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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:39:39

游戲世界的變遷與策略探索之旅,《足球經(jīng)理2009》初步總結(jié)

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最近真的很忙,一直想寫關(guān)于09的文章,但總是抽不出時(shí)間?,F(xiàn)在感覺又回到了08年初沒有FMM和球探工具的狀態(tài)。今年GS發(fā)布得早,但他似乎沒有從MSE那里學(xué)到需要改進(jìn)的地方。我會(huì)等MSE,除非MSE長(zhǎng)時(shí)間不更新,那我才會(huì)考慮為GS制作一個(gè)評(píng)分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)。

目前在國(guó)內(nèi)的FM領(lǐng)域,有一種普遍的玩法被稱為“牛人制勝法”。我在各個(gè)論壇上看到最多的帖子是關(guān)于:小牛推薦、牛人推薦,以及詢問XXM我應(yīng)該買誰(shuí)。

FMM和球探工具最大的作用是幫助玩家找到牛人并修改球員的CA和PA值。當(dāng)然,在08年后期,中國(guó)玩家發(fā)現(xiàn)了更強(qiáng)大的“砍腳”方法。外國(guó)玩家也很厲害,他們找到了08版的拉線BUG。

其實(shí),為什么要使用外部工具呢?很多人是為了贏得比賽吧?就像之前提到的,買了XX球員后,比賽就變得容易勝利。想象一下,如果戰(zhàn)術(shù)水平足夠高,隨便選擇一個(gè)聯(lián)賽和球隊(duì),然后僅通過游戲系統(tǒng)找到的球員就能擊敗大部分球隊(duì),那我為何還要買牛人呢?這只是壓倒性勝利和非壓倒性勝利的區(qū)別。就像在08年末期,游戲變得很無(wú)聊,因?yàn)楹茈y輸,當(dāng)然這只是對(duì)電腦而言,電腦還是有些笨的。

09版本在這方面改進(jìn)得很好,新增了兩個(gè)功能:一個(gè)是在transfer ramous中會(huì)不定期出現(xiàn)可以加入俱樂部的優(yōu)秀球員,另一個(gè)是助教報(bào)告會(huì)告訴你誰(shuí)會(huì)成為球隊(duì)的有益補(bǔ)充。因此,從這個(gè)角度來看,執(zhí)教俱樂部已經(jīng)不再需要球探工具了。

不過,確實(shí)有些工具在某些方面比系統(tǒng)做得更好,尤其是在球員搜索部分。當(dāng)擔(dān)任國(guó)家隊(duì)主教練時(shí),還是希望球隊(duì)里有全國(guó)最好的球員,因?yàn)槿绻氵x的不是最好的,國(guó)人和媒體會(huì)有怨言,并指責(zé)你選擇了XX而不是XXX。在這方面,工具就顯得很重要。

另外,每年賽季開始前的一天,會(huì)有助教報(bào)告關(guān)于新年輕球員的情況,但當(dāng)我想進(jìn)行全國(guó)范圍內(nèi)的年輕球員搜索時(shí),沒有球探工具是不行的,因?yàn)楹芏嗲騿T雖然年輕時(shí)狀態(tài)不好,但經(jīng)過合理訓(xùn)練后數(shù)值會(huì)大幅提高,系統(tǒng)在這方面幫不了多少。這也需要依靠工具。

球探工具可以輕松找到一名國(guó)外球員,但這樣做的話,有多少人真的把球探派去各大洲、各國(guó),甚至各個(gè)聯(lián)賽尋找人才呢?不過在這方面,F(xiàn)M做得確實(shí)不夠好,知識(shí)度會(huì)不斷下降。我試過雇傭多個(gè)球探按區(qū)域探索,只有這樣才能提升知識(shí)度,但沒有哪個(gè)俱樂部能雇傭與區(qū)域數(shù)相同的球探吧?所以你只能每次探索一部分,完成后再探索另一部分,回頭發(fā)現(xiàn)之前探索過的區(qū)域知識(shí)度又降低了。另外,大多數(shù)擁有聯(lián)賽的準(zhǔn)子衛(wèi)星,游戲開始后不久就會(huì)被廣大的準(zhǔn)父衛(wèi)星收為子衛(wèi)星。所以玩了幾年后再想找到有比賽機(jī)會(huì)的子衛(wèi)星就比較困難。而在尋找子衛(wèi)星的問題上,與俱樂部對(duì)各大洲的知識(shí)度無(wú)關(guān)。

