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球員屬性的分類
在這里,我傾向于將球員的屬性分為三類:被動屬性、輔助屬性和主動屬性。
被動屬性:在大多數(shù)情況下,被動屬性是經(jīng)常發(fā)揮作用的。通常在比賽進行時,比賽引擎首先會考慮這些屬性,然后決定球員是否能夠使用主動屬性和輔助屬性。例如,一個球員的意志力就屬于這一類。
輔助屬性:輔助屬性為主動屬性的判定提供基礎,簡單來說,就是為主動屬性提供成功的幾率和途徑。例如,一個決斷力(輔助屬性)較低的球員,即使擁有很高的傳球能力(主動屬性),傳球成功率也不會很高。因為高的傳球?qū)傩詢H僅提高了傳球的準確性,但傳球的方向仍由決斷力決定。
主動屬性:大多數(shù)技術(shù)(但不是全部)屬性屬于主動屬性,它們與輔助屬性緊密相關。在大多數(shù)情況下,主動屬性表現(xiàn)為精確性或在某種特殊情境中的表現(xiàn)(如勇敢、鎮(zhèn)靜)。
建立了這個理論框架后,我們回到最初的話題,即球員屬性在比賽引擎中如何體現(xiàn)。在FM中,球員在場上的所有動作都是按照一系列屬性的優(yōu)先順序判定的:首先是一個或多個被動屬性,然后是一個或多個輔助屬性,最后是一個或多個主動屬性。
舉個例子,當一個球員傳球時:
被動屬性(如意志力、工作投入等)>視野(輔助)>決斷 >傳球(主動)
被動屬性決定了傳球動作是否會發(fā)生。
視野則影響球員能夠感知多少個可以傳球的目標。
決斷能力決定球員選擇何種方式進行傳球,而最終傳球則體現(xiàn)球員在執(zhí)行該動作時的精準度。
另舉一例——球員射門。
被動屬性(如團隊合作、意志力等)>技術(shù)(輔助)>決斷(輔助)>鎮(zhèn)靜(主動)>射門(主動)。
被動屬性中的團隊合作影響球員是選擇自己射門還是傳球給隊友,意志力則影響球員是否會選擇射門(球員可能因某種原因放棄射門)。
技術(shù)決定了球員以何種方式完成射門。
決斷屬性表明球員會選擇怎樣的射門方式和瞄準的位置。
鎮(zhèn)靜影響球員在壓力下能否正確動作。
射門則在于球員施射瞬間的精準度。
好的,基本框架分析完畢,現(xiàn)在我們更詳細地探討各種顯性屬性在比賽模型中的作用。
技能屬性:
除了技術(shù)之外,所有涉及技術(shù)的屬性描述的都是動作的準確性,因此它們被歸類為主動屬性。而技術(shù)則是一個獨立的輔助屬性,與每個技術(shù)動作相關聯(lián)。
角球:角球的準確性
這與預判(隊友將如何跑位)、決策(我要把角球踢向哪里)以及技術(shù)(是否能夠踢出理想的弧度)相關聯(lián)。
傳中:傳中的準確度
這與預判(隊友將如何跑位)、決策(何時何地進行傳中)以及技術(shù)(是否能夠制造理想的弧度)相關聯(lián)。
盤帶:盤帶的準確性
這與預判(防守球員會如何移動)和技術(shù)(我能否做出相應動作)相關聯(lián)。
射門:射門的準確性
這與冷靜(在壓力下能否做出正確選擇)、技術(shù)(我能采取哪種射門方式)以及決策(我將在何時將球打向球門的哪個角度)相關聯(lián)。
接球:球員在接觸球瞬間的處理能力。
球員觸球時,這一特性決定了他能否有效控制球,以便進行接下來的動作。這涉及到選擇使用哪種方式接球,以及能實現(xiàn)的接球技術(shù)。
任意球:任意球的精確程度
這與技術(shù)(我能否踢出理想中的任意球)和決策(是傳球到禁區(qū)還是直接射門,目標在哪里)有關。
頭球:頭球的精確程度
涉及到對球來向的預判,決策(如何以及向哪個方向頂球),以及技術(shù)。
遠射:遠射的精確程度
這與技術(shù)(我能否踢出預期的遠射)和決策(球門的瞄準方向)有關。
手拋球:手拋球的距離
涉及決策能力(我應該將球拋向哪里)和技術(shù)(我能否準確地拋出手拋球)。
盯人:球員完成盯人任務的精確程度。
防守技能和搶斷同樣重要。這一特性不僅體現(xiàn)在球員對對手的一對一盯防上,還展示了他們對防守區(qū)域的理解程度有多深。
傳球:傳球的準確性
這與預判(隊友會如何移動)、視野(我能找到多少傳球隊友)、決斷力(我何時、如何以及傳給哪個隊友)有關。
點球:點球的準確性
這與決斷(我應該瞄準哪里)和鎮(zhèn)靜(我在壓力下能否保持冷靜)相關。
搶斷:搶斷的準確性和時機
這與決斷(我應該何時何地實施搶斷)相關。
技術(shù):球員能夠?qū)崿F(xiàn)的技巧動作
技術(shù)是技術(shù)類屬性中唯一的輔助技能,與其他技術(shù)類技能基本都有聯(lián)系。簡單地說,這反映了球員的技巧水平。例如,一個球員想用弧線球射門,如果他具備這種技巧,就可以選擇實施這一動作(由于決斷因素,未必會執(zhí)行,因為弧線球可能不是最佳選擇);反過來說,如果他沒有弧線球技巧,即便意識到這是最佳射門方式,也無法做到。
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