游戲特色
并在一經(jīng)演出,就受到了觀眾的廣泛喜愛。在這里,就不得不著重介紹一下小約翰·施特勞斯。這位奧地利著名的作曲家、指揮家和小提琴家,有一個響當(dāng)當(dāng)?shù)拿枴皥A舞曲之王?!?/p>
他的作品以其優(yōu)美的旋律、輕快的節(jié)奏和華麗的管弦樂編排而聞名于世。他的代表作包括《藍色多瑙河》、《維也納森林的故事》、《蝙蝠》等。
其中更是有很多首曲子,被用在了《貓和老鼠》的配樂中。很多人第一次聽到到他的曲子,基本上都是在《貓和老鼠》里面聽的。
之所以選擇這首曲子,是因為,林天想要營造一個輕快的、高雅的,舞蹈的感覺。這首《春之聲圓舞曲》,就很有這種感覺!按照老規(guī)矩,寫出來之后,林天需要重新進行編曲。
因為《春之聲圓舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。
雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來輕快的感覺減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺。
格調(diào)太高的話,其實也不太好。比起逼格和氛圍都比較重的舞曲,其實人們還是更容易跟著輕快而充滿活力的曲子舞動起來。
不過有曲譜的底子在,其實應(yīng)該還好,并不會跑得太偏。只能說是各有千秋。就是,這樣的千秋是正面的還是負面的,就不太清楚了。
得實踐了才知道。隨后,林天打了個電話給賀智宸。在聽說林天還能往新專輯里再添加一首新曲后,賀智宸很高興,馬上表示可以著手安排。
于是,第二天,兩人就前往了公司。坐在錄音室里,甘言雨在瀏覽了一遍又一遍曲譜后。非常意外的,跟以往不太一樣。
游戲亮點
大庭廣眾之下,主動動手的人肯定會激起大家的反應(yīng),越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會出手。
至于為啥不選砂隱村忍者……全天下都知道木葉村忍者比較心軟,很少在任務(wù)和戰(zhàn)爭以外殺戮無辜,挑釁砂隱村真有可能會死的?!舅峦虏圩糁翰焕⑹菑奶煺娴哪救~村出身的】
【注:漫畫里長門父母的死是個意外,兩個木葉忍者三天沒吃東西以為房間里沒人翻找食物,長門的父母以為是敵人主動上前糾纏,木葉忍者在殺死他們后才發(fā)覺不是忍者,放過長門沒動手還主動道歉,結(jié)果被立刻覺醒輪回眼的長門殺死】
【長門父母反應(yīng)過激的原因是后面長門和彌彥提到的:巖隱村忍者不僅搶東西、搶錢,還要把人殺死】浪人們的挑釁就是覺得木葉村忍者好欺負,容易拉踩,槍就是要指著好人才對。
游戲玩法
半空之中,風(fēng)神翼手龍沒有獲得毀滅領(lǐng)域增幅,但對面的大空雀卻受到了領(lǐng)域之力的壓制與削弱,一下落入下風(fēng)。
風(fēng)神翼手龍張開鳥形的喙子,無數(shù)鋸齒咬合,死死咬住大空雀的翅膀,兩者一起在半空中死亡翻滾,然后墜落地面……
轟隆!塵埃頓起,將畫面盡數(shù)掩埋。“該死……看不見了?!薄翱蓯?,如果是在現(xiàn)場……我還有‘千里鏡’心獸可以穿透迷霧,但這投影看不見就是看不見……”
評測
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