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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:43:05

新角色揭秘,《原神》恰斯卡技能介紹

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原神中的恰斯卡將在新版本中登場,作為一名五星風弓角色,她的技能會根據(jù)隊伍中的元素類型獲得不同程度的附魔效果,從而對敵人造成大量傷害。因此,許多玩家都想了解恰斯卡的技能。接下來,小編將為大家詳細介紹《原神》中的恰斯卡技能。

《原神》恰斯卡技能介紹:

一、普攻:迷羽流擊

1、普通攻擊

最多進行四段連續(xù)的弓箭射擊。

2、重擊

進行更高傷害且更精準的瞄準射擊。

瞄準時,箭矢上會持續(xù)聚集強風之力。充滿強風之力的箭矢將造成風元素傷害。

3、下落攻擊

從空中發(fā)射箭雨,并迅速下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,在落地時造成范圍傷害。

二、戰(zhàn)技:靈韁追影

恰斯卡與武器中的意志產(chǎn)生共鳴,造成帶有夜魂特性的風元素范圍傷害。

技能施放后,恰斯卡將獲得80點夜魂值,并進入夜魂加持狀態(tài)。

1、夜魂加持·恰斯卡

夜魂值會持續(xù)消耗。夜魂值耗盡或再次施放時,恰斯卡的夜魂加持狀態(tài)將結(jié)束。該狀態(tài)具有以下特性:

乘坐「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度和抗打斷能力。在此狀態(tài)下,恰斯卡會持續(xù)消耗夜魂值或燃素來維持懸浮,并且在沖刺或升高時會額外消耗夜魂值或燃素。

執(zhí)行普通攻擊和重擊時,根據(jù)點按或長按的方式,將切換為不同的「多重瞄準」形式。

2、多重瞄準

點按

對前方敵人造成帶有夜魂特性的風元素傷害,該傷害被視為普通攻擊造成的。

長按

進入瞄準模式后,裝填彈匣,選擇一定數(shù)量的敵人,并在一個特定范圍內(nèi)對他們進行攻擊。根據(jù)蓄力時間的不同,最多可以向這些敵人發(fā)射6發(fā)「追影彈」;長按一段時間后,恰斯卡將完成裝填,并直接向選中的敵人發(fā)射X發(fā)「追影彈」。

3、追影彈

這種攻擊會造成帶有夜魂特性的風元素傷害,該傷害被視為重擊傷害。

根據(jù)隊伍中其他角色的元素類型,第四、第五和第六發(fā)裝填入彈匣的「追影彈」將發(fā)生元素轉(zhuǎn)化;每當隊伍中有一名火、水、冰或雷元素角色,一發(fā)「追影彈」就會轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳仡愋偷摹笩ü庾酚皬棥?,造成帶有夜魂性質(zhì)的對應元素傷害,該傷害被視為重擊傷害。

后裝填入彈匣的「追影彈」會被優(yōu)先發(fā)射。

三、元素爆發(fā),索魂命襲

恰斯卡集中注意力,射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂特性的風元素范圍傷害。隨后,裂風索魂彈會分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。

索魂彈

造成帶有夜魂特性的風元素傷害。

隊伍中每有一名火、水、冰或雷元素角色,兩枚索魂彈就會轉(zhuǎn)化為相應元素類型的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂特性的對應元素傷害。

四、固有天賦

1、子彈的魔術(shù)

在施放元素戰(zhàn)技靈韁追影時,若觸發(fā)多重瞄準,且隊伍中存在1/2/3種火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則有33%/67%/100%的概率激活「附靈轉(zhuǎn)化」效果,將第三發(fā)裝入彈匣的追影彈轉(zhuǎn)化為對應元素的煥光追影彈。

2、夜域賜禮·不滅熾心

當夜魂值耗盡后,恰斯卡會改為消耗燃素以維持夜魂加持效果。

在納塔地區(qū)存在燃素機制的場景中,可以通過夜魂傳遞·恰斯卡來實現(xiàn)特殊效果。當當前場上角色處于一定高度的空中時,切換至恰斯卡登場時,她將直接進入夜魂加持狀態(tài),并獲得32點夜魂值。此效果每10秒可觸發(fā)一次。