現(xiàn)在來談?wù)剳?zhàn)術(shù)吧~

關(guān)于09和910版本,我不討論游戲畫面有什么變化,因?yàn)楫嬅孀兓恍枵{(diào)整參數(shù),而設(shè)計(jì)并不需要重新做。

從09的demo版本到910,最顯著的變化似乎在于比賽中的傳球方式會(huì)有所不同。此外,場(chǎng)地的具體尺寸信息似乎不再提供,我查閱了好幾家俱樂部的信息,也沒找到場(chǎng)地的尺寸數(shù)據(jù)。球探報(bào)告中,我只見過提到場(chǎng)地寬度的,卻沒有涉及長(zhǎng)度的。如今,助教在一開始通常不會(huì)指定傳球類型,而是通過嘗試發(fā)現(xiàn),短傳在初期比較容易控制局面。當(dāng)局勢(shì)對(duì)玩家有利時(shí),助教可能建議增加直傳,甚至長(zhǎng)傳。也就是說,在09中,SI似乎認(rèn)為比賽中的傳球方式應(yīng)該是多變的。然而,總是采用短傳-直傳-長(zhǎng)傳的模式豈不顯得單調(diào)?這一點(diǎn)需要進(jìn)一步研究,我不太明白這樣設(shè)計(jì)的目的何在,是否反映了現(xiàn)實(shí)情況?

然而,天氣對(duì)場(chǎng)地的影響依然存在。下雨和潮濕的天氣適合短傳,而大風(fēng)天氣則更適合長(zhǎng)傳和遠(yuǎn)射。

全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置:

我個(gè)人采用整個(gè)團(tuán)隊(duì)統(tǒng)一的心態(tài)、自由度、逼搶和傳球策略。

沒錯(cuò),所有這些都是一致的。即使是門將和中后衛(wèi),如果你在進(jìn)攻,他們的心態(tài)也會(huì)是進(jìn)攻,自由度同樣如此。

自由度真正的意義在于:球員在場(chǎng)上有多積極或謹(jǐn)慎。

積極:在進(jìn)攻時(shí)表現(xiàn)為,球員在既定戰(zhàn)術(shù)框架下更靈活大膽地嘗試動(dòng)作,并使這些動(dòng)作更具威脅性。

謹(jǐn)慎:在防守時(shí)表現(xiàn)為,球員是否會(huì)像無(wú)頭蒼蠅一樣盲目逼搶鏟斷?這取決于自由度。

在這兩方面,建議大家將心態(tài)、逼搶和傳球設(shè)置為統(tǒng)一,然后在進(jìn)攻和防守心態(tài)下分別使用最高和最低自由度。通過反復(fù)進(jìn)行同一場(chǎng)比賽,可以更好地體會(huì)出來。

逼搶:和我上篇文章討論的內(nèi)容相同,即球員的防守覆蓋范圍,但整體一致的防守范圍效果通常較好。防守是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)合作,尤其是在區(qū)域防守中。逼搶程度與體力有關(guān),觀察球員的體力,在體力低于75%時(shí),很難有效執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。因此,我們的目標(biāo)是讓逼搶程度確保球員在比賽結(jié)束時(shí)保持在75%-80%之間,這取決于不同位置的球員。當(dāng)然,進(jìn)攻時(shí)球員的體力消耗不大,但在防守時(shí),體力消耗會(huì)較大,壓力更大。逼搶方式與心態(tài)有關(guān),進(jìn)攻時(shí)適合人盯人,防守時(shí)適合區(qū)域聯(lián)防。這個(gè)應(yīng)該比較容易理解,對(duì)吧?

