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沃爾特·迪斯尼曾表示,嘗試那些看似不可能完成的任務(wù)是一種樂趣。
主持人:大家好,歡迎收看鮑比第五頻道。您正在收看的是《你也能成為過山車大亨!》的特別節(jié)目。本周我們的主題是:“讓顧客尖叫吧!如何經(jīng)營游樂場!”。為此,我們邀請到了我們熟悉的老朋友們:世界級游樂業(yè)大亨、迪斯尼·卡曼多總裁,南加州大學(xué)建筑動(dòng)力學(xué)研究所的資深工程師達(dá)克·斯特恩教授,以及《紐約時(shí)報(bào)》經(jīng)濟(jì)與社會專欄作家尼古拉斯·克里斯娜小姐??嘞壬?、斯特恩教授、克里斯娜小姐,歡迎你們。我們可以開始了嗎?好的,那么首先請卡曼多先生分享一下您的經(jīng)營心得,好嗎?
迪斯尼·卡曼多(以下簡稱卡曼多):當(dāng)然。在我經(jīng)營的游樂場中,涵蓋了18種類型和超過100種風(fēng)格,但它們的共同目標(biāo)始終是讓游客感受到刺激和快樂,幫助他們暫時(shí)忘卻現(xiàn)實(shí)生活中的煩惱。為此,我一直在努力??ㄊ霞瘓F(tuán)旗下的16所連鎖游樂場和位于歐洲的六大主題公園都秉持這一理念……
尼古拉斯·克里斯娜(以下簡稱克里斯娜):抱歉打斷一下,卡曼多總裁,我記得您在上個(gè)季度游客高峰期時(shí)將所有云霄飛車的票價(jià)提高了三倍……
主持人:各位,我們準(zhǔn)備了一段錄像,幫助那些對云霄飛車主題公園不太了解的觀眾增加一些知識。廣告之后再見。(示意導(dǎo)播提前切入廣告。)
達(dá)克·斯特恩(以下簡稱斯特恩):…………
《過山車大亨3》相比前兩代,最顯著的提升是其真實(shí)感的3D畫面引擎。在游戲中,視野就像是你可以完全操控的攝像機(jī),通過按住鼠標(biāo)右鍵可以移動(dòng)視角,也可以通過按住中鍵/滾輪自由縮放和旋轉(zhuǎn)。如果你的鼠標(biāo)沒有中鍵,同時(shí)按住左右鍵也能實(shí)現(xiàn)視角旋轉(zhuǎn),但縮放功能需要借助鍵盤上的Page Up或Page Down鍵。第一人稱視角的新功能更為游戲增添了身臨其境的感受,你可以像游客一樣體驗(yàn)自己建造的公園。
游戲的主要控制按鈕集中在屏幕左側(cè),分為兩組。第一組功能從上到下依次是地圖(Maps)、顯示控制(View Controls)、文件與選項(xiàng)(Files and Options)、退出游戲(Quit Game),這些按鈕屬于游戲系統(tǒng)的控制和檢測部分。
點(diǎn)擊地圖按鈕會彈出整個(gè)游樂場的地圖,你可以選擇顯示主題景觀(Map themed scenery)、游樂設(shè)施、商店和公共設(shè)施(Map with rides, shops and facilities)或顯示人群(Map showing peeps)三個(gè)選項(xiàng)來了解公園當(dāng)前的運(yùn)營狀況。在實(shí)際游戲中,顯示人群的選項(xiàng)最為常用,尤其對那些喜歡根據(jù)游客喜好調(diào)整游樂設(shè)施票價(jià)的經(jīng)營者來說更是如此。
顯示控制按鈕可以迅速調(diào)整畫面的顯示效果,你可以在這里選擇開啟或關(guān)閉地形網(wǎng)格線(Toggle terrain grid)、地形等高線(Toggle terrain contour lines)、標(biāo)高顯示(Toggle ride height indicators)、路徑高度顯示(Toggle path height indicators)、人群顯示(Toggle peeps)、設(shè)施支架顯示(Toggle ride supports)、景物顯示(Toggle scenery)等畫面元素。文件與選項(xiàng)部分包括《過山車大亨3》介紹(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戲選項(xiàng)(Game Options)、保存游戲(Save Game)、載入游戲(Load Game)。在游戲選項(xiàng)中,你可以對游戲的各個(gè)方面進(jìn)行更詳細(xì)的調(diào)整,如貨幣單位(Currency)、距離與速度的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)(包括公制、英制和科學(xué)計(jì)數(shù)法)、游戲音量、按鍵設(shè)置、畫面效果和特效等。
位于較下的一組按鈕用于游戲操作,順序從上到下分別為公園管理、游樂設(shè)施、商店和公共設(shè)施、景物、路徑、地形工具和刪除物體。這一部分與游戲內(nèi)容密切相關(guān),我們將在后續(xù)內(nèi)容中逐一詳細(xì)講解。
斯特恩:……(終于有機(jī)會發(fā)言了嗎……)
主持人:非常好,卡曼多先生。在我們進(jìn)入下一部分之前,您能分享一下您在公園管理方面的經(jīng)驗(yàn)嗎?
