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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 02:55:53

策略重塑,《英雄聯(lián)盟》凱影怎么玩 強(qiáng)攻紅凱隱教學(xué)

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自從凱隱這個(gè)英雄上線以來(lái),實(shí)際上選擇他的玩家并不多,但小編對(duì)這種能夠通過(guò)一套技能瞬間擊殺敵人的英雄情有獨(dú)鐘。他獨(dú)特的穿墻機(jī)制使他比其他具有g(shù)ank特性的英雄更容易接近敵方。在順風(fēng)局中,凱隱其實(shí)是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的英雄。最近的版本中,有玩家開(kāi)發(fā)出了一種強(qiáng)攻流紅凱隱的玩法,并迅速在高分段中流行起來(lái)。接下來(lái),讓我們來(lái)了解一下這種打法。

即使在王者段位,凱隱也能大顯身手,這說(shuō)明這種打法確實(shí)是可行的。過(guò)去,凱隱通常是藍(lán)凱隱,帶電刑并出穿甲裝備。這種以爆發(fā)為主的路線容錯(cuò)率很低,一旦被對(duì)手擊殺兩次,就很容易陷入困境。而且藍(lán)凱隱缺乏控制能力,在當(dāng)前這個(gè)充滿戰(zhàn)士英雄的版本中,絞殺能力較弱。

紅凱隱則具備百分比生命值的傷害,在絞肉戰(zhàn)中表現(xiàn)更佳。通過(guò)帶強(qiáng)攻符文,可以顯著提升凱隱在團(tuán)戰(zhàn)中的持續(xù)輸出能力。紅凱隱的技能傷害能夠恢復(fù)自身生命值,結(jié)合死亡之舞和振奮鎧甲的裝備,讓凱隱在團(tuán)戰(zhàn)中很難被擊敗,并且他還擁有強(qiáng)大的控制能力和地形穿越能力。

這種打法流行后,凱隱在這個(gè)版本的勝率從之前的第19名躍升到打野位置的第5名。他的勝率達(dá)到了51.75%。由于這個(gè)版本中脆皮英雄較少,藍(lán)凱隱即使正常發(fā)育,也很難一套秒人,而紅凱隱即使在劣勢(shì)局中也有很大的發(fā)揮空間。在優(yōu)勢(shì)局中,紅凱隱更是團(tuán)戰(zhàn)中的不死之身。

凱隱的新打法

符文選擇

符文方面,選擇強(qiáng)攻。紅凱隱在使用完一套技能后,主要依靠普攻進(jìn)行輸出,而且自身造成的傷害越高,紅凱隱形態(tài)下的生命值回復(fù)就越多,18級(jí)時(shí)高達(dá)43%,可以說(shuō)是非常驚人。凱旋可以提升回復(fù)能力,傳說(shuō)歡欣增加凱隱的攻擊速度,而致命一擊配合大招的斬殺效果,傷害更高。

這個(gè)版本的打野強(qiáng)調(diào)前期對(duì)拼,而凱隱在反野方面有很強(qiáng)的能力。帶上迅捷和水上行走兩個(gè)移速符文,可以令他擁有更強(qiáng)的地圖移動(dòng)能力。

技能加點(diǎn)

紅凱隱選擇主加Q技能,輔加W技能。Q技能耗藍(lán)固定且冷卻時(shí)間短,是凱隱的位移和AOE技能。在紅凱隱形態(tài)下,對(duì)野怪造成額外傷害,并能對(duì)目標(biāo)造成最大生命值百分比的傷害,使凱隱在團(tuán)戰(zhàn)中具備持續(xù)作戰(zhàn)的能力。選擇進(jìn)化成紅凱隱也是因?yàn)楫?dāng)前版本近戰(zhàn)英雄較多,凱隱更容易獲得紅色靈魂,而且紅凱隱的W技能具有擊飛效果,讓凱隱更容易留住敵人,并打出后續(xù)傷害。