這里需要澄清一個(gè)誤解,球員的個(gè)別戰(zhàn)術(shù)設(shè)置不會(huì)產(chǎn)生沖突。曾經(jīng)似乎是WWFANS或官方論壇的版主提到過,說球員盤帶后就不能傳身后球之類的。其實(shí),只要前面的全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置妥當(dāng),后續(xù)的球員個(gè)人設(shè)置,只要數(shù)值符合標(biāo)準(zhǔn),就可以進(jìn)行。

陣型

每個(gè)聯(lián)賽都有一個(gè)適合大多數(shù)比賽的陣型,這個(gè)陣型是通過球探報(bào)告得出的。在這代中,球場(chǎng)尺寸消失了,只能完全依賴球探報(bào)告。球探報(bào)告通常是關(guān)于球場(chǎng)更適合中路還是邊路或是混合,這三種情況決定了陣型。SI在戰(zhàn)術(shù)制定時(shí),會(huì)根據(jù)區(qū)域強(qiáng)弱判斷,或者說區(qū)域人數(shù)多少來決定比賽結(jié)果。當(dāng)助教報(bào)告球場(chǎng)窄適合中路時(shí),就應(yīng)該安排集中中路的戰(zhàn)術(shù),并且需要正面對(duì)抗。也就是說,如果我們打中路,對(duì)手是標(biāo)準(zhǔn)的442陣型,有兩個(gè)MC,我的方法是去掉邊路的MRL,只保留DRL或WRL,將多出的球員安排到中路,使用3個(gè)MC和1個(gè)AMC。這樣,3個(gè)MC可以在中路對(duì)抗對(duì)方兩個(gè)MC,而一個(gè)AMC進(jìn)攻,對(duì)方?jīng)]有DMC,因?yàn)檫@代沒有拉線了,所以必須有對(duì)應(yīng)位置進(jìn)行防守。在09中似乎無(wú)法采取避重就輕的策略,而在08中,如果對(duì)方使用352陣型,我會(huì)打邊路并騰空中路,安排一個(gè)AMC和一個(gè)DMC,實(shí)現(xiàn)兩翼齊飛。不過這招在09中不再有效。09就是人多打人少。

訓(xùn)練:

訓(xùn)練效果,U18球員對(duì)訓(xùn)練效果更顯著,其他球員則更依賴比賽。因此,09中設(shè)置一線隊(duì)替補(bǔ)和未被選中球員參加預(yù)備隊(duì)比賽的原因就是如此。其實(shí)在08中也可以實(shí)現(xiàn),告訴玩08的朋友們一個(gè)小技巧,就是我們只在一線隊(duì)保留11個(gè)人,當(dāng)選擇替補(bǔ)陣容時(shí),打開過濾選項(xiàng),從預(yù)備隊(duì)中挑選球員作為替補(bǔ),這樣這些球員平時(shí)也能參加預(yù)備隊(duì)比賽。

受傷:我很奇怪為什么大家總說比賽中受傷多,而我至今很少遇到比賽中受傷的情況,頂多1到2場(chǎng)比賽有一名球員受傷,而且傷勢(shì)不重。訓(xùn)練是否導(dǎo)致受傷與體力以及球員的滿意度有關(guān)。當(dāng)你為某球員安排訓(xùn)練時(shí),他會(huì)在一周后反饋,如果對(duì)訓(xùn)練計(jì)劃滿意,說明他能夠承受這個(gè)強(qiáng)度,否則可能提高受傷幾率。這時(shí)就應(yīng)安排強(qiáng)度較低的訓(xùn)練。要時(shí)刻關(guān)注一線隊(duì)球員的體力,體力值低于90%的球員容易受傷,解決辦法是在每次游戲進(jìn)入新聞狀態(tài)時(shí)檢查球員體力,低于90%的安排一天休息。無(wú)需擔(dān)心休息過多會(huì)影響訓(xùn)練效果,只要有比賽,訓(xùn)練只是引導(dǎo)球員數(shù)值增長(zhǎng)的一個(gè)方向。

