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首先,無論何時,子彈總是從槍口的實際位置射出,而目標(biāo)點是準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的實際位置。這似乎是顯而易見的,但要注意,隨著角色動作的變化,槍口的位置可能會有所不同。
比如說,當(dāng)我站在欄桿旁時,第一槍瞄準(zhǔn)樓下的敵人。如果角色沒有正確地端槍,通常會打到欄桿上,甚至可能因為跳彈而誤傷自己(在這個游戲中,跳彈效果顯著,甚至可以用來消滅敵人)。但第二槍如果等到槍口抬高后就不會再打到欄桿了。如果右鍵瞄準(zhǔn),就不會有抬槍的問題。在這個過程中,從視角上無法判斷彈道是否能達(dá)到目標(biāo),盡管視角相同,準(zhǔn)星也在敵人身上,但結(jié)果不同。有時,角色在轉(zhuǎn)身或瞄準(zhǔn)某些障礙物后面的敵人時,會自動調(diào)整槍口的位置,稍微側(cè)身,或甚至側(cè)移、后退一點(這些動作會影響準(zhǔn)星的位置)。因為并不是所見即所擊,所以務(wù)必要注意角色的狀態(tài)。我曾在樓上下與敵人交火,結(jié)果我被擊斃,而敵人毫發(fā)無損。
接下來是關(guān)于瞄準(zhǔn)時為什么會出現(xiàn)漂移的問題。這可能是由于鼠標(biāo)平滑效果造成的,目前還沒有解決辦法。
除此之外,這個游戲整體上還是相當(dāng)刺激的。
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