凱隱的E技能不僅是他的逃跑工具,還能為他恢復(fù)生命值。與振奮鎧甲結(jié)合后,游戲后期的回血效果顯著,使凱隱能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上頻繁進(jìn)出。凱隱的大招可用于躲避重要的控制和傷害,并在紅凱隱形態(tài)下,對(duì)目標(biāo)造成按其最大生命值計(jì)算的百分比傷害,同時(shí)為自身提供大量生命恢復(fù),這也是凱隱反殺對(duì)手的關(guān)鍵手段。

裝備選擇

開(kāi)局推薦攜帶打野護(hù)符,因?yàn)閯P隱的技能冷卻時(shí)間短,前期使用技能清理野怪頻繁,護(hù)符能提供更佳的回藍(lán)效果。第一次回基地時(shí),優(yōu)先升級(jí)為藍(lán)色打野刀,以增強(qiáng)凱隱的留人能力。紅凱隱進(jìn)化前,只有W技能具備減速效果。打野刀附魔選擇戰(zhàn)士,紅凱隱也偏向半肉輸出裝備,因其技能有額外攻擊力加成,攻擊力越高,其百分比傷害與回血效果也越強(qiáng)。

凱隱的第二件核心裝備選擇黑色切割者,他自身具備強(qiáng)大的AOE能力,無(wú)需像其他戰(zhàn)士英雄一樣購(gòu)買(mǎi)提亞馬特來(lái)提升清野速度。凱隱的E技能能回復(fù)生命值,在野區(qū)也能提供良好的續(xù)航能力。對(duì)于紅凱隱的第三件大件,建議選擇死亡之舞,這件裝備增強(qiáng)了凱隱的回復(fù)能力,與紅凱隱的被動(dòng)效果結(jié)合后,使他在團(tuán)戰(zhàn)中難以被擊敗。為了進(jìn)一步提升凱隱的回復(fù)能力,振奮鎧甲是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,它可以增加魔抗和生命值,還能強(qiáng)化治療效果。

凱隱一般選擇忍者足具作為鞋子,前期不會(huì)疊加太多護(hù)甲,后期可考慮出蘭頓之兆或守護(hù)天使以增強(qiáng)防御能力。斯特提克的挑戰(zhàn)護(hù)手也是一件不錯(cuò)的裝備,改版后可提升凱隱的額外攻擊力,護(hù)盾效果則幫助凱隱度過(guò)第一波爆發(fā)。先前的血手提供基礎(chǔ)攻擊力加成,對(duì)凱隱而言不太適合,但如今改為額外攻擊力加成,完美符合凱隱的需求。

凱隱的新思路

如果有隊(duì)友協(xié)助打野,凱隱可以從buff開(kāi)始打怪;如果沒(méi)有隊(duì)友幫忙,凱隱可以先打鋒喙鳥(niǎo),利用Q技能的AOE傷害和短冷卻時(shí)間,結(jié)合打野護(hù)符,可以保持較好的生命值。通常,在清完buff和鋒喙鳥(niǎo)后,凱隱會(huì)直接去爭(zhēng)奪河道蟹,他在前期的對(duì)拼能力不弱,即使打不過(guò)也能撤退。達(dá)到三級(jí)后,凱隱可以嘗試反野,E技能允許他跨越地形并回復(fù)生命值,使他能在敵方野區(qū)自由行動(dòng)。Q技能賦予凱隱比其他英雄更快的清野能力,是非常強(qiáng)力的技能。

由于凱隱的E技能能穿越任何墻體,他可以從墻后發(fā)起繞后gank,先用W技能減速敵人,再用Q技能跟上并進(jìn)行普通攻擊,配合有控制技能的隊(duì)友有機(jī)會(huì)完成擊殺。六級(jí)后的凱隱擁有R技能,可以提高斬殺傷害,等待第二套技能補(bǔ)充輸出。當(dāng)被對(duì)手包圍時(shí),凱隱可以攻擊靠近墻體的敵人,觸發(fā)大招效果后進(jìn)入敵人體內(nèi),然后通過(guò)Q技能和E技能穿墻逃跑,這是一項(xiàng)實(shí)用技巧。凱隱應(yīng)合理利用E技能以加快地圖移動(dòng)速度。

