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DPS 就是全部嗎?完全錯誤!
目前在論壇上有很多人認為武器只看DPS。對此,我想說,他們要么只是普通噩夢難度的休閑玩家,要么根本沒有接觸過D3,只是隨聲附和罷了。許多人將武器與手中的相比,只要看到傷害數值是綠色就換上,紅色就不換,這真是一種懶惰的做法。DH的技能中有不少是基于每次攻擊幾率觸發(fā)效果,還有一些依靠暴擊觸發(fā)效果,因此,評估武器的優(yōu)劣不僅要看DPS,還需要關注攻速和暴擊率。
DH 的核心技能和搭配理念
無論DH的技能如何搭配,“煙幕”這項神技和“箭術專精”被動都是必須選擇的?!盁熌弧笔荄H在煉獄難度下能夠生存的唯一方法。我曾嘗試過通過堆積生命值和“暗影之力”來依靠吸血抵擋敵人,結果完全無效。而“箭術專精”則是技能搭配的基本理念,同時也強化了“弓”、“弩”、“手弩”三類武器的發(fā)展方向。其他技能中,至少需要有一個恢復戒律的技能或被動技能,至少需要一個生成憎恨的左鍵技能,還有一個消耗憎恨的輸出技能。
弩類武器的選擇及技能搭配
弩類武器的特點是攻擊速度慢但每擊傷害高,因此在鑲嵌寶石時應使用增加暴擊傷害的綠寶石。由于攻速極慢,左鍵技能最好使用帶有憎恨增加的符文(如“縛影彈+伸張正義”或“榴彈+工匠手藝”)。每次增加6點憎恨可以解決憎恨不足的問題,當然,如果你有一個增加憎恨的箭筒也能解決問題,這一切都需要根據實戰(zhàn)中的感覺來調整。作為宣泄憎恨的技能,由于攻速很低,“尖刺陷阱”是一個很好的輸出手段,DPS僅為8000的持弩DH,陷阱的暴擊傷害可以超過50000。右鍵技能我一般選擇“刺穿+猛憾沖擊”,這是一個非常好的25點憎恨的控制技能,而且傷害也不低。在被動技能方面,“百步穿楊”是必選的,100%的初始傷害可以讓持弩的角色在戰(zhàn)斗開始時就用刺穿技能秒殺一個敵人。
持弩DH的打法是一種典型的“打了就跑”策略,由于超低的攻速,接近1秒才攻擊一次,你射擊后站在原地也是無所事事,所以打一槍或扔個手雷后要立即后撤,同時放置陷阱,聽到身后一連串的爆炸和怪物的慘叫聲,實在是一大樂趣。
PS: 附上我的技能搭配
手弩類武器的選擇及技能搭配
與弩類武器相比,手弩則是另一個極端,其攻速極快。我建議盡可能地雙持以達到最大攻速,甚至為了這個目的犧牲500-1000的DPS也是值得的(具體視你的等級和裝備情況而定)。由于極快的攻速,我們需要在短時間內大量釋放憎恨的技能,“多重射擊”和“集束彈”都是很不錯的選擇。因為“箭術專精”中手弩有10%的暴擊率加成,再加上“釘爪刺+引君入甕”+10%,以及裝備的暴擊率加成,選擇暴擊觸發(fā)效果的技能,如“追噬箭+碎骨擊”或“元素箭+雷霆矢”都非常合適。被動天賦“暗夜?jié)摲摺笨梢哉f是手弩DH的必選,高暴擊率能迅速恢復戒律,甚至可以省去“蓄勢待發(fā)”技能,還能保持“煙幕”的連續(xù)使用。
手弩DH可以選擇輸出路線,也可以選擇控制路線。為了充分利用射速,在大多數情況下應盡量保持站樁輸出或控制。讓隊友在前方頂住,自己在后方持續(xù)攻擊,這種感覺實在是無與倫比的爽快!
PS:附上我的技能搭配
弓類武器的選擇和技能搭配
弓類武器在三種遠程類型中是DPS最高的一種,攻速和傷害都較為均衡。帶插槽的弓類武器應鑲嵌紅寶石以最大化傷害。在技能選擇上,弓類武器表現(xiàn)中規(guī)中矩,可以搭配任何技能。我推薦選擇基礎傷害加成高的技能,并盡量避免選擇依賴暴擊的技能。
我對弓類武器的使用次數不多,談不上有什么經驗,也不想誤導大家。這里只附上我嘗試配置的弓類技能:
防具選擇和對技能搭配的影響
經常聽人說D3的裝備系統(tǒng)太簡單,我懷疑這些人游戲時間不超過50小時,甚至還沒到過煉獄難度。在普通難度中,裝備大多只有基礎屬性,噩夢難度開始出現(xiàn)少量的特效屬性(如1%冰凍等),而在地獄難度下,抗性和保命屬性大量出現(xiàn)。到了煉獄難度,裝備開始出現(xiàn)+技能效果的屬性。有意識地收集一些增加特定技能效果的裝備,毫無疑問會影響到技能的搭配??梢灶A見在后期將會有許多專注于某一技能的裝備組合與為其設計的技能組。
小結
技能池的設定真是個大挑戰(zhàn),各種技能的搭配讓人絞盡腦汁,同時也充滿樂趣。任何一個小小的變化(新武器和裝備的獲取,隊友的改變,甚至關卡的變化)都可能讓你精心設計的技能組全部作廢重來……我在這里只是簡單分享一下自己的使用經驗和心得,希望引起討論,期待高手們不吝賜教~~
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