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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 09:03:45

游戲機制深度解析,《暗黑3》10萬DPS無限賽亞人攻略

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**攻速**

高DPS的情況容易導致雙旋風戰(zhàn)斗中出現(xiàn)怒氣中斷以及賽亞人狀態(tài)中斷的問題,更具體地說,是高DPH(每次攻擊傷害)引發(fā)了這一現(xiàn)象。假如DPH保持不變而攻速提升,DPS(每秒傷害)隨之增加,此時整場戰(zhàn)斗中通過輸出積累的怒氣只會更快獲得,并不會減少。但如果攻速不變而DPH提高,DPS同樣會增加,但由于擊殺怪物所需攻擊次數(shù)減少,整場戰(zhàn)斗中獲得的怒氣量反而會下降。另外,暴擊率上升會導致總怒氣獲取量增加(盡管暴擊提升了DPH),這一點無需細說。

因此,我們得出的結(jié)論是:在DPS不變的前提下,暴擊能夠增加怒氣的獲??;攻速對怒氣的獲取量沒有直接影響;而力量、暴擊傷害、元素傷害%、惡魔傷害、精英傷害等屬性則會減少怒氣的獲得。對于DPS達到可能導致明顯斷怒階段的雙旋風蠻子而言,暴擊往往已經(jīng)接近上限,此時應盡量通過提高攻速來提升DPS,而避免增加DPH相關的屬性。

然而,攻速對沖刺旋風這一技能的影響相對特殊,它是在達到某個閾值后通過增加額外“跳數(shù)”來體現(xiàn)效果。如果未能跨越該閾值,攻速的提升對沖刺旋風便無實際作用。因此,堆疊攻速時需要以閾值為依據(jù)。

就小編個人的面板數(shù)據(jù)來說,主手無BUFF時的攻速為1.9,賽亞人狀態(tài)下攻速為2.22,沖刺旋風在測試中達到了23跳。前一天沒有更換主手武器時,雙吼傷害達到了10萬,控怒體驗甚至比當初面板4萬多用重武器時還要輕松。更換主手后,才重新感受到了一些壓力。幾天前,小編玩過朋友的雙旋風蠻子賬號,雙手武器均為錘子,全身幾乎沒有堆攻速,雙吼傷害為9萬多,控怒十分艱難。

**布爾凱索的恩澤**

如果你的抗性能夠堆到900,生命值提升到5.5萬,再加上高DPS,那么你完全可以舍棄迷信的減傷,轉(zhuǎn)而選擇這個被動技能——賽亞人CD縮短30秒。這個被動技能有多強?賽亞人狀態(tài)可以在中斷后立刻重新開啟,這讓那些賽亞人經(jīng)常中斷的蠻子能夠享受到賽亞人幾乎全程覆蓋的優(yōu)勢。雖然放棄迷信確實會導致怒氣獲取減少,但這樣的取舍絕對是值得的,嘗試之后你就會明白。當賽亞人狀態(tài)中斷時,應迅速補充(特殊情況除外)。在每次精英戰(zhàn)斗結(jié)束時,優(yōu)先保證怒氣充滿,其次是盡量讓賽亞人剩余時間更多。由于條件限制,這種情況下很難每次都刷滿怒氣,沒必要過于糾結(jié)。

**關于這個視頻**

視頻中的刷怪方式是直接針對精英怪而無視小怪,這樣錄制的原因是論壇上大多數(shù)雙旋風玩家似乎都使用這種打法。不過小編平時的刷怪習慣是通過尾氣擊殺80%以上遇到的小怪來獲取經(jīng)驗。最近兩天,小編開始不撿拾金裝,只拿傳奇裝備,因為小編估算了一下,金裝每小時的收益不到200萬金幣,而其拾取、鑒定和拍賣的過程會占用大量時間。如果將這些時間用來多刷幾波怪,收益可能會更高,而且整體刷怪過程也更流暢、更有節(jié)奏感。當然,如果錄視頻時不撿金裝,可能會被吐槽,因為保持賽亞人狀態(tài)的關鍵之一是不停頓撿東西。不過,這種無視金裝的打法確實會導致收入波動較大,因此更適合那些擁有較高MF能力且不會因收入波動而破產(chǎn)的玩家。

視頻中并沒有做到極限與完美,比如遣罪塔二層時賽亞人中斷卻沒有立刻重新開啟,這是一個失誤。但小編認為,這段視頻已經(jīng)足夠展示如何在高DPS條件下維持賽亞人狀態(tài)了。

最后忍不住感慨幾句。從1.03版本開始玩雙旋風至今,一分錢RMB都沒花,總算從滿身屌絲裝打拼到了如今的半個高富帥,無BUFF面板傷害突破10W+,從夢想變成了現(xiàn)實。我從不后悔自己的堅持,一路上不停地刷刷刷和總結(jié)經(jīng)驗;心懷感激,上天賜予了我許多海景和小極品;也感謝大家的支持,讓我更有動力繼續(xù)玩下去,從未覺得自己是孤身一人。

