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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
本作提供四個可供選擇的劇本。
猛虎迅雷(1541年冬初至1610年秋末)
群雄割據(jù)(1557年冬初至1615年秋末)
飛龍乘云(1561年秋初至1620年秋末)
繼承巨星者(1582年夏末至1642年秋末)
難度選擇分為初級和普通,選擇初級時可以獲得更多的威信和資金。
繼任武將——武將因病去世或其他原因隱退時,依據(jù)其能力如何而出現(xiàn)的繼承人。
【能力轉(zhuǎn)移】繼任武將繼承未出場武將的能力。
【隨機(jī)變數(shù)影響】繼任武將的能力由隨機(jī)變數(shù)決定。
【無繼承】沒有繼任武將。
在武將去世或隱居之后,如何為其繼承人選擇名字?
設(shè)定。
【正?!棵质峭ㄟ^隨機(jī)選擇得出的。
【習(xí)慣】繼承人的名字通常是根據(jù)去世或隱居武將的名字來生成的。
游戲中的一年被劃分為八個回合:
春季初:農(nóng)忙期
春季末:農(nóng)忙期
夏季初:農(nóng)閑期
夏季末:農(nóng)閑期
秋季初:農(nóng)忙期
秋末:農(nóng)閑期(年貢收入)
冬初:農(nóng)閑期(規(guī)劃)
冬末:農(nóng)閑期
如果在農(nóng)忙期進(jìn)行動員,當(dāng)季收入會減少,而在農(nóng)閑期則不會受到影響。
更新:更新各種信息,如災(zāi)害、饑荒、登場的武將等。
規(guī)劃(僅在冬初才能進(jìn)行)
家臣提拔:將豪族轉(zhuǎn)變?yōu)橥鈽悠沾?/p>
武將驅(qū)逐:將武將逐出
家督交接:傳遞職務(wù)
城主和太守的任命:如字面所示,太守即是國主。
移動配置:在本地城市建立據(jù)點(diǎn);在居住城市任命城主。
武將退隱:安排40歲及以上的武將。
軍隊(duì)訓(xùn)練:選擇戰(zhàn)爭的陣型和兵種。
船只使用:與上述相同,適用于海戰(zhàn)。
港口管理:選擇港口的類型。
兵農(nóng)區(qū)分:增加職業(yè)士兵的比例。
災(zāi)害對策保障:減少災(zāi)害造成的損失。
國內(nèi)事務(wù)
水利治理與土地開墾
自由市場與商會
礦山開發(fā):僅政治能力在15以上的武將可以進(jìn)行此操作
臨時征稅:會引起石高和收入的減少
武將俸祿:增加侍大將的俸祿,以提升其忠誠度和最大帶兵數(shù)量
武將婚姻:將女性成員嫁給旗下的武將
外交
派遣使者:與其他勢力的武家進(jìn)行談判,然而不能與宿敵進(jìn)行交涉
朝廷官職
勸告停戰(zhàn)
武家貴族:確認(rèn)成為關(guān)白或征夷大將軍
幕府官職
包囲網(wǎng)について:構(gòu)建包圍圈
臣從の通達(dá):臣屬的傳達(dá)
大名:勸服其他大名的家臣?xì)w順于你
豪族:豪族被邊緣化
臣從の申入:臣屬的請求
大名:歸順于其他大名家
幕府:同樣
婚姻
大名家:通過婚姻結(jié)盟
本愿寺:
敵人送鹽
提供資金援助給其他大名家,以降低他們的武將忠誠度,從而提高內(nèi)應(yīng)的成功率
取消同盟或非戰(zhàn)協(xié)議
解除關(guān)系并斷絕往來
軍事裝備
城堡建設(shè):提升城堡等級,最高可提升3級
建立城堡:在廢棄城堡的基礎(chǔ)上建造新城
拆除城堡
招募士兵
征兵,城下町越大可招募的人越多,但石高的收獲率和收入會減少
增加兵糧
補(bǔ)給城市中的軍糧
武將的駐扎
駐扎:安排武將駐扎在某個城市
返還:讓其回到本城
配備寄騎
為直屬武將、城主和國主配備一些寄騎武將,指的是其下屬的私人武將,戰(zhàn)斗時寄騎武將的兵力等于自身兵力加上寄騎的兵力
戰(zhàn)略規(guī)劃
敵城的計(jì)謀
城池破壞:摧毀敵人的城市
兵糧の奪?。韩@取敵方城池的軍糧
闇討ち:暗中刺殺敵方武將
敵將の內(nèi)應(yīng):敵方將領(lǐng)的內(nèi)應(yīng)
內(nèi)通:勸說敵方武將成為內(nèi)應(yīng)
引抜き:這個就不用多說了吧
(目標(biāo)所在的城必須與總部接壤)
他國の諜略:其他國家的間諜活動
使其經(jīng)濟(jì)惡化,局勢不穩(wěn),容易引發(fā)起義,重新振興本國
武將の出陣:將領(lǐng)出征
開戰(zhàn)??? (距離集結(jié)城較遠(yuǎn)的疲勞程度會更高)
請求援軍
向在軍事同盟中處于從屬關(guān)系的領(lǐng)主家求助,最多可求助6人
戰(zhàn)斗
野戰(zhàn)的勝利條件:如果敵方總大將逃跑或本陣被攻入,則你獲勝;相反則為失敗
攻城的勝利條件:城池的等級、兵士、軍糧均為零,或城內(nèi)武將逃跑
天氣狀況
霧天:火槍和鐵甲船的威力減弱
雨天或雪天:火槍和鐵甲船無法攻擊
暴風(fēng)或大雪:戰(zhàn)斗直接結(jié)束
游戲的勝利條件:
1.征服王
沒有官職
掌握所有城市
威望需達(dá)到18或以上
2.仁德王
居民平均情感控制在80以上
沒有解除同盟關(guān)系?(不確定)
威信需達(dá)到18或以上
3.關(guān)白
成為天下人
掌控?fù)碛?0個等級的城池
統(tǒng)治山城國
統(tǒng)治的城市數(shù)量是敵對大名(交戰(zhàn)對手,宿敵)的兩倍以上
擔(dān)任兩個以上的官職
執(zhí)行武家貴族的命令
威望達(dá)到12以上
征夷大將軍
滿足與關(guān)白相同的條件
額外說明:
大名的稱號
領(lǐng)主
戰(zhàn)國大名——掌控1個以上國家,轄區(qū)的石高達(dá)到30萬石以上
地方霸主——轄區(qū)的石高達(dá)到100萬石以上
霸主——在所有大名家族中,國力第一,轄區(qū)的石高超過500萬石
天下人——在所有大名家族中,國力第一,轄區(qū)的石高達(dá)到1000萬石以上
地圖上不同顏色城市的代表意義
藍(lán)色:本家
黃色:主家
淺藍(lán)色:外樣
綠色:軍事同盟
紫色:非交戰(zhàn)聯(lián)盟
灰色:冷淡、脫離家臣
紅色:敵對狀態(tài)
橙色:世仇
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