賽季前的訓(xùn)練必須進(jìn)行,而且僅限于體力訓(xùn)練。

球員評(píng)價(jià):

球員的評(píng)價(jià)分為互動(dòng)和懲罰兩種。

先談懲罰,一定要及時(shí)進(jìn)行懲罰,這只有好處。如果不對(duì)球員違規(guī)行為進(jìn)行懲罰,其他球員會(huì)感到不滿,而通過懲罰,被懲罰球員的隱藏屬性會(huì)有所改善。

從08年開始,球員評(píng)價(jià)的主要用途是提升士氣。在比賽前三天進(jìn)行評(píng)價(jià)后,這種提升的士氣能夠保持到比賽當(dāng)天。大部分球員的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)如下:

表現(xiàn)大于7.5,被評(píng)價(jià)為delight

表現(xiàn)介于7.0到7.5之間,被評(píng)價(jià)為pleased

表現(xiàn)介于6.5到7.0之間,被評(píng)價(jià)為acceptable

表現(xiàn)介于6.0到6.5之間,被評(píng)價(jià)為below par

表現(xiàn)介于5.5到6.0之間,被評(píng)價(jià)為disappoint

表現(xiàn)低于5.5,被評(píng)價(jià)為upset

最后,我附上08年時(shí)發(fā)布的常規(guī)訓(xùn)練方法。實(shí)際上,SI的設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單,通過某個(gè)未確定的值來判斷球員是否能夠承受高強(qiáng)度訓(xùn)練,但所有球員都會(huì)被劃分為三個(gè)等級(jí),并且在這些等級(jí)下,每位球員對(duì)當(dāng)前訓(xùn)練感到滿意。

使用方法是在賽季前進(jìn)行pre-season訓(xùn)練,助理教練在賽季前訓(xùn)練結(jié)束后,會(huì)根據(jù)不同位置分配訓(xùn)練。

MS適用于所有的MRL、AMC、FC、ST。

MC專門針對(duì)DMC和MC。

DD專注于DC、DRL和WRL。

GK就不用多說了。

在對(duì)球員進(jìn)行分類訓(xùn)練后一周,觀察他們的滿意度,如果有球員不滿意,就將其降到較低級(jí)別的訓(xùn)練,一周后再評(píng)估,然后決定是否重新分類。之后就不需要再調(diào)整了。

開始分類訓(xùn)練后,要隨時(shí)關(guān)注球員的體能狀況,低于90%時(shí)需要安排休息,否則球員可能會(huì)受傷。嚴(yán)格按照我的方法訓(xùn)練,球員幾乎不會(huì)再因訓(xùn)練而受傷。

已經(jīng)講得很清楚了,仔細(xì)閱讀后再使用,不要在不了解的情況下就開始,受傷了再來抱怨。提問請(qǐng)?jiān)谔永镞M(jìn)行,如果我沒有回復(fù),那就是因?yàn)闆]有認(rèn)真閱讀使用說明。

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游戲特色

【看來主播從不吹牛,剛說完幼基拉斯和班基拉斯中間,還有個(gè)沙基拉斯,這沙基拉斯就冒出來了……】【害,如果誰(shuí)能馴服這兩只寶可夢(mèng),哪怕其中一只,不都意味著,馴服了一只未來的班基拉斯?】

【這可是災(zāi)獸,誰(shuí)馴服得了?就算你現(xiàn)在馴服成功了,鬼知道進(jìn)化班基拉斯之后,會(huì)不會(huì)突然背刺你?】【別忘了那只霸主火恐龍,假裝被馴服,結(jié)果享受了優(yōu)渥的資源,進(jìn)化成噴火龍之后,直接翻臉大鬧一場(chǎng),然后飛走了……班基拉斯,可比噴火龍的性格,要兇惡寶貝!】

彈幕議論紛紛。而施工隊(duì)的人,都是心有余悸。“主播,那只沙基拉斯的實(shí)力,怎么樣?我們這么多人和寶可夢(mèng),能對(duì)付它嗎?”

