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我也喜歡學(xué)院,使用的策略與前面介紹的類似。我通常選擇增加initiative的裝備,比如羅殺王配上增加initiative和速度的裝備可以比騎兵還快地奔跑,橫沖直撞。至于燈神,我認(rèn)為比第三代強了許多。雖然生命力少的弱點仍未解決,但其16-22的傷害力非常可觀,位列五級兵種之首,幾乎接近六級部隊。速度極快,數(shù)量眾多,如果他先發(fā)制人,恐怕誰都難以承受。而且8個燈神售價5600,6個九頭蛇售價5400,價格相差不大,我覺得燈神更好用,九頭蛇主要用于防守,進攻時除非你有傳送術(shù),否則帶上它不太合適。因此有錢的話建議招募燈神,施個魔法也不錯。學(xué)院派一周的部隊費用是(不包括終極建筑)31880,需要4顆寶石,一周收入為4500*7=31500,相差無幾,少招幾個沒用的石像鬼就行了。
我認(rèn)為制寶并不差,相反我覺得非常強大。請那些認(rèn)為制寶垃圾的人給出理由,看是否有道理。制寶有兩個方向,一個是彌補缺點,另一個是發(fā)揚優(yōu)點。由于學(xué)院派通常initiative較低,因此一般需要提升initiative。
我喜歡這樣的搭配:
Germlin:生命、幸運、initiative。原因:很簡單,Germlin數(shù)量多但生命值低,500個Germlin只有3000生命值,20級的英雄通常能增加4-8生命值(因英雄和寶物效果不同)。這樣就是5000-7000生命值。至于幸運,其實沒必要給他們增加攻擊,Germlin攻擊力較弱,加了區(qū)別也不大,還不如通過幸運碰碰運氣,有時反而會有驚喜。initiative非常重要,幾乎所有兵種都需要。
石像鬼:防御、生命、initiative或士氣。原因:本來防御就很強,生命值高,在同級別中防御第一,且數(shù)量眾多。攻擊力實在不行,就讓它成為真正的肉盾吧。至于initiative或士氣,運氣好的話可以多消耗一些對方的反擊。
鋼像魔:速度、initiative,其他無所謂。原因:快速沖鋒吧,反正有人能復(fù)活,消耗掉敵人的反擊,順便干掉幾個人。
法師:攻擊、initiative、幸運或抗魔:遠程部隊需要強大的攻擊力,這無可非議。就像以前第三代末日之刃版的蜥蜴射手進化后,攻6防8,但仍然覺得不如人類的弩手攻6防3好,因為弩手能連射兩箭,攻擊力是蜥蜴射手的一倍。速度最重要,initiative對所有單位都重要,initiative過低的部隊自然不太強。法師不需要增加防御,如果更注重攻擊,建議加幸運。法師生命值不多,有時一個魔法就能造成大量傷亡,尤其是對抗暗精靈時,因此考慮防御時可以選擇抗魔。
燈神:攻擊、initiative、幸運或抗魔或速度:與法師類似,燈神需要極高的攻擊力,因為燈神本來就攻擊力超高,要突出這一唯一的戰(zhàn)斗優(yōu)點,讓它直接沖過去消滅或重創(chuàng)敵人的一支部隊。initiative無需多說,幸運或抗魔或速度可以根據(jù)你是更注重攻擊、防御還是速度來選擇。
接下來介紹兩個頂級兵種,很多人喜歡學(xué)院也是因為這兩個頂級兵種實在令人滿意。
羅殺王:攻擊、initiative、速度。羅殺王與以前的那加類似,攻擊高,生命強,不會被反擊。唯一的缺點是8點initiative,但沒關(guān)系,有了小寶物一切問題迎刃而解,羅殺王跑得比騎士還快,加上速度25級的英雄幾乎可以覆蓋4/5屏幕。再加上一個較好的攻擊力,讓敵人在被攻擊時損失慘重,而且還不受反擊。
泰坦的屬性包括攻擊、先攻、幸運或抗魔。10點的先攻值實在太低,需要提升。泰坦本身攻擊力很高,擁有40-70的傷害和30的攻擊力,在所有兵種中排名第二。作為遠程單位,泰坦和法師一樣,需要將攻擊力放在首位。選擇幸運還是抗魔則取決于玩家的個人偏好。
五代學(xué)院的制寶技術(shù)確實很強大,因為它可以將一個看似不起眼的兵種轉(zhuǎn)變?yōu)榉浅S杏玫膯挝?,并且其成本可以完全回收。哪里會是垃圾呢?而且在后期,?dāng)英雄等級較高時,通過制寶,泰坦的先攻值可以達到15以上,這怎么會是垃圾?提升先攻值并不是那么容易。最好的一個戒指可以將先攻值提高20%,而其他大多數(shù)裝備都是僅對某些兵種有片面的提升。
表面上看,泰坦的190生命值似乎顯得弱了不少,但其30/30的攻防與頂級天使的31/31幾乎沒有差距,而不像以前在三代中,24/24與30/30之間差距明顯。
關(guān)于學(xué)院中哪個英雄最適合使用,我認(rèn)為還有待討論。我親眼見過同樣大約20級的英雄分別制作出抗魔66%和38%的寶物,然而后者能將先攻值提高25%,而前者只能提高15%。在對戰(zhàn)中,需要根據(jù)對手來決定,比如對抗地牢時,一定要選擇抗魔能力強的。
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