卡曼多:好的,盡管這不在我們的協(xié)議中。那么我來繼續(xù)講解。
斯特恩:………………
如果某件事情可能出錯(cuò),那它一定會出錯(cuò)。——佳能
公園管理涵蓋六個(gè)方面。最高管理層有權(quán)對公園運(yùn)營做出決定,如更改門票價(jià)格和公園名稱、開放或關(guān)閉公園、選擇廣告投放的媒體渠道,或是購買鄰近土地或土地使用權(quán)。其次,財(cái)務(wù)是公園的基礎(chǔ),所有管理者都應(yīng)仔細(xì)分析公園的收入結(jié)構(gòu),這里顯示公司的現(xiàn)金流和貸款、門票收入及各部門的具體財(cái)務(wù)狀況。許多人認(rèn)為圖表是有價(jià)值的分析工具,但僅研究每周利潤或股價(jià)不足以發(fā)現(xiàn)問題,因此經(jīng)驗(yàn)豐富的分析師會更加關(guān)注統(tǒng)計(jì)列表中的游樂設(shè)施運(yùn)營成本、商店銷售額、商店庫存、員工薪資和市場營銷等方面。員工是游樂場的潤滑劑,除了提供不定期培訓(xùn)外,也要注意保持他們的情緒穩(wěn)定。
清潔工的活動(dòng)范圍最好靠近過山車,尤其是那些刺激的游樂設(shè)施,否則游客的嘔吐物會讓周圍像廁所一樣。維修工應(yīng)進(jìn)行責(zé)任劃分,即指定每名維修工負(fù)責(zé)特定設(shè)施。保安員確保小偷不會將本應(yīng)屬于你的錢裝入他們的口袋,不過如果沒有人報(bào)警,你可以在他們身上節(jié)省一些預(yù)算,因?yàn)楣珗@中并不是每天都有沖突發(fā)生。表演者雖然看起來作用不大,但他們能活躍氣氛,沒有他們,人們很快就會在路上抱怨無聊。
當(dāng)然,我認(rèn)為人事費(fèi)用都是小數(shù)目,各位運(yùn)營時(shí)不必過于擔(dān)心這方面的支出。(克里斯娜:是嗎?卡曼多先生,您在日本似乎曾經(jīng)為了壓縮成本,在一個(gè)月內(nèi)裁員60%?還是65%?)我們繼續(xù)。劇本目標(biāo),這個(gè)現(xiàn)在與我們無關(guān),跳過。讓我們來看看研究部分。坦率地說,這是我最不關(guān)心的部分。(斯特恩:咳咳。)當(dāng)然,過山車項(xiàng)目應(yīng)該是投資最多的項(xiàng)目。總之,這里你需要決定的只有預(yù)算,把事情交給專家,不是嗎?最后,如果不幸的是,你是個(gè)基層的部門經(jīng)理,最常與之互動(dòng)的可能是游樂設(shè)施清單。你要根據(jù)各種設(shè)施的運(yùn)行狀況隨時(shí)安排清潔工或工程師的行程。啊,看到這些熟悉的報(bào)表,我又懷念起在南加州開始建設(shè)第一座公園時(shí)的充實(shí)生活了……
克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……
卡曼多:克里斯娜小姐,如果您對我的管理方式有疑問,我們可以另找時(shí)間專門討論這個(gè)問題。您認(rèn)為怎么樣?
克里斯娜:我只是想提醒您,這份“下層部門經(jīng)理”負(fù)責(zé)的報(bào)表上有您的簽名,表明您是審閱者。
卡曼多:……嗯,謝謝提醒。
主持人:管理固然重要,但沒有游樂設(shè)施的公園是無法存在的??嘞壬?,您可以……教授,您在哭嗎?
