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仙劍世界的游戲背景設(shè)定在仙劍歷33年,延續(xù)了仙劍系列的核心精神,探索人與神、人與妖、人與鬼之間的情感聯(lián)系,以及宿命與輪回的交錯(cuò)。本作不僅繼承了仙劍IP的宏大世界觀,還打造了一個(gè)更具層次的東方幻想世界。角色、NPC、建筑風(fēng)格、精怪設(shè)定及御靈玩法等核心內(nèi)容,均基于“三皇體系”展開(kāi),打造了一個(gè)豐富而完整的世界觀。
《仙劍世界》游戲世界觀背景說(shuō)明:
一、起源與三皇
仙劍的世界起源于盤(pán)古開(kāi)天辟地。天地初開(kāi)后,盤(pán)古的身軀化作萬(wàn)物,其精、氣、神化為伏羲、神農(nóng)、女?huà)z,合稱三皇。三皇分別創(chuàng)造了不同的種族,奠定了仙劍世界的基本結(jié)構(gòu):
? 伏羲:追求天道,以神元注入靈魂,塑造神族。神族雖然強(qiáng)大,但數(shù)量極其稀少。
? 神農(nóng):平等對(duì)待萬(wàn)物,以草木土石為基礎(chǔ),塑造出獸族,種類繁多,各具特色。
? 女?huà)z:憐愛(ài)眾生,以土水造人類,使其聰慧,善于學(xué)習(xí),雖然沒(méi)有異能但極具創(chuàng)造力。
三皇體系不僅影響了種族劃分,也決定了六界的文化和生態(tài)。在《仙劍世界》中,玩家可以在游戲過(guò)程中見(jiàn)證不同種族之間的對(duì)立、合作與傳承。
二、五靈機(jī)制
五靈:源自盤(pán)古的靈力散逸,分解為水、火、雷、風(fēng)、土五種元素,影響天地運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)構(gòu)成了游戲核心戰(zhàn)斗機(jī)制。
五靈相克:在戰(zhàn)斗中,不同屬性的攻擊可以克制相應(yīng)的弱點(diǎn),提高傷害。水克火、火克土、土克風(fēng)、風(fēng)克雷、雷克水。
五靈相生:在戰(zhàn)斗中,如果同時(shí)存在以下元素,將會(huì)產(chǎn)生增強(qiáng)效果:土生水、水生風(fēng)、風(fēng)生火、火生雷、雷生土。
五靈詫變:在戰(zhàn)斗中,當(dāng)目標(biāo)同時(shí)具備特定的兩種異象時(shí),會(huì)產(chǎn)生特殊效果:水火熾、風(fēng)塵烈、雷風(fēng)辟、云雷蕩、土火隕。
上述機(jī)制是隊(duì)伍組合與戰(zhàn)斗策略的核心,玩家可以通過(guò)不同屬性的搭配,激發(fā)戰(zhàn)斗效果,提升戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
三、六界和七族
在《仙劍世界》中,宇宙被劃分為六個(gè)主要界域,每個(gè)界域擁有其獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng)和規(guī)則:
1、 神界:最初,神界是以神樹(shù)為中心的神族領(lǐng)地,懸浮于大地之上。自從人神戰(zhàn)爭(zhēng)后,伏羲施展絕地天通,將神樹(shù)與神族領(lǐng)地升至九重天,徹底遠(yuǎn)離下界,神族從此獨(dú)居于天,不再干涉人間事務(wù)。
2、 魔界:魔界最初是九幽之地,由神農(nóng)開(kāi)辟出的異空間。三族大戰(zhàn)后,失敗的獸族在蚩尤的帶領(lǐng)下逃入九幽之地,并在此吸收煞氣,激發(fā)神農(nóng)之力,逐漸轉(zhuǎn)化為魔族。
3、 仙界:仙界由天上仙界和人間仙界組成。天上仙界位于九重天,受神族統(tǒng)治;而人間仙界則分布于三十六洞天、七十二福地,與人界相鄰,是靈氣充盈的修行之地。
4、 妖界:妖界源自古獸族,在三族大戰(zhàn)后,一部分獸族未進(jìn)入魔界,而是在各大靈地中修煉,最終形成妖族。凡人眼中的仙與妖,實(shí)際上是根據(jù)靈氣的不同屬性劃分的。
5、 人界:人界是女?huà)z創(chuàng)造的種族聚集地,也是三族大戰(zhàn)(神、魔、人)后的最終勝利者,擁有盤(pán)古大陸最廣闊的土地。然而,這片大地不僅見(jiàn)證了無(wú)數(shù)文明的興衰,也成為了濁氣最為集中的區(qū)域。