同時,在夜魂加持狀態(tài)下,長按施放元素戰(zhàn)技靈韁追影時,恰斯卡會切換為進行帶有夜魂特性的下落攻擊。松開技能鍵可中斷下落攻擊,并保持懸浮狀態(tài);若在下落攻擊過程中觸地,夜魂加持狀態(tài)將會結(jié)束。

3、掩護的情誼

當隊伍中的附近角色觸發(fā)「夜魂迸發(fā)」效果時,恰斯卡會向周圍敵人發(fā)射「流焰追影彈」,造成帶有夜魂特性的風元素傷害,其傷害等同于元素戰(zhàn)技靈韁追影中追影彈傷害的150%。若隊伍中有火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)而造成帶有夜魂特性的相應元素傷害,傷害數(shù)值等同于元素戰(zhàn)技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。

通過上述方式造成的傷害視為重擊傷害。

4、生活技能

在隊伍中,當自己扮演的角色進行滑翔時,移動速度增加15%。這個效果不能與其他完全相同的固有天賦效果疊加。

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游戲特色

其實開個馬甲發(fā)兩首DJ舞曲也不是不可以,但甘老師肯定不會配合自己就是了。而且要是真開個新馬甲寫DJ舞曲寫火了,也不太好處理。

哪天馬甲曝光,林天都不敢想會有多大的沖擊力。什么著名古典音樂家其實另一個身份是百大DJ之類的,有點嚇人了。

爆炸程度不亞于迪迦奧特曼女主演吉本多香美下海。思來想去。林天的腦海中,最后敲定了一首曲子。他將曲子寫了出來——

《春之聲圓舞曲》。這首由奧地利作曲家小約翰·施特勞斯創(chuàng)作的著名圓舞曲,誕生于1883年,最早演出為是為當時著名的花腔女高音歌唱家亨麗葉特·林德而作。

并在一經(jīng)演出,就受到了觀眾的廣泛喜愛。在這里,就不得不著重介紹一下小約翰·施特勞斯。這位奧地利著名的作曲家、指揮家和小提琴家,有一個響當當?shù)拿枴皥A舞曲之王。”

他的作品以其優(yōu)美的旋律、輕快的節(jié)奏和華麗的管弦樂編排而聞名于世。他的代表作包括《藍色多瑙河》、《維也納森林的故事》、《蝙蝠》等。

其中更是有很多首曲子,被用在了《貓和老鼠》的配樂中。很多人第一次聽到到他的曲子,基本上都是在《貓和老鼠》里面聽的。

之所以選擇這首曲子,是因為,林天想要營造一個輕快的、高雅的,舞蹈的感覺。這首《春之聲圓舞曲》,就很有這種感覺!按照老規(guī)矩,寫出來之后,林天需要重新進行編曲。

因為《春之聲圓舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來輕快的感覺減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺。

游戲亮點

額外:此術(shù)持續(xù)時間加倍,消耗降為一半,此外,此術(shù)對除負重外的防具妨礙,也會生效。加點完畢,看了下時間,距離到達多恩城還久,高德索性就心神專注,開始《青木長生經(jīng)》的修行。

“各位旅客,我們的飛艇已經(jīng)安全到達多恩城上空。目前正在準備降落,請不要著急起身,等待飛艇完全停穩(wěn),再有序起身離開“

直到飛艇中的擴音機器中驟然傳來響亮且清晰的到站提示,高德這才從專注的修行狀態(tài)中回過神來。多恩城,到了!

已經(jīng)將這次大戰(zhàn)視作自己擔任寶可夢聯(lián)盟總會長最后一次工作的達馬嵐奇,正在戰(zhàn)場大后方坐鎮(zhèn)指揮。但似乎也沒有“指揮”的必要了。

游戲玩法

大殿中的沉默越發(fā)沉重。“其實,也并非沒有應對之法。”明德首座忽然道。鄭法一抬頭,就見明德首座眼神臉色竟不像方才的憂慮。

也不知道是為了給眾人鼓勁,還是真有信心,他臉上反而有些笑意?!办`氣衰微,必有道果者行于世間。大自在魔祖其實是最弱的道果者?!?/p>

“……”瑤池化神此刻也在點頭:“大自在魔祖被天河尊者殺過一次,如今大自在魔教教徒凋零,他復活,大概也是無法可想了?!?/p>

評測

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