斯特恩:……沒什么。
公園的游樂設(shè)施根據(jù)目標(biāo)群體被分類,包括適合愛好刺激的年輕人的過山車(Roller Coasters)、適合未成年兒童的兒童游樂設(shè)施(Junior Rides)、為追求刺激的游客和情侶設(shè)計(jì)的驚險(xiǎn)游樂設(shè)施(Thrill Rides)、較為放松的水上游樂設(shè)施(Water Rides)和輕松游樂設(shè)施(Gentle Rides)、兼具交通和娛樂功能的運(yùn)輸設(shè)施(Transport Rides),以及無法歸入其他類別的其他設(shè)施(Other Rides and Attractions)。
在這些設(shè)施中,最昂貴且最具吸引力的是過山車。斯特恩教授是過山車設(shè)計(jì)和建造領(lǐng)域的專家,我們稍后會請他分享一些研究心得。然而,并不是所有公園的游客都希望乘坐過山車,通過各種較為輕松的游樂設(shè)施逐步提高游客的興趣,并將過山車作為體驗(yàn)的高潮可能是個(gè)不錯(cuò)的策略。目前,據(jù)我所知,最常見的過山車是許多公園擁有的木制過山車(Wooden Coaster),而稍微更出色的過山車則包括螺旋飛車(Spiral Coaster)和旋轉(zhuǎn)瘋狂鼠(Spinning Wild Mouse)。我個(gè)人最滿意的現(xiàn)有設(shè)計(jì)是1994年在德國應(yīng)用的恐怖投石索(Fear Slinger),它使用了小型翻轉(zhuǎn)過山車作為軌道,中間包括了一個(gè)超過一百英尺的急速下墜和4.15g的正向G力。然而,目前全球僅軌道設(shè)計(jì)就有多達(dá)51種,也許有天才會設(shè)計(jì)出更驚人的過山車。
回到我們的主題,兒童游樂設(shè)施和驚險(xiǎn)游樂設(shè)施的代表類型是旋轉(zhuǎn)木馬和鬼屋,它們通常包含普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(xiǎn)(Adventure)和科幻(Sci-fi)這幾種風(fēng)格。將這些風(fēng)格與建筑和過山車設(shè)計(jì)搭配使用,可以創(chuàng)造出令人印象深刻的公園主題。水上游樂設(shè)施和放松游樂設(shè)施更像是觀景娛樂,從腳踏雙人游船和觀景塔中尋找刺激確實(shí)有些可笑。運(yùn)輸娛樂工具通常用于連接不同的園區(qū),就我個(gè)人而言,將這些園際輕型列車的線路設(shè)計(jì)得靠近過山車甚至與之交錯(cuò)是一個(gè)很好的主意。那些下車的乘客通常首先選擇在過山車售票口前排隊(duì)。至于其他類型的游樂設(shè)施,就像我提到的,它們往往設(shè)計(jì)得相當(dāng)獨(dú)特,難以歸入其他類別的……有軌游樂器械,從外觀上看,可能只有小孩子會選擇乘坐??傊鼈兛梢园才旁谄渌螛菲餍抵g,因?yàn)樗鼈円彩怯熊壴O(shè)施,可以從其他游樂器械的上下方通過,形成立體游樂空間。
主持人:謝謝您,卡曼多先生。您的講解非常精彩。不過,我覺得僅僅依靠游樂器械的公園似乎還缺少些什么……克里斯娜小姐,您怎么看?
克里斯娜:顯然,卡曼多先生曾通過南加州五旗游樂場的門票收入支持了南加州、洛杉磯和芝加哥三地游樂園的日常開銷,因此他有理由忽視其他方面——當(dāng)然,我們也可以理解這樣的資金獲取……經(jīng)營策略。然而,一般來說,游樂場仍然應(yīng)該包含一些快餐店、飲料亭和紀(jì)念品專賣店等購物場所。
斯特恩:打包的牛排……
卡曼多:還有熱巧克力。
斯特恩:紀(jì)念T恤。
卡曼多:氣球!
