǎo)炮在PVE中如果對(duì)手處于能力強(qiáng)化狀態(tài)則先制額外+1且威力翻倍,與對(duì)手的強(qiáng)化綁定,效果還是很強(qiáng)的,只是克制面較窄。在PVP中消除強(qiáng)化并清除兩項(xiàng)PP,紅傷大于300時(shí)補(bǔ)80%的疲憊控,未觸發(fā)補(bǔ)償吸血。因此,如果不進(jìn)行后期強(qiáng)化,這只精靈的表現(xiàn)較為普通。
目前輪回妹、龍儀的表現(xiàn)不佳,它克制遠(yuǎn)古戰(zhàn)斗、光戰(zhàn)斗、神秘戰(zhàn)斗、光、遠(yuǎn)古、邪靈等屬性,但被次元、次元戰(zhàn)斗、機(jī)械次元、戰(zhàn)斗地面以及戰(zhàn)斗屬性克制。因此,建議的技能配置是極暗構(gòu)型+初代機(jī)型+智能起源+艙體脈沖。作為機(jī)械邪靈系,它在場(chǎng)上的表現(xiàn)機(jī)會(huì)還是不錯(cuò)的。此外,它屬于活動(dòng)精靈,返場(chǎng)次數(shù)不多,所以許多玩家沒(méi)有使用過(guò)。后期獲取上,建議隨緣,不必刻意追求。
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