由于選擇的是紅凱隱和強(qiáng)攻,在團(tuán)戰(zhàn)中可以正面使用W技能擊飛敵人,接著用Q技能切入,隨后追擊敵方脆皮英雄。若被集火,可以用大招拖延時(shí)間等待隊(duì)友支援。殘血后暫時(shí)撤離戰(zhàn)場(chǎng),利用E技能在墻體中恢復(fù)生命值,并用W技能遠(yuǎn)程騷擾敵人。作為一個(gè)半肉戰(zhàn)士英雄,紅凱隱搭配回復(fù)裝備,可以在團(tuán)戰(zhàn)中生存很久,只要能打出傷害就能持續(xù)回血,而強(qiáng)攻則提升他在團(tuán)戰(zhàn)中的后續(xù)傷害能力,是一種新穎而強(qiáng)大的思路。

凱隱具有高機(jī)動(dòng)性,Q技能能進(jìn)行位移,E技能則可短暫離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行生命恢復(fù),待技能冷卻完畢后可以繼續(xù)擊殺敵人。

2、紅凱隱具備擊飛能力,可以有效阻止敵人逃跑,通過(guò)WQA這一連招能夠造成極高的傷害。

3、裝備了半肉回血套裝的凱隱,在戰(zhàn)場(chǎng)上具備頻繁進(jìn)出戰(zhàn)斗的能力。尤其是在有墻壁的地形中作戰(zhàn)時(shí),凱隱能夠不斷進(jìn)行擊飛和位移,同時(shí)保持自身健康的生命值。

目前在國(guó)服,帶強(qiáng)攻的凱隱還未普及,大多數(shù)玩家仍選擇帶電刑的刺客玩法,進(jìn)化為藍(lán)凱隱以增強(qiáng)傷害。這種打法的凱隱容錯(cuò)空間較大,只適合有優(yōu)勢(shì)的局勢(shì)和碾壓對(duì)手的情況。像IG戰(zhàn)隊(duì)的Ning通常選擇紅凱隱的路線,半肉戰(zhàn)士的凱隱擁有強(qiáng)大的控制力和持續(xù)作戰(zhàn)能力,在當(dāng)前版本中有更好的表現(xiàn)機(jī)會(huì)。

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游戲特色

迅速跨過(guò)800米的距離,命中目標(biāo)。而通過(guò)圓筒上方特制瞄準(zhǔn)鏡觀察的鬼燈滿月能夠清晰看到,那三名正在海面全速奔跑的木葉忍者當(dāng)中,領(lǐng)頭的那人右側(cè)肩膀之上,瞬間爆開(kāi)大片血花。

“彈道偏左,微調(diào)彈道,繼續(xù)攻擊。”鬼燈滿月口中那不符合年齡的冰冷話語(yǔ)吐出,沒(méi)有一絲一毫的情緒波動(dòng),繼續(xù)開(kāi)始下一發(fā)的‘狙擊’蓄力。

沒(méi)錯(cuò),此刻鬼燈滿月手臂之上套著的這枚怪異圓筒,就是澗川橘專門(mén)為‘水遁*狙擊’定制的特殊‘槍械’。由于‘狙擊’這個(gè)忍術(shù),雖然具備著超高的射程以及足夠的威力。

但普通忍者使用時(shí),既沒(méi)有澗川橘那鷹眼般的視覺(jué),也很難保證手臂有足夠的穩(wěn)定性。真正使用這忍術(shù)的時(shí)候,完全無(wú)法發(fā)揮它真正的優(yōu)勢(shì)。

所以澗川橘稍稍花費(fèi)了些心思,專門(mén)定制了這件用于輔助穩(wěn)定和瞄準(zhǔn)的特殊‘槍械’。雖說(shuō)其結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,功效也僅止于此。