兩人異口同聲:酥脆的甜餅、檸檬水、披薩、爆米花、熱狗、可樂……
卡曼多:教授,你的確有管理的天賦。
斯特恩:半年前我去過您在倫敦的游樂場。
卡曼多:我猜他們的廣告一定讓你印象深刻。
斯特恩:不,當(dāng)時(shí)那里的所有商店因?yàn)榧?xì)菌含量嚴(yán)重超標(biāo)而被迫停業(yè),而我正好利用那個(gè)機(jī)會去檢查倫敦游樂園的過山車,那些過山車一直超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)。您忘記了嗎?
卡曼多:哦,嗯,也許吧……不過它現(xiàn)在運(yùn)行得很好,每天都載著至少5000個(gè)孩子在空中快樂飛翔。
主持人:嗯……
沃爾瑪認(rèn)為,零售業(yè)成功的首要條件是選址,而次要條件仍然是選址。
在公園里,任何不屬于游樂設(shè)施和土木工程建筑的部分都?xì)w入商店和公共設(shè)施(Shops & Facilities)。它們通常分為四種:食物(Foods)、飲料(Drinks)、紀(jì)念品(Salls)和公共設(shè)施(Facilities)。每個(gè)人都需要食物和飲料——當(dāng)然,剛剛坐過山車的人可能例外。我通常在那些刺激性較小的游樂項(xiàng)目附近買一些吃的,比如熱狗(Hotdog)和冰淇淋(Ice Cream),這些東西總是很受歡迎。如果公園面積大,人們在乘坐園內(nèi)交通設(shè)施前也常會買點(diǎn)披薩(Pizza)之類的。紀(jì)念品則可以在任何地方出售。在西部主題公園,孩子們可能會買印第安羽飾,而在冒險(xiǎn)主題公園,戴海盜帽玩過山車的人也不少。公共設(shè)施中最受歡迎的——好吧,這可能有點(diǎn)滑稽——是廁所(Toilets),而A.T.M取款機(jī)前也常常排著長隊(duì),我猜卡曼多先生看到這種情況會很高興。此外,根據(jù)我個(gè)人的觀察,許多游樂場的公共設(shè)施位置安排得不夠合理,要么太遠(yuǎn),要么太近,而且常常賣著相同的東西。如果經(jīng)理們稍微留心顧客的反饋,就應(yīng)該調(diào)整商品。游樂園的商店利潤非??捎^,我指的是“非常”可觀,我見過三點(diǎn)五美元的熱狗攤前大排長龍的情景。
當(dāng)然,我們可以采用這樣的策略:降低一個(gè)非常受歡迎的游樂設(shè)施的運(yùn)行頻率,并在入口處修建500米的排隊(duì)走廊,這樣一個(gè)孩子可能需要排一個(gè)小時(shí)的隊(duì)才能玩這個(gè)項(xiàng)目。想象一下,他們從木馬上下來后會怎樣?疲憊?口渴?想上廁所?還是以上全部?因此,在入口處開設(shè)一些商店吧,你會對收益感到驚訝的。
卡曼多:游樂場商店的利潤其實(shí)只是稍微高一些而已。在新加坡的游樂場,乘坐一次過山車需要75美元,但我們用了三年半才回本。
主持人:確實(shí)是有點(diǎn)高……我猜那過山車一定非常出色,對吧?斯特恩教授?
斯特恩:(終于輪到我了嗎)是的,那座過山車包含兩個(gè)連續(xù)大回環(huán),啟動(dòng)部分采用了氣動(dòng)推進(jìn)技術(shù),設(shè)計(jì)非常出色。順便提一下,設(shè)計(jì)者就是我。
主持人:太棒了,教授,您能為我們分享一下您在設(shè)計(jì)這座過山車時(shí)的思路嗎?