無BUFF情況下的面板。

開啟雙吼技能時的面板。

雙吼狀態(tài)下賽亞人形態(tài)的面板。

隨從選擇了圣騎士。在產(chǎn)怒輔助方面,圣騎士和盜賊的差距不大,盜賊的產(chǎn)怒更加穩(wěn)定,同時還能提升DPS;而圣騎士可以使用日光守祭和盾牌,MF屬性會更高一些。相比之下,巫女的表現(xiàn)就差強人意了,她死亡時3%的急速加成效果是無法生效的。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

圣歌大廈100層內(nèi),吳常咽了一口吐沫,在他的目光中,威爾多市內(nèi)的所有人,此刻體內(nèi)都延伸出代表善惡的黑白二色,注入到地面新生的黑白二色人影之中。

他腦海中涌現(xiàn)出一段肖恩的記憶,那是在很早以前,舒爾茨和他談論人性。舒爾茨稱,在世界各種文化中,有人認為人生來帶著原罪,人性本惡;也有人認為人生來本善,如同一張白紙,只是因為后天污染在逐漸生出罪惡。

嬰兒,是人與人之間差距最小的時候,那人類先天自帶的美德與罪惡,便是人與人之間的最大公約數(shù)。記憶中肖恩無法理解舒爾茨想表達什么,進行追問,但舒爾茨只是笑了笑,沒有解答。

現(xiàn)在吳常知道那句話的意思了。人作為一個群體的代稱,大家彼此之間能夠認同各自為同類,一定是因為人與人之間存在著某種共性,超越單純生物學意義的,精神上的共性。

這種共性,便是舒爾茨口中人與人之間的最大公約數(shù),也正是這種共性,決定了人的概念。如果人能夠成為神,那人性中蘊含的神性,便離不開定義作為人的概念,即善與惡,美德與罪惡。

贊美詩計劃選在威爾多市開始,便是為了現(xiàn)在這一刻。在圣歌公司和全體股東的刻意推動下,貧富差距、生存壓力、失格怪物、底層之光的圣歌公司,這些因素的存在,推動著威爾多市所有人向美德和罪惡兩極分化。

圣歌公司內(nèi),極端的美德和罪惡,是失格怪物和原質(zhì)武裝實驗的原材料。圣歌公司外,普通市民的美德和罪惡,會讓他們更容易受到罪惡之子或者舒爾茨本人影響,更容易與贊美詩計劃的最終產(chǎn)物共振。

舒爾茨通過人與人之間的共性,即美德與罪惡,串聯(lián)起整個威爾多市所有人類,令自己的意志融合所有人的意志,達成某種意義上的靈魂同調(diào)。

地面上的巨大人形,變?yōu)槭鏍柎牡哪樱惶娴暮诎锥?,變?yōu)槭鏍柎脑镜哪w色。此刻,他真正掌握了人性中的神性,成為計劃中的人造之神,真正的贊美詩。

就在朱比亞的幫助下,格雷與銀逐漸熟悉的時刻。另一邊。“這里應該就是,大約四百年前的時候……”“被那位傳說之中,冠絕一世的,就連母親與父親大人,提起來都贊不絕口的,尼爾比特族大魔導師……”

游戲亮點

他是怎么做到的?思考過后,他整張臉漲紅!自己居然輸給了普通天才,這次丟人丟大了?!拔沂莵眢w會虐菜的快感的,現(xiàn)在卻輸給了普通天才,實在是太丟臉了?!?/p>

韓振現(xiàn)在恨不得找個縫鉆進去,永不出來?!罢媸菦]想到,韓振你居然輸了?”“真是太丟我們十院的臉了。”旁邊漂亮的女生驚訝地開口道。

韓振一屁股坐下,低著頭臉色通紅不說話?!皩α耍鸥?,林奇怎么突然變得這么強了?”女生開口詢問氣質(zhì)溫和的男生,神情變得疑惑。

氣質(zhì)溫和的男生此時皺起眉頭道:“這是小神通!”“小神通?”女生疑惑,韓振同樣如此抬頭疑惑地看著溫和男生。

游戲玩法

她倒不是不想爭那個正職,也不是沒那個實力,但是企業(yè)的級別太高,她就算升了副廳也夠不著。不過這也只是時間問題,因為“移動覆蓋全國”的計劃需要506廠的技術和龐大資金的支持,而這兩項都被潘小瑛牢牢的抓在了手里。

要不然這大半年為什么拉扯呢?各家各戶的利益都要權(quán)衡,不說別人,盧家二小子幾年前就操持移動電話的計劃了,結(jié)果讓潘小瑛碾壓過去,怎么著也得給顆甜棗壓壓嘴里的苦水吧?

“好了嫂子,今天我們上門來恭賀您的升遷之喜,你打算怎么招待我們?。渴菨M漢全席呢?還是八碟八碗兒啊?”

評測

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