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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 13:56:19

游戲初體驗(yàn),《NBA 2K12》試玩版評(píng)測(cè)

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進(jìn)入游戲后,首先映入眼簾的是霸氣的喬幫主。

按下開始鍵后,我發(fā)現(xiàn)2K似乎在模仿EA,屏幕上只顯示了一個(gè)巨大的2K標(biāo)志,然后是對(duì)兩隊(duì)球員的介紹,感覺有點(diǎn)像CG動(dòng)畫,其中的數(shù)字代表球員的能力和得分等(可以按A鍵跳過)。

畫面與2K11相比變化不大,不過球員的身材比例有所調(diào)整,更加逼真了!長(zhǎng)相也更像本人,不過司機(jī)的頭發(fā)還是不能隨風(fēng)飄動(dòng)。

在比賽中:

按Y鍵進(jìn)入背打模式,至于用Y鍵進(jìn)行跳步和轉(zhuǎn)身的操作有些尷尬,一按就直接進(jìn)入。司機(jī)在背打后轉(zhuǎn)身后仰投籃的動(dòng)作很逼真,但不知是否是Bug,命中率高得驚人!6投5中,甚至還有三分!與對(duì)手身體對(duì)抗時(shí)的背打也非常真實(shí)。

經(jīng)驗(yàn)豐富的基德?lián)寯嗄芰軓?qiáng),昨晚連續(xù)搶斷三次,可能因?yàn)檫@是試玩版,所以數(shù)值有些偏高……搶斷后快速推進(jìn)上籃非常流暢,上籃動(dòng)作也更貼近現(xiàn)實(shí),加入了物理系統(tǒng),被撞一下命中率就會(huì)降低。

一旦加速就能輕松突破對(duì)手,不過這樣很容易丟球,慢慢通過半場(chǎng)時(shí)需要輕輕撥動(dòng)搖桿,這真的有些麻煩。站定不動(dòng)時(shí),可以按住LT鍵并移動(dòng)搖桿來做插花動(dòng)作,非常有效。

跑投不再是邊跑邊按投籃鍵,而是需要推動(dòng)右搖桿,如果不操作搖桿,只會(huì)進(jìn)行急停跳投。

壓哨投籃和大力灌籃會(huì)有慢動(dòng)作回放,漂亮的快攻也會(huì)有,回放畫面非常精彩。

典韋步被削弱,只要有人阻擋就會(huì)導(dǎo)致上籃失敗,不像11版本那樣可以一個(gè)個(gè)避開。電腦AI增強(qiáng),斷球能力大幅提升,內(nèi)線突破變得困難,AI非常擅長(zhǎng)配合。昨晚看到韋德傳球給詹姆斯,詹姆斯再傳給波什,波什再進(jìn)行進(jìn)攻,因?yàn)檫@是隔著錢德勒的隔人暴扣,所以印象特別深刻。詹姆斯完全可以自己扣籃得分。AI的跑位越來越頻繁,球員的投籃姿勢(shì)更加真實(shí)。

有些玩家特別期待的功能,比如讓球滾過半場(chǎng),這在K11中也是存在的。不過,這個(gè)動(dòng)作不會(huì)在最后幾秒自動(dòng)完成,需要玩家自己通過LT+A來開球。當(dāng)球員身體的任意部位觸碰到球時(shí),時(shí)間便會(huì)繼續(xù)流逝,所以要特別注意這一點(diǎn)。

看起來,典韋步的動(dòng)作會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),比如一些花式過人動(dòng)作。昨晚嘗試了三次空中接力,但沒有一次成功。即使成功接到球,如果有球員阻擋,命中率也會(huì)降低,或者AI無法掌握節(jié)奏,導(dǎo)致失球。

2K12對(duì)于新手來說可能會(huì)非常具有挑戰(zhàn)性,因?yàn)橛刑嗟母倪M(jìn)。跳步和一些K11的花式動(dòng)作可能難以掌握。罰球后的數(shù)字表示你目前出手時(shí)的命中率,完美出手需要達(dá)到100。

由于360不是自制系統(tǒng),所以只能體驗(yàn)試玩版,真是遺憾!總體來說,在適應(yīng)操作后,這絕對(duì)是一部杰作,全面超越11。不過,背打取代了跳步,這有些讓人無奈。

1、單擋可以移動(dòng),但必須單腳移動(dòng)。按住B然后移動(dòng)左搖桿即可,實(shí)在是有些麻煩。

2、電腦在搏AND ONE的能力上得到了增強(qiáng)。

3、現(xiàn)場(chǎng)解說有了變化,更加充滿激情!