斯特恩:當(dāng)然可以。這是我設(shè)計(jì)時(shí)留下的草稿,請看第145號和221號圖紙,這兩處關(guān)鍵設(shè)計(jì)最能體現(xiàn)我的天才構(gòu)思。
主持人:……請稍等一下,教授。我是說,“介紹”,簡單地概述一下就好。
斯特恩:……真的嗎,太遺憾了……
給我一個(gè)支點(diǎn),我就能撬動(dòng)整個(gè)地球。——亞里斯多德
能量既不會被創(chuàng)造,也不會被消亡,它只是會從一種形態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N形態(tài),或者從一個(gè)物體轉(zhuǎn)移到另一個(gè)物體?!芰渴睾愣?/p>
游樂場的核心在于過山車的設(shè)計(jì)。一個(gè)出色的過山車能夠拯救一個(gè)設(shè)計(jì)不佳的游樂場。可以將所有游樂設(shè)施和過山車整合,形成一個(gè)完整的體驗(yàn),或者讓它們圍繞著過山車構(gòu)成公園的整體,或者把過山車放在公園內(nèi)部,并在通往它的路上設(shè)置各種游樂設(shè)施,甚至可以讓過山車作為游樂園的交通方式,用多個(gè)站點(diǎn)之間的驚險(xiǎn)刺激來讓游客尖叫,過山車的運(yùn)用方式有無數(shù)種。當(dāng)然,我們今天不討論這些,我們只談技術(shù)。
卡曼多總裁剛提到的,已知的過山車軌道形式已經(jīng)有51種,這個(gè)是對的。我將這些軌道分為三類:輕型、重型和水中型。輕型軌道通常指迷你過山車和維吉尼亞舞,這些軌道多出現(xiàn)在20世紀(jì)70年代,軌道狹窄,車廂為雙人或四人,主要依靠鉸鏈傳動(dòng)達(dá)到最高點(diǎn)。由于結(jié)構(gòu)限制,它們難以提供刺激的體驗(yàn)。有些人將野鼠飛車這樣的軌道視為輕型,但我認(rèn)為這些軌道的動(dòng)力和強(qiáng)度足以支持復(fù)雜的高強(qiáng)度回轉(zhuǎn),更接近重型軌道(順便說一下,野鼠飛車在國內(nèi)游樂場通常被稱為“瘋狂老鼠”)。重型過山車的代表有多次元過山車和躺身過山車,它們不僅能承受復(fù)雜的高難度盤旋和翻滾,車廂也經(jīng)過特別設(shè)計(jì)。比如,多次元過山車的車廂懸掛在車體外,當(dāng)車身俯沖翻滾時(shí),車廂也能旋轉(zhuǎn)翻滾。它們的牽引方式除了傳統(tǒng)的鉸鏈,還有壓縮空氣彈射和線性馬達(dá)。在設(shè)計(jì)這類過山車時(shí),設(shè)計(jì)師需要注意的不是技術(shù)是否能實(shí)現(xiàn),而是你的想象力是否足夠豐富,乘客的身體是否會在瘋狂旋轉(zhuǎn)中變成“番茄醬”。至于水中型過山車,其最大問題是無法實(shí)現(xiàn)普通過山車常用的滾翻結(jié)構(gòu)。雖然有些水中型過山車能通過巨大的起伏跳躍制造刺激,但大多數(shù)情況下,這種軌道是為適應(yīng)地形條件而做的權(quán)宜之計(jì)。
過山車飛馳的核心在于動(dòng)能和勢能的轉(zhuǎn)換,因此無論設(shè)計(jì)多么出色,也無法讓過山車達(dá)到比牽引裝置最高點(diǎn)更高的地方。除了這個(gè)限制,能限制你設(shè)計(jì)的因素就只有你的想象力了。當(dāng)然,一些設(shè)計(jì)常識也是必不可少的,比如盡量減少使用牽引鉸鏈等外來動(dòng)力,急彎和急速升降不能連用,必須根據(jù)過彎速度選擇軌道坡度,使用較輕的車廂可以加快過山車的速度變化,較重的則相反。最關(guān)鍵的還是想象力。
衡量一架過山車成功與否的關(guān)鍵在于三個(gè)主要要素和三個(gè)次要要素。三個(gè)主要要素是:刺激度、強(qiáng)度和暈眩。刺激度決定了年輕人對這架過山車的態(tài)度,如果一臺游樂設(shè)施的刺激度太低,顧客只會是老人和孩子,但過高的刺激度也可能嚇跑顧客,因?yàn)闆]人愿意乘坐“攪拌機(jī)”。通常,這個(gè)數(shù)值很容易上升,連續(xù)的翻滾和起伏跳躍都會迅速增加它,因此很多時(shí)候,我們要考慮的是如何限制它。強(qiáng)度決定了過山車的運(yùn)動(dòng)特性,強(qiáng)度越高,乘客越能感受到超重和失重感,但過高的強(qiáng)度容易導(dǎo)致乘客受傷。通常內(nèi)向大回環(huán)結(jié)構(gòu)和隧道型軌道都能迅速提高強(qiáng)度,若想降低強(qiáng)度,最簡單的方法是縮小過山車最高與最低點(diǎn)的高度差。暈眩,這是最容易理解的要素。看見那個(gè)在過山車?yán)锞屯碌孟±飮W啦的人了嗎?沒錯(cuò),如果你的過山車在這點(diǎn)上突出,乘客就會吐得稀里嘩啦。暈眩度與強(qiáng)度密切相關(guān),一架充滿俯沖和盤旋的過山車肯定會被稱為“嘔吐物攪拌機(jī)”,一定要避免這種情況。
與三個(gè)主要要素相對應(yīng),三個(gè)次要要素分別是:最高速度、重力加速度和下墜。最高速度影響著刺激度和安全性,若速度過快且軌道設(shè)計(jì)不合理,就可能出現(xiàn)空中飛人的場景。重力加速度對強(qiáng)度和暈眩度影響極大,劇烈的爬升和俯沖是產(chǎn)生重力加速度的主要手段,在這方面,氣動(dòng)過山車是實(shí)至名歸的重力加速度之王。需要注意的是,重力加速度分為垂直重力加速度和橫向重力加速度。下墜主要影響刺激度和強(qiáng)度,并非越高越好,但如果你想建造下墜距離極高的過山車,最好不要再搭配急彎之類,讓墜落成為你的過山車的最大賣點(diǎn)。
卡曼多:教授,我記得你的最新設(shè)計(jì)包括讓公園的場景與過山車互動(dòng)?