鬼界:位于地球的陰暗面,是輪回的場(chǎng)所。最初由伏羲選擇上仙創(chuàng)建幽都,負(fù)責(zé)管理生死的秩序,但在絕地天通之后,鬼界開(kāi)始脫離神界的掌控,逐漸形成了獨(dú)立的體系。
七族:通常七族與六界相對(duì)應(yīng),加入了獸族,因此包括:神、魔、仙、妖、人、鬼、獸。
四、九泉與神樹(shù)
九泉:九泉是盤(pán)古去世后,天地靈脈中匯聚最純凈靈力的地方,成為了六界靈力循環(huán)的重要樞紐。每一個(gè)泉眼都蘊(yùn)藏著獨(dú)特的異能。
無(wú)垢泉——窺探未來(lái):賦予泉守預(yù)知未來(lái)的能力,可以從泉眼中看到未來(lái)的片段。使用無(wú)垢之力需要付出相應(yīng)的代價(jià),因?yàn)槲磥?lái)并非固定,窺探可能引發(fā)命運(yùn)的波動(dòng)。
霧魂泉——時(shí)間回溯:掌控時(shí)間的流動(dòng),可以延緩時(shí)間,甚至瞬間停止。在時(shí)間停滯的瞬間,泉眼會(huì)打開(kāi)一道通往“時(shí)間之隙”的缺口。進(jìn)入時(shí)間之隙的人可以利用時(shí)間扭曲點(diǎn)短暫回到過(guò)去,但無(wú)法改變已定的歷史。
熱海泉——生命之源:掌控生命的力量,所到之處都能孕育豐富的水源。泉水具有強(qiáng)大的治愈能力,是人界生機(jī)的源泉之一。
龍?zhí)度洃浿矗核杏洃涀罱K匯聚的地方,泉眼記錄世界上的所有記憶。可以用自身的存在交換新的生命存在,從而改變個(gè)體的記憶軌跡。
毒瘴泉——萬(wàn)毒之源:匯聚天下的毒物,也是神藥的產(chǎn)地,展示萬(wàn)物相生相克的原理。毒瘴之泉可以孕育致命的劇毒,同時(shí)也能生長(zhǎng)出解毒的良藥。
寒髓泉——生死之錄:記錄世間所有生靈的生死命運(yùn),對(duì)應(yīng)的生命狀態(tài)在泉眼的命蓮牌上顯現(xiàn)。鬼界的生死簿就是寒髓泉的投影,用于判斷亡者的輪回歸宿。
7、春滋泉——凈化濁氣:將世間的濁氣轉(zhuǎn)化為清新之氣,持續(xù)滋養(yǎng)神樹(shù),為神界源源不斷地提供靈力支持。
8、照膽泉——照見(jiàn)本心:照膽泉的力量能夠映照出個(gè)人的真實(shí)內(nèi)心,揭示善惡的本質(zhì)。在上古時(shí)期,它曾是六界公正裁決的場(chǎng)所,現(xiàn)在由神界獨(dú)占,成為審判的神器。
9、炎波泉——地火之源:蘊(yùn)含六界最強(qiáng)烈的地火能量,是魔界主要的靈力來(lái)源。炎波泉的水能賦予魔族強(qiáng)大的火焰力量,但同時(shí)也伴隨極高的風(fēng)險(xiǎn)。
神樹(shù):天地之間,清氣升騰而濁氣下降,清濁交匯形成“神樹(shù)”。神樹(shù)吸收日月之能量,汲取九泉的靈脈滋養(yǎng),根系連接盤(pán)古之心,化濁為清,使得天地生生不息。它是天界生命的源頭,也是伏羲造神的重要依托。在游戲中,靈根玄脈是神樹(shù)的一種具象化表現(xiàn)。玩家在提升等級(jí)后,可以在該系統(tǒng)中解鎖各種能力。
五、萬(wàn)物有靈·萬(wàn)物有情
在游戲中,萬(wàn)物有靈·萬(wàn)物有情不僅是世界觀的設(shè)定,也是游戲玩法的核心理念。山川河流、草木鳥(niǎo)獸,甚至無(wú)生命的物品,皆因靈而動(dòng);天地萬(wàn)物,四季輪回,因靈智而生。游戲通過(guò)御靈系統(tǒng)、NPC交互、探索解謎等多個(gè)方面展現(xiàn)這一設(shè)定,為玩家?guī)?lái)前所未有的沉浸式體驗(yàn)。
此外,大家可以在各種任務(wù)中,深入了解精朝廷番邦、江湖武林、仙門(mén)妖窟的精彩故事,感受真正的萬(wàn)物有情!
六、小結(jié)
《仙劍世界》繼承了仙劍IP的經(jīng)典核心,并在六界、九泉、五靈等設(shè)定上進(jìn)行了深入拓展。通過(guò)沉浸式互動(dòng)、自由探索、策略戰(zhàn)斗,構(gòu)建了一個(gè)生動(dòng)的東方幻想世界。無(wú)論是老玩家還是新手,都將在這個(gè)世界中體驗(yàn)到探索、成長(zhǎng)與選擇的樂(lè)趣,書(shū)寫(xiě)屬于自己的傳奇故事!
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