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《魔獸世界》中的奧迪爾團(tuán)本即將在九月與大家見面。這次小編為大家準(zhǔn)備了M難度下純凈圣母的打法攻略,快來看看吧。
一、BOSS打法詳解
[防御矩陣]
穿過防御矩陣會(huì)對(duì)所有玩家造成32,928點(diǎn)奧術(shù)傷害。
此外,3秒后會(huì)召喚一個(gè)腐蝕殘跡。
每次有人穿越房間(無論是進(jìn)入還是返回),都會(huì)立即對(duì)全團(tuán)造成一次AOE傷害,并在3秒后出現(xiàn)一個(gè)小軟體。
我們?cè)跍y試中發(fā)現(xiàn),DK的魔法罩和DZ的斗篷在穿越房間時(shí)并不會(huì)觸發(fā)小軟體的出現(xiàn),不知道這是一個(gè)BUG還是設(shè)計(jì)上的意圖。
建議每次通過3-4人(不僅要考慮穿越房間時(shí)的AOE傷害,還要考慮同時(shí)出現(xiàn)3-4個(gè)小軟體時(shí)的打斷和擊殺速度)。
[腐蝕殘跡]
[粘附腐化(可打斷)]
邪惡的黏性腐化物擴(kuò)散開來,對(duì)300碼范圍內(nèi)的玩家造成23,009點(diǎn)初始自然傷害,并在接下來的5秒內(nèi)每秒再造成20,158點(diǎn)額外的自然傷害。
小軟的施法動(dòng)作必須嚴(yán)格打斷,否則與房間穿透的AOE可能會(huì)形成連擊,導(dǎo)致隊(duì)員減員。
[能量衰竭]
釋放出強(qiáng)大的能量,清除房間中的腐化效果。純凈圣母在最終房間中受到的傷害增加100%。
史詩難度與H難度相同,只有三個(gè)房間,建議將YY放在第三個(gè)房間快速擊殺BOSS。
[凈化洗滌]
進(jìn)入房間后,純凈圣母會(huì)開始倒計(jì)時(shí),將房間內(nèi)的所有生物徹底凈化。
一旦房間被凈化,對(duì)其中的玩家每秒造成83,392點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
戰(zhàn)斗開始后,右側(cè)的BOSS框架會(huì)出現(xiàn)一個(gè)BOSS2:X號(hào)房間,當(dāng)房間的怒氣值滿時(shí),將釋放凈化洗滌技能,強(qiáng)制清場。
每個(gè)房間的怒氣值從圣母被引入該房間時(shí)開始計(jì)算。在史詩難度下,每個(gè)房間的怒氣值達(dá)到上限的時(shí)間由H的3分鐘縮短為2分鐘。
從視覺上看,清場技能似乎只是一對(duì)從天花板落下的火龍,但實(shí)際上,它的效果覆蓋了整個(gè)房間,躲在火焰無法觸及的角落是無濟(jì)于事的。
為了防止某些特殊打法,戰(zhàn)斗開始時(shí),第2和第3房間會(huì)強(qiáng)制施放一個(gè)持續(xù)約6-7秒的凈化技能進(jìn)行清場。
我們?nèi)匀话l(fā)現(xiàn)了一些小漏洞,例如,法師的冰箱等免疫技能可以直接承受攻擊。
目前還沒找到這條提示的具體用途,或許可以提前安排免疫職業(yè)在戰(zhàn)斗前直接進(jìn)入第3房間等待?
[消毒打擊]
純凈圣母在前方錐形范圍內(nèi)的目標(biāo)上造成115,047點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
受傷目標(biāo)的消毒打擊傷害增加50%,持續(xù)30秒,并且此效果可以疊加。
在戰(zhàn)斗開始5秒后,BOSS會(huì)首次施放消毒打擊,之后大約每24秒在能量充滿時(shí)再次施放。這個(gè)技能的使用時(shí)間不受房間切換的影響。
除了當(dāng)前的坦克,其他人在BOSS即將能量充滿時(shí)要注意避開其錐形攻擊范圍。
當(dāng)前坦克中了減益效果后立即換坦。
[凈化烈焰]
房間的通風(fēng)井會(huì)釋放出凈化烈焰,每道烈焰能在3碼范圍內(nèi)對(duì)所有敵人造成41,212點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
BOSS在戰(zhàn)斗開始后的10秒會(huì)首次施放凈化烈焰,之后大約每24秒施放一次。這個(gè)技能的時(shí)間安排不會(huì)因房間的變換而改變。
從地面出現(xiàn)火圈到爆炸有大約2秒的反應(yīng)時(shí)間可以躲避。
另附友情提示:當(dāng)效果調(diào)至最低時(shí),地上的火圈效果是不可見的。
[風(fēng)之隧道]
大量空氣穿過房間,將玩家推向噴發(fā)的凈化烈焰。
BOSS在戰(zhàn)斗開始后的20秒會(huì)首次施放凈化烈焰,之后大約每40秒施放一次。這個(gè)技能的時(shí)間安排不會(huì)因房間的變換而改變。
確保風(fēng)會(huì)把人推向房間有火焰的那一端。
[奧迪爾防御射線]
聚焦在競技場的能量光線每0.2秒對(duì)玩家造成82,177點(diǎn)奧術(shù)傷害。
盡管這個(gè)技能在H模式中就存在,但在M測試中發(fā)生了顯著變化,幾乎可以說是一個(gè)全新的技能。
當(dāng)BOSS進(jìn)入第二個(gè)房間后,技能奧迪爾防御射線就會(huì)出現(xiàn)在場上(在H模式中,這個(gè)技能要到第三個(gè)房間才會(huì)出現(xiàn))。
由于測試服務(wù)器的開荒時(shí)間有限,我沒有足夠的WCL數(shù)據(jù)來研究這個(gè)技能的施放規(guī)律。
射線有兩種形式可供選擇:
左右形式:從房間的一側(cè)向另一側(cè)移動(dòng),粉色射線的中間有一個(gè)白色圈作為安全區(qū)域。
上下形式:從天花板向地面推進(jìn),地面上會(huì)出現(xiàn)一排淡淡的白色圈,這些圈是安全區(qū)域。
第二部分:時(shí)間軸
為了找出奧迪爾防御射線的規(guī)律,我記錄了三場較長的戰(zhàn)斗時(shí)間軸,但仍未能找到規(guī)律。
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