斯特恩:是的,自從上次實(shí)驗(yàn)時(shí)有一塊12噸重的石頭從布景上滾下來砸碎了站臺,我就將所有站臺改成了高架式。現(xiàn)在那些石頭最多只能威脅到軌道了。總裁先生,您有興趣在下一個(gè)游樂園里嘗試這個(gè)創(chuàng)意嗎?
卡曼多:……嗯,我想我可能會考慮這個(gè)。
讓場景與過山車互動(dòng)的確是一個(gè)獨(dú)創(chuàng)的想法,這些場景被稱為設(shè)施事件(Ride Events),并在游戲中歸入景物(Scenery)一類。通常情況下,景物的內(nèi)容主要包括植被(Foliage)、柵欄(Fences)、圍墻、屋頂和建筑(Walls, Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中,實(shí)用的有長椅、垃圾桶、盆景等。但除此之外,還有三項(xiàng)比較獨(dú)特的內(nèi)容,分別是設(shè)施事件(Ride Events),自定建筑(Costum Structures)和煙火編輯器(Fireworks MixMaster)。設(shè)施事件與游樂設(shè)施緊密相連,它可以在軌道旁設(shè)置,并在過山車經(jīng)過特定軌道時(shí)觸發(fā)。自定建筑允許你像搭積木一樣建造各種建筑。想為過山車站臺建個(gè)涼棚?或者在公園中央建一座城堡?這都可以通過這個(gè)工具實(shí)現(xiàn)。至于焰火編輯器,它是一個(gè)非常有趣的工具。你可以在編輯器中加入不同的焰火長度條來設(shè)定效果,不同的顏色代表不同類型的焰火。通常,綠色焰火條代表低矮且晃動(dòng)的焰火,而藍(lán)色條代表升空并爆發(fā)的大型焰火,紅色和粉紅色通常是在空中綻放的單色焰火或火球。當(dāng)然,最終的效果如何,還取決于你的編輯水平。焰火的發(fā)射臺占地不大,可以將周圍布置成公園。
此外,道路也是游樂場建設(shè)中必不可少的一部分。除了最基本的瀝青路面(Asphalt)外,你還可以根據(jù)公園的氛圍選擇各種路面,從鋼鐵(Steel)到大理石(Marble)應(yīng)有盡有。當(dāng)然,價(jià)格也各不相同。另一方面,各種游樂設(shè)施前的排隊(duì)區(qū)也有許多不同的選擇,它們分別適合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(xiǎn)(Adventure)和科幻(Sci-fi)五種風(fēng)格。排隊(duì)區(qū)似乎并不影響游樂設(shè)施的吸引力,你可以根據(jù)自己的喜好選擇合適的排隊(duì)區(qū)道路。
主持人:太好了,相信各位觀眾對游樂園的運(yùn)作和管理方式已經(jīng)有了一定的了解??嘞壬?,斯特恩先生,克里斯娜小姐,您們在節(jié)目的最后有什么建議要給新人們嗎?