4、試玩版的界面似乎和K11的界面相似。至于正式版如何,還不清楚,希望不會(huì)讓人失望。

5、在背打持球狀態(tài)下按假傳鍵可以做出花式動(dòng)作。那晚我用司機(jī)在背打持球時(shí),按了一下,單手把球從右邊移動(dòng)到左邊,然后收回。

6、跳步等功能可能需要用手動(dòng)搓招。我剛剛用2K11也能手動(dòng)做出一個(gè)后撤步。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

結(jié)果沒想到,對(duì)方的速度竟然更快。這特么不是作弊嗎?血神分身心中無奈,盯著前方的核心構(gòu)造,靈魂之力席卷而出,感知其中的情況。

這核心構(gòu)造絕對(duì)有問題。不止是血腥之力,黑暗之力,災(zāi)噩之力等力量構(gòu)造那么簡(jiǎn)單。“這是……”血神分身仔細(xì)感應(yīng),腦海中突然涌現(xiàn)出一種極為特殊的感受。

空間波動(dòng)!沒錯(cuò),正是空間波動(dòng)!只不過這空間波動(dòng)與血河的氣息相融,十分隱晦,很難被發(fā)現(xiàn)。其實(shí)他早該想到的。

這核心構(gòu)造本就動(dòng)用了空間手段,若非他擁有著【血噩魔軀】的感悟,根本無法這么輕易的將其激發(fā)出來,必須要?jiǎng)佑每臻g手段才行。

他激發(fā)的過程,完全就是跳過了核心構(gòu)造蘊(yùn)含的空間手段?!罢摽臻g能力,呵~”血神分身冷冷一笑,正欲動(dòng)用【空閃】,突然那核心構(gòu)造又開始消失,它被激發(fā)出來的時(shí)間到了。

“麻煩。”他心中無奈,再次將血腥之力,黑暗之力,災(zāi)噩之力等力量席卷而出。嗡~那核心構(gòu)造又雙叒叕出現(xiàn)了。

“空閃!”隨即血神分身心中默念一聲,動(dòng)用了空間手段,讓自己在血河當(dāng)中瞬間躍遷了一段距離。以王騰本尊如今掌握的空間之力,動(dòng)用【空閃】,每一次能夠躍遷的距離無疑已經(jīng)非常之遠(yuǎn)。

那等距離,足以堪比一位不朽級(jí)存在每秒飛行的距離了。這血河的速度雖然快,但卻比不上血神分身。雙方的距離開始接近。

嗡,嗡,嗡……與此同時(shí),血神分身更是不斷激發(fā)核心構(gòu)造,讓其不斷顯形,始終無法徹底隱藏起來。血噩魔軀:o((⊙﹏⊙))o它無法感知到血神分身的存在,明明每次都要讓核心構(gòu)造隱藏了,結(jié)果又莫名其妙的出現(xiàn)。

懵了!它真的直接懵了!這種情況就像是被人卡了BUG一樣,時(shí)不時(shí)的抽瘋一下。這時(shí),一道輕微的波動(dòng)突然從高處降下,瞬間橫掃此地千萬條血河,速度快到了極點(diǎn),讓人措不及防。

游戲亮點(diǎn)

竟然在一瞬間,就讓小魚魚的氣息連連突破,轟然的爆鳴中,達(dá)到了天王三,甚至堪比對(duì)面的那只鯰魚王的程度。

他的身子暴漲到了五米。渾身的肌肉隆起,紋理被他一道一道的點(diǎn)亮,力量,源源不斷的力量涌了出來。那粗大的手臂膨脹開,就好像是有著恐怖的力量,蘊(yùn)藏在他那恐怖的肌肉中。

他目光平靜的看著下方的鯰魚王。身上的能量轟鳴暴起。地面的力量,在他的身邊匯聚。沙暴狂起。無數(shù)的砂石,在他的身邊凝聚成了一道泥束。

但這只是開始。地震?沒錯(cuò),對(duì)面的鯰魚王在開局的第一時(shí)間就釋放了地震。但下一刻??植赖拇蟮刂χ苯訉⒛枪暨^來的地震波,那濃郁的地面之力直接轉(zhuǎn)化為了更強(qiáng)的大地之力全部匯聚到了小魚魚的那泥束力。

游戲玩法

“如何,不知此事對(duì)兩位小姐而言,是否為難?”李翊再次出聲詢問,臉上依舊帶著溫淺的笑意。仿佛即便二女拒絕,他也不會(huì)為難她們似的。

袁瑛與袁瑩對(duì)視一眼,便道:“此我等分內(nèi)之事?!薄罢?qǐng)子玉先生予我等紙筆,我姊妹這便修書一封,勸袁叔父來降?!?/p>

“……哈哈哈,好!”李翊大喜,即命人取來紙筆,命二姝修書。李翊親自在旁側(cè)監(jiān)督,書札中的遣詞造句俱由他來把關(guān)。

評(píng)測(cè)

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