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作者: 寬寬文明工作室-MIPOD
太陽之子:探索時(shí)代之美洲篇
歷史背景:游戲中,玩家可以選擇扮演阿茲特克、瑪雅或印加,面對(duì)歐洲人的挑戰(zhàn),盡力拖延他們的進(jìn)攻,從而使城市實(shí)現(xiàn)文化上的勝利。
戰(zhàn)術(shù)技巧:經(jīng)過調(diào)整的科技樹中包含了多種海軍單位、礦產(chǎn)、作物以及創(chuàng)新的基礎(chǔ)設(shè)施。這個(gè)劇情相對(duì)較難,尤其是在高難度下,沒有一定的游戲經(jīng)驗(yàn)幾乎無法完成任務(wù)。
戰(zhàn)術(shù)技巧:美洲的起點(diǎn)相對(duì)于歐洲來說非常弱勢(shì),初始只有四項(xiàng)科技,并且不掌握字母,此外,特色兵種也無法升級(jí)。
北美地區(qū)是易洛魁,中美洲北部是阿茲特克,中美洲是瑪雅,南美是印加,玩家可以選擇扮演阿茲特克、瑪雅或印加。在我看來,阿茲特克是最容易的選擇,因?yàn)橛歇?jiǎng)勵(lì),北美的地形有利于發(fā)展和擴(kuò)張,印加次之,因?yàn)槟厦赖母沟剌^大且資源豐富?,斞攀亲罹咛魬?zhàn)性的,地形不佳且資源分布遙遠(yuǎn)。美洲的勝利只能依靠文化勝利,實(shí)現(xiàn)單城文化4000相對(duì)簡(jiǎn)單。以下主要介紹神級(jí)難度下阿茲特克的策略。
初始階段不需要研發(fā)科技,因?yàn)榭萍夹枰?0回合。開始時(shí),讓美洲虎戰(zhàn)士外出探路,在北美的美洲虎武士或在海上時(shí)就能看到歐洲國家,與他們進(jìn)行交易,出售聯(lián)系和地圖,同時(shí)交換科技。此時(shí)應(yīng)全力擴(kuò)展,首都生產(chǎn)移民,爭(zhēng)奪北美中部的馬。同時(shí),建造一些美洲虎戰(zhàn)士去消滅野蠻人,多抓幾個(gè)俘虜。要密切注意歐洲大國的動(dòng)向,如果不會(huì)威脅到自己的安全,可以加入他們的戰(zhàn)爭(zhēng),必要時(shí)還要挑起他們之間的沖突。通常,站在法國一邊勝算更大;我后來還成功勒索了西班牙在歐洲大陸的城市呢!通過科技交換進(jìn)入中世紀(jì),首都一定要建造增加文化值的建筑。爭(zhēng)取第一個(gè)獲得封建制度,生產(chǎn)中世紀(jì)武士,這時(shí)可以基本準(zhǔn)備戰(zhàn)爭(zhēng)了,主要目標(biāo)就是瑪雅。此時(shí)瑪雅的鐵資源較遠(yuǎn),無法抵擋你的進(jìn)攻,順利的話可以占領(lǐng)瑪雅在中美洲的所有領(lǐng)土。解決瑪雅后,可以將注意力轉(zhuǎn)向北美,這時(shí)也差不多可以建造騎士了,可以適當(dāng)攻擊一些國家,例如較弱的歐洲國家和易洛魁,這些國家喜歡用長弓手進(jìn)攻,這時(shí)要用美洲虎武士進(jìn)攻,因?yàn)殚L弓手的防御能力太弱,適合抓俘虜。攻城時(shí)仍需使用騎士和中世紀(jì)武士。當(dāng)你總共抓到30個(gè)俘虜時(shí),恭喜你,勝利屬于你了,到首都去進(jìn)行祭祀吧,一個(gè)俘虜增加40點(diǎn)文化值,很容易就達(dá)到4000。如果選擇瑪雅進(jìn)行游戲,可以一開始偷襲阿茲特克。
人間五十年:幕府——將軍之劍
歷史背景:1467年,日本進(jìn)入戰(zhàn)亂中的幕府時(shí)期,1568年,織田信長嶄露頭角并進(jìn)入京都,1603年德川幕府成立。在這個(gè)戰(zhàn)國時(shí)代,各個(gè)割據(jù)勢(shì)力為了爭(zhēng)奪將軍的寶座而混戰(zhàn)不止。1543年,葡萄牙人引入的火藥和火器徹底改變了戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)術(shù)。你能通過戰(zhàn)爭(zhēng)和策略開創(chuàng)屬于你的幕府時(shí)代嗎?