但只要稍加練習(xí),便可極大的發(fā)揮‘狙擊’這招的功效,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離擊殺敵人。而現(xiàn)在這種定制‘槍械’的唯一一件成品,便由澗川橘交給了自己的弟子鬼燈滿月進(jìn)行測(cè)試。

視線回到中忍考試當(dāng)中。海面上那三名參加考試的木葉下忍,原本還在為已經(jīng)看到考試島嶼而欣喜。誰(shuí)曾想,還未等登陸島嶼,小隊(duì)之中最強(qiáng)的隊(duì)友就突然遭受到不知從何而來(lái)的攻擊。

“枯松!”領(lǐng)頭的這名木葉忍者在肩膀中彈的瞬間,整個(gè)人便向后仰倒過(guò)去。如此大的動(dòng)作,他的其余兩名隊(duì)友又怎么可能沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。

當(dāng)即便沖到隊(duì)友身邊,將其扶住的同時(shí),做出警戒姿態(tài)?!澳睦飦?lái)的攻擊?!海面上不是禁止戰(zhàn)斗嗎??!”其中一名隊(duì)友迅速上前,準(zhǔn)備為受傷的隊(duì)友進(jìn)行包扎。

而另一人則是抽出兩名苦無(wú),警戒的打量著四周。單從這樣的配合來(lái)看,其實(shí)這支小隊(duì)的水平并不算差。然而警戒那人四下看去,除了遠(yuǎn)處的小島,海面上根本就沒(méi)有其他敵人。

游戲亮點(diǎn)

也是因?yàn)檫@個(gè)原因,有的地方,將班基拉斯視作沙暴的化身,認(rèn)為它是一種神獸?!薄緭P(yáng)沙?好像沙河馬和河馬獸也有這樣的特性,不過(guò)差距好像有點(diǎn)大!班基拉斯引起的,昏天暗地,日月無(wú)光,那才叫真正的沙暴!】

葉銀川點(diǎn)點(diǎn)頭,有些寶可夢(mèng)有著同樣的特性,但是因?yàn)樽陨淼膶?shí)力、等級(jí),以及對(duì)特性的開(kāi)放程度不同,表現(xiàn)出來(lái)的效果,也是天差地別。

在游戲里可能是一樣的,但在這個(gè)真實(shí)的世界。班基拉斯揚(yáng)的是沙暴,沙河馬那種,揚(yáng)的真就是沙塵了……“你們注意看,班基拉斯腹部菱形的那一塊,顏色跟沙基拉斯是一模一樣的,這也可以證明,班基拉斯是沙基拉斯進(jìn)化而來(lái),你們?nèi)羰嵌⒅窗嗷沟纳眢w,仿佛就能看到沙基拉斯那張臉……”

【哎窩趣,真的?。 俊局鞑ゲ徽f(shuō),以前真沒(méi)注意?!俊捌鋵?shí),在沙基拉斯的時(shí)候,殼內(nèi)的四肢,就已經(jīng)在發(fā)育生長(zhǎng)了……我相信你們也查過(guò)不少,班基拉斯的目擊記錄,比如視頻里的這只,還有這一只,它們的體型明顯有較大的差別……

游戲玩法

在完美的時(shí)機(jī),手中黑色大槍在他精準(zhǔn)的控制下悍然刺出。攜帶著足以撕裂山岳的之極刺出,他這一身恐怖力道釋放,周?chē)目諝馑查g被撕裂。

“嗤~嗤~”空氣在瞬間壓縮在一點(diǎn),形成了白色氣環(huán)和韓振釋放的紅色熱浪對(duì)撞。下一瞬間林奇再次爆發(fā),黑色槍尖爆射而出,空氣泛起漣漪,要將一切崩裂!《裂岳槍法》第三殺招——裂岳!“轟!!”

觀眾席上所有人都瞪大眼睛看著這一幕,他不知道發(fā)生了什么。只知道林奇突然變強(qiáng)了一大截,開(kāi)始又一次的超級(jí)碰撞。

評(píng)測(cè)

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