對(duì)于連線人的提問,葉銀川如實(shí)回答:“能打,但傷亡肯定少不了。沙基拉斯的實(shí)力,比起班基拉斯差很多,但是防御力很逆天,破壞力也不蘇……你們這邊的寶可夢(mèng),除了那只怪力,沒有什么優(yōu)勢(shì)。

關(guān)鍵是……把別人惹急了,真把父母叫過來了,別說你們了,就算把附近的訓(xùn)練家都召集過來,估計(jì)都沒辦法收?qǐng)觯瑸?zāi)難寶可夢(mèng),不跟你們嘻嘻哈哈!”

說到這個(gè),葉銀川也是想到了,在游戲里,班基拉斯的弱點(diǎn)其實(shí)不少,尤其是被格斗系克制……問題是,在這個(gè)真實(shí)世界里,克制關(guān)系沒有那么簡(jiǎn)單,而且疑似班基拉斯被加強(qiáng)很多,一般的格斗系,恐怕真不是它的對(duì)手。

得換那種實(shí)力強(qiáng)大的,說不定才有一戰(zhàn)之力。起碼也得武道熊師那種傳說寶可夢(mèng)級(jí)別的格斗系過來,才夠資格吧,一般的怪力,還是差了點(diǎn)意思。

【主播,班基拉斯是龍系吧,這次發(fā)現(xiàn)了幼基拉斯和沙基拉斯,感覺這種寶可夢(mèng)的進(jìn)化鏈,也算是首次公開了!】

【很難想象,主播背后的研究所,究竟有多大的能量,起碼是世界級(jí)別的吧?】【別忘了,寶可夢(mèng)協(xié)會(huì)公布的資料,都有主播的直播視頻作為參考?!?/p>

雖然連線人正在遠(yuǎn)離幼基拉斯和沙基拉斯,直到看不見它們,但彈幕對(duì)于它們的討論,遠(yuǎn)遠(yuǎn)還沒有結(jié)束。“你們搞錯(cuò)了,雖然很多人把班基拉斯稱之為沙暴綠龍,但事實(shí)上,它不是龍系?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

隨著霍雨浩凝聚魂核成功,其發(fā)揮出來的效果也是更好。不過,真正進(jìn)行真槍實(shí)彈的療傷,也就一月一次的頻率。

能維持這樣的頻率,已經(jīng)是仗著霍雨浩身體素質(zhì)強(qiáng)大,還有那融合有生靈之金的強(qiáng)大生命力了。即使如此,每次療傷過后,霍雨浩都得虛弱個(gè)那么幾天,就有點(diǎn)像是正常女性大姨媽來了一樣。

雖然秋兒也能加入其中,形成三位一體的武魂融合技。但不是她不想助力兩人。只是這其中有很大的差異,想要幫忙大概率也是好心辦壞事。

她們之間的三位一體融合技,其實(shí)是古月娜、秋兒以及霍雨浩靈眸的融合,更適合進(jìn)攻。唯有混沌體和古月娜的不完全融合,才能幫助療傷。

游戲玩法

孔紀(jì)就那么坐在山巖之上,七彩菩提樹下,全身心沉浸在書山紙海之中,不理外物,身心沉醉。不知道多少文字、多少理念、多少功法.通通都被他悟透。

腦海之中,那扇代表內(nèi)外之上境界的大門,在此過程中,似乎已經(jīng)裂開了一道縫隙,投射出微弱的光芒。直到某一天。

孔紀(jì)放下一本出自龍族一位上古老祖所創(chuàng)造的一本書籍,就那么盤膝坐在七彩悟道樹下,閉上雙眼,久久不動(dòng)。就在阿難都以為孔紀(jì)是不是出了什么事,打算上前查看的時(shí)候。

評(píng)測(cè)

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