戰(zhàn)術(shù)技巧:將軍的培養(yǎng)。對(duì)于沒有長期戰(zhàn)棋類或文明游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家而言,很難掌握這種棋盤式戰(zhàn)斗方式的精妙之處,也很難有效培養(yǎng)將軍。游戲初期提供了一個(gè)君主(大名)和一個(gè)武士,最初階段主要依賴君主。開局時(shí)就出去探路,看到電腦控制的城市后,用君主俘虜他們的工人,如果是新建的城市,可以發(fā)動(dòng)攻擊,通過這種方式壓制電腦的發(fā)展,同時(shí)獲取科技和金錢(此外,將敵人的工人送回首都,可以快速生產(chǎn)移民)。盡快獲得煉鐵科技,升級(jí)武士并逐步蠶食周邊的電腦,特別是那些尚未連接鐵資源的電腦(這個(gè)劇情鼓勵(lì)進(jìn)攻,需要研究四項(xiàng)科技才能生產(chǎn)長矛兵?。?。注意:要善用君主,不要浪費(fèi)行動(dòng)力,路上的野蠻人無需理會(huì),壓制電腦更為重要,并且不要將精力集中在一個(gè)電腦上,要一路攻打過去,不要貪多,當(dāng)電腦連接了鐵資源后,君主應(yīng)盡快撤回。君主可以升級(jí),從2/2一直升級(jí)到10/10;還需小心不要讓君主陣亡,否則游戲會(huì)立即結(jié)束。
阿爾卑斯之巔:拿破侖時(shí)代的歐洲風(fēng)云
歷史背景:拿破侖時(shí)代已經(jīng)到來,民族主義的浪潮正在席卷整個(gè)歐洲大陸。由幾位偉大的軍事領(lǐng)袖統(tǒng)帥下,新近重新崛起的法蘭西精銳步兵和騎兵部隊(duì)正籌備在歐洲大陸掀起一場(chǎng)變革。在海峽對(duì)岸,英格蘭與葡萄牙、荷蘭以及那不勒斯王國結(jié)成了緊密的聯(lián)盟。其他一些國家雖然并未正式結(jié)盟,但同樣對(duì)歐洲版圖的重新劃分虎視眈眈。究竟是拿破侖能夠統(tǒng)一歐洲,還是各國聯(lián)合起來阻止他的帝國夢(mèng)想呢?
戰(zhàn)術(shù)技巧:在拿破侖這個(gè)劇情中,選擇法國才能體驗(yàn)到最大的樂趣(在sid級(jí)難度下)。地圖上共有12個(gè)國家:4個(gè)反法同盟,其中英國最為強(qiáng)大;丹麥作為唯一的盟友,但實(shí)際上是個(gè)負(fù)擔(dān);還有6個(gè)中立國,除了瑞典,其他國家都是難以對(duì)付的角色。
這個(gè)劇情最吸引人的地方在于外交,合縱連橫全憑你的每一步行動(dòng),因此務(wù)必要維護(hù)外交信譽(yù)。一開始當(dāng)然要重視外交,既然有那么多國家敵對(duì)我們,我們也需要尋求一些盟友。可以與俄國、土耳其、奧地利和西班牙簽訂共同防御條約,同時(shí)還可以從他們那里索要資金,真讓人暗自高興。不過,不建議輕易和普魯士簽共同防御條約,特別是在電腦策略高度進(jìn)攻的情況下,他可能會(huì)進(jìn)攻丹麥,從而導(dǎo)致我們被迫宣戰(zhàn)而違約,這將非常被動(dòng)。此外,戰(zhàn)爭(zhēng)的主要方向是消滅反法同盟,因?yàn)槿嗣褚婚_始就渴望和平,不消滅他們,厭戰(zhàn)情緒將持續(xù)影響你。最夸張的是,即便我使用5個(gè)奢侈品和50%的娛樂也無法解決問題。此外,法國一開始就擁有一項(xiàng)民族主義科技,記得要在合適的時(shí)候向電腦出售以獲取高價(jià),同時(shí)可以嘗試用騙錢的策略。
法國初始時(shí)擁有2位領(lǐng)袖、3個(gè)槍騎兵和一些火槍兵。用拿破侖組建一個(gè)軍團(tuán),將3個(gè)槍騎兵(8/4/2)編入其中,這是戰(zhàn)斗的主力,再加上2門加農(nóng)炮和2個(gè)高級(jí)火槍兵(6/5/1)首先攻打北方的挪威。大約在第4回合可以消滅挪威,這時(shí)進(jìn)入黃金時(shí)代,然后用另一個(gè)領(lǐng)袖在巴黎建造戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院。首都只負(fù)責(zé)建造軍團(tuán),其他生產(chǎn)力強(qiáng)的城市生產(chǎn)槍騎兵(打仗全靠他們),稍弱的城市生產(chǎn)加農(nóng)炮,最差的則造工人,不建議造火槍兵,征募的方式更加經(jīng)濟(jì)。消滅挪威后,就可揮師南下進(jìn)攻意大利。解決意大利之后,可以順勢(shì)攻入伊比利亞半島,消滅葡萄牙,最后集中兵力(此時(shí)至少應(yīng)有3個(gè)軍團(tuán)和30多個(gè)槍騎兵)解決英國。對(duì)于其他中立國,最好保持友好關(guān)系,以避免陷入多面作戰(zhàn)的困境。像西班牙可以在對(duì)葡萄牙作戰(zhàn)時(shí)一并解決,中、東歐國家則等反法同盟基本解決后,再逐個(gè)消滅,記得挑撥他們相互攻擊,多借鑒秦國滅六國時(shí)的策略。需要注意的是,進(jìn)攻時(shí)要帶上火炮,無論進(jìn)攻還是防守,火炮都非常有效。英國等國喜歡在巴黎的西海岸附近登陸,靠近英國的城市要布置3個(gè)以上的槍騎兵伏擊他們的登陸部隊(duì),必要時(shí)可以派一個(gè)軍團(tuán)。
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