卡曼多:精準(zhǔn)的投資和快速的反應(yīng)是成功經(jīng)營游樂園的關(guān)鍵。時(shí)刻關(guān)注游客的感受。
克里斯娜:合理安排員工和設(shè)施,確保公園具有獨(dú)特的風(fēng)格和特色。
斯特恩:最重要的是一個(gè)華麗的過山車!達(dá)克·斯特恩就是品質(zhì)的象征!
主持人:感謝大家收看《你也能成為大富翁!》節(jié)目。這里是鮑比第五頻道,我們下次再見。
《你也能成為大富翁!》游樂園特輯!
主持人:大家好,歡迎收看《你也能成為大富翁!》節(jié)目。正如我們所知,我們?yōu)樵S多未來的億萬富翁提供了他們的第一筆風(fēng)險(xiǎn)投資,當(dāng)然,這是在他們證明了自己的經(jīng)營策略可行之后?,F(xiàn)在,我們榮幸地邀請到了世界級游樂業(yè)巨頭迪斯尼·卡曼多總裁擔(dān)任評估人,他的成就早已無需多言??嘞壬惺裁匆窒淼膯??
卡曼多:我非常希望在這個(gè)節(jié)目中找到優(yōu)秀的人才,也愿意為他們的智慧進(jìn)行投資。
主持人:這番話真是讓人感動(dòng),那我們還等什么呢?讓我們開始吧!
第一輯:香草山丘(Vanilla Hills)
香草山丘將是決定你能否成為公園大亨的關(guān)鍵所在。你能成為居民們熱議的話題嗎?這次將決定你是見習(xí)生、企業(yè)家還是大亨!
經(jīng)營目標(biāo):
見習(xí)生:吸引400名游客,公園總價(jià)值達(dá)到20,000美元,所有目標(biāo)均可隨時(shí)實(shí)現(xiàn)。
企業(yè)家:吸引500名游客,公園總價(jià)值達(dá)到60,000美元,所有目標(biāo)均可隨時(shí)實(shí)現(xiàn)。
大亨:吸引500名游客,公園總價(jià)值達(dá)到100,000美元,所有目標(biāo)均可隨時(shí)實(shí)現(xiàn)。
策劃人:馬丁與格倫
香草山丘的地形平坦,發(fā)展?jié)摿薮?。目前僅在入口附近有少量娛樂設(shè)施,但其刺激程度不適合該地,缺乏吸引游客的動(dòng)力。開發(fā)計(jì)劃應(yīng)圍繞游樂園中央的花壇展開,利用刺激程度逐漸增強(qiáng)的游樂設(shè)施來吸引游客?,F(xiàn)有的過山車刺激程度過高,未來可能需要進(jìn)行改造。
卡曼多:馬丁先生,你的計(jì)劃看起來很不錯(cuò),但你打算如何通過提高刺激性來吸引游客呢?
馬丁:我計(jì)劃在公園入口附近放置旋轉(zhuǎn)木馬,以吸引有小孩的游客。同時(shí),我會在花壇周圍設(shè)置奮進(jìn)號大轉(zhuǎn)輪,以迎合年輕游客的興趣。此外,我還打算增加一些維修工和清潔工的招聘人數(shù)。
格倫:目前,過山車的刺激程度有些高,我們會根據(jù)運(yùn)營情況對其軌道進(jìn)行調(diào)整。再者,預(yù)計(jì)會有很多未成年游客,我們將增加冰淇淋和可樂的供應(yīng)量。
卡曼多:這些想法都很不錯(cuò),我認(rèn)為你們的成功可能性很大,因此我愿意投資1萬美元,祝你們?nèi)〉贸晒Α?/p> 角色對比與強(qiáng)度分析,《原神》巖系角色強(qiáng)度排行最新 探索華美之旅,《無限暖暖》璨星守月一覽 解鎖奇妙挑戰(zhàn),《無限暖暖》謎題雕像朝向攻略 最新動(dòng)態(tài)直擊,《重返未來:1999》2.4版本更新詳解 通關(guān)策略揭秘,《保衛(wèi)蘿卜4》24關(guān)梁波波祝秋秋攻略 新手入門詳解,《異界原點(diǎn):史萊姆抽卡保底解析》 探索角色奧秘,《原神》冰系角色強(qiáng)度排行最新 拍照技巧指南,《無限暖暖》錯(cuò)位攝影三瓶插花攻略 新手必看技巧,《無限暖暖》推箱子玩法介紹 入門提升寶典,《phigros》多指操